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类型:冒险
开发商:KIDD GAMES
发行商:无锡基德网络科技有限公司
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1.零费的格挡值有点低,绝大多数怪的攻击都能破防,所以基本上做不到类似某某尖塔一样的无伤打怪,除非脸好,两个强攻击直接秒,而浪费大量的法力值去格挡又十分的不划算,建议可以提高零费的格挡值,然后为了高费格挡不会太变态可以适当的降低高费的格挡值
2.做一个恶人没有什么实质性的好处,这个游戏有善恶的系统,做个好人可以拿到各种祝福,判定时可以加大成功率,NPC和事件都会给好东西,而做个恶人总会伴随着一堆的诅咒,而又没有和诅咒相配合的优势,比如每有一个诅咒就加多少属性或者给什么东西之类的,而恶人的选项又多都是损人不利己的,或者是利己的程度远没有做个好人那么明显,我认为,既然弄了这个善恶的系统,就不能有偏心,好人坏人都应该有属于自己的优势,并且程度应该差不多是一样的,否则一味的推崇善良这个善恶系统就没有意义了,如果没有这个系统,每个人都知道应该怎么选是好的
3.魔法和物理没有区别,这个第三点我不知道是不是因为我没玩到后面,而产生的错觉,总之就是以我目前玩的程度来说,物理攻击和魔法攻击的感觉没什么不一样的,甚至造成的伤害都差不了几点,我觉得可以根据拿的武器不同改变魔法和物理的伤害,比如拿剑之类的就物理伤害高,魔法伤害低,拿法杖就魔法伤害高,物理伤害低之类的,而且敌人也可以分为法系怪和物理怪
4.因为有了第三点,所以突然临时想到了这个第四点,就是参考第三点,可以把格挡也分为魔法防御和物理防御,魔法防御只能防魔法,物理防御只能防物理,或者也可以魔法防御对物理攻击的防御力减半之类的
额嗯,目前就想到了这么多,还是希望这个游戏能一直做下去的~个人比较喜欢这种类型的~
游戏本身的质素非常不错,高质量的BGM与游戏内容可谓相得益彰(前几张图的BGM较为轻松,但到最后一张时给人异常紧张+兴奋的双重感受)
过图用命运之手的模式倒是挺眼前一亮的,既保证了故事的连贯性又能加入些许意外的插曲。
战斗...怎么说呢,大致上就是人品投骰子这没什么问题,但这游戏带5反伤的怪忒多了,两刀上去对面是跪了但自己也扣了10血,磨着磨着血就这么下去了,是个蛋疼的点。
给予玩家编辑故事这个设定绝对值得一赞,保证那些事件不会因过于单一而失去了趣味性,也能对整体游戏提升不少代入感。
吐槽:真·非酋勿入,不然判定不成功扣血足以让人没见boss前血条直接见底。另:金蛋跟射箭判定神坑,扔球也坑,3d6还好,翻牌不坑。
1.职业平衡度问题,后期三分之二格都有怪,一格还经常俩怪,没有续航是无法玩的,初始骑士实在太弱,续航全靠堆防御。猎人和暗牧续航不错,可以较快的体验剧情。我就是用暗牧通的关。
2.关于战斗,技能骰子体验还行,但是机制比较迷,二三阶技能明明有骰子经常出不来,这应该是bug,装备的技能骰子的机制需要说清楚。
3.副本设计方面,总体来说后期难度太大,后期单个副本流程太长,建议加入存档机制,可以参考同为roguelike的杀戮之塔,一些本建议拆分。
后期战斗总时长太长,建议不要过多频繁战斗(六七章格格都在打,非常无味,而且掉落还差)
卡关farm期太费时间,建议通关之后的关卡设置不玩小游戏或者可以直接认输。而且经验结算建议提高,现在的情况基本无法farm。
小游戏方面,鸡蛋射箭都有技巧可以熟练,但太费时建议可以跳过动画。六张牌虽然有技巧但是真的费眼。翻牌看运气不过体验还不错。弹珠赢面比较大但是很看运气,输了真的气。扔骰子完全看运气,建议不要设计在会卡死人的支线剧情中。
另外,第六关开始的羊头怪,你们真的是用心在设计吗?自带打晕,还有沉默,活生生被连控到死,翻车都在羊头怪上面,建议制作组你们亲自玩玩
4.剧情设计,前期剧情还行,到了精灵国剧情就像另外一个人写的,说实话很突兀,帮精灵打恶魔跟主线完全脱节,之前魅魔的戏份也在法师塔之后迷之消失。精灵国建议作为支线。个人比较喜欢王子逃亡,报仇,内心挣扎,以及和魅魔互动的剧情,香克,船长水手也还行,精灵国是真的喜欢不起来
总体来说,游戏不错但太费时,前五章剧情代入感不错,难度也比较合适。不建议在本次测试体验最后两章。
最近被乞丐恶心到了,我是真的没食物啊,唉,没食物不给还降低善良度这点太难受了,前面辛辛苦苦建立的善良碰几个乞丐就没了,你们把我吃了吧!我够善良了吧!虽然游戏中这点很难受,放到现实中却很现实,唉。
十分喜欢roguelik类型的游戏,但这款游戏中我没觉得有太多的随机元素。
roguelik+养成真的没什么意思,看到那个签到7天的什么剑,让我觉得以后这游戏是一个靠充钱买高级装备闯关的氪金网游,有了好装备就可以畅通无阻的通过任何关卡。
走剧情真的没意思,遇到那些主线支线卡牌感觉没一点随机元素,但又有着强大的运气元素――成功、失败或大成功、大失败,随机元素我也只能从要么成功要么失败看到了。
可能有很多人都喜欢这种模式,可能只有我是种另类吧。
还有,游戏剧情的题材用的不错,但我认为没有绝对的正义,也没有绝对的邪恶。当我从遇到的卡牌看到那些介绍帝国历史的,让我感到了游戏细节。开头剧情介绍用英文我觉得不太好,我认为不应该把英文认为是一种高逼格,或许你们是因为剧情题材用的是外国的,所以才这么做的。
最后我认为对于一个小厂家,游戏在测试阶段就已经有了一个比较大的格局(剧情,开场动画,配音等)已经不错啦(说明已经制作了很久了。。)