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迷失岛2:时间的灰烬(付费版)
4.3
编辑推荐

迷失岛2:时间的灰烬(付费版)

类型:益智

开发商:胖布丁游戏

发行商:莉莉丝游戏

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玩家评价

已重置 2020-07-23 19:19:34
感觉比一代简单了不少,一开头捡到一堆道具的时候有点迷茫,慢慢解开迷题后一下子道具就全用完了,二周目也只用了两个小时,中途几乎没有卡关现象,一代有点点还是比较难的,用了5小时左右(或者说我变强了?)。比较喜欢一代的循序渐进的感觉,但是这一点游戏没有一代感觉好(捡到一堆道具屯着然后一下子用光),这是我扣一星的原因。但是可以写字这点很不错,极大的提升了游戏体验,总体来说游戏挺不错的,依旧喜欢这画风。
孤城寒影 2020-07-23 19:19:31
迷失岛2继承了前作的高质量,但是我觉得,该做没有太大的突破。我记得我玩迷失岛1时非常喜欢,玩了好几次,虽然解谜游戏知道怎么解谜了就没有太大的魅力了。我非常期待迷失岛2,也可能是期望太大,所以我有点失望,不过也仅仅是一点而已。
游戏难度不算大,不过需要耐心去发现细节。可能是因为我变得浮躁了,遇到一点不顺就感到不舒服,然后就去查攻略,我之前玩迷失岛1的时候是很少查攻略的啊。
剧情,迷失岛1没讲清楚,2也是,而且坑越挖越大,我希望迷失岛3就能把故事说清楚了。因为我比较反感那种一个IP火了,然后就一直弄续作的行为。
游戏结束时的那些话让我有点感动,我想谢谢游戏的制作人员。我听说开发该作是因为在迷失岛1的评论里有人问为什么游戏里的火箭最后没有上天,没有上天的火箭毫无意义。制作人也想,对啊,为什么火箭没有上天呢?然后就开发该作让火箭起飞。我不知道这是不是真的,但我认为国内游戏开发者需要有这样简单纯粹的目的,而不是仅仅为了赚钱。腾讯的游戏氪金量大家也是知道的,但是腾讯的小工作室、新人却能做出无氪金、高质量的独立游戏。我想那是因为他们还有梦想吧,没有忘记自己对游戏的热爱和最初的目的。我希望国内能有更多这样的游戏开发者,做出玩家喜欢,乐意购买的游戏,让国产独立游戏一点一点的发展起来,而不是只有氪金手游。
飞鸟 2020-07-23 19:19:29
最近在猛玩胖布丁
之前玩了好几个游戏的免费版,也算补票了。
连着玩多了就发现胖布丁的整体风格还是非常鲜明的,尤其是美术上。
软肋也比较明显,剧情连贯性和解谜环节的设置,有很多非常优秀的设置,但也有不少明显生硬的生搬硬套。
就这部迷失岛2来说,并没有1来得让人惊喜和意犹未尽,但也是一部优秀的作品。
茶绘 2020-07-23 19:19:29
挺好,第二部流程感觉比第一部要长一点。(诶,结果我去看时长发现比第一部要短?难道是我第一部分两天玩产生了错觉?)
解谜难度我感觉比第一季的连线,反光,海啸游戏,华容道什么的要难一点。那个障碍物魔方,到点转向还有一笔画还挺好玩的。而且这次一二周目小游戏题目会变感觉很有意思,比单纯重新走流程要好玩一点。
故事比较直白,和第一季用神秘感慢慢吸引人的感觉有点不同。人物台词变多了,但是emmmm感觉有点太喜欢讲道理了,生活在一个时空很错乱的地方不应该稍微有点呆呆的吗,能不能不要那么清醒,我会觉得不是你们出了问题而是我在做梦啊!其实复活外星人那里我有一丝丝害怕,但是这位老哥好像对人类没什么敌意就是了。还是一如既往的可可爱爱没有恐怖要素真是太好了。这次的题材很有趣,是时间旅行,用到的素材也多了埃及元素但是这次的神话氛围和神秘感emmm感觉没有第一部到位。这次的道具设置感觉也没有上一季那么逻辑严谨,在现代世界通往神殿的山路不是被树阻挡了吗,我以为可以打开,杀鱼刀,锯子,火柴,铲子都试了一遍,害,结果并不需要开这个路。切鹿角这种操作要不是在帮助单里面浏览了道具,都想不到会用。上一季就好一些,知道要拿什么,道具拿到手也大概能知道能用它做什么,这次感觉就,一是有容易误会的地方,二是很多道具都是靠人物对话勉强套进去的,总体感觉设计没有第一部流畅。
还有这一季相关联动的东西也太多了吧?感觉比起彩蛋都更接近硬广了。就风扇旁边出现一个南瓜先生那种我觉得还OK,船上一个个都给我卖安利就有点微妙了。我跟人物对话想要的是背景故事,不是问还有什么好玩的。时空机密码本里面有南瓜,三角,前情提要,贪婪洞窟;信箱和灯塔男孩和前一季呼应,还行吧;船上也是南瓜,三角,还有那个没出的九龙坡(是叫这个吗?)最后还有个隐藏彩蛋叫大家期待第三季。太多了,真的太多了,真的没必要,越想越觉得我不是在玩游戏,是在看游戏发布会,扣一星。
玩法还是挺好玩的,我再回味一下,再看看评论,想想要不要玩第三部吧。
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去看了第三部的评价。挂在前面的几个都在说感觉质量下滑。emmmm我倒是觉得结合我的体验,这个质量下滑在第二部就有迹可循了。做成了一个热门IP有稳定的粉丝群体和可观的销量当然好,但是怎么珍惜大家这份热情,怎么把IP打造好其实也很重要。比如说锈湖系列,出了一部又一部,质量还是很好,味道还是很正,(虽然我觉得它有点故意吓人)至少玩家觉得游戏公司是有梦想的,是没丢掉初心的。这不只是玩家玩了之后觉得可惜的问题,只有稳定的质量,才能树立起更好的口碑吧。
还是希望游戏能越做越好,但我暂时不继续第三部了。
浮生半书 2020-07-23 19:19:29
一和二都玩了一遍,总的来说一的水平比而的水平要高。这里说的是迷失岛一比迷失岛2更有趣味。而且迷失岛二的第二周目就像是水游戏时长。相同的道具和步骤会使玩家觉得十分无聊。这就是没有五星的原因。但是总体来说区别与别的游戏,这个游戏的线索更有关联性,就像一个侦探一样,你要自己体会每个NPC的对话,从中找到方向与线索。另外,如果可以直接把截屏的图贴到写字板上去,就更完美了,希望采纳。
普通市民小黄 2020-07-23 19:19:25
最近看到迷失岛3上线就想补一下前作,解密游戏我一般当成早间娱乐在玩,一天通关一部,昨天打完一的两个周目马上就买了二,然后今天花了一个多小时打完了二的两个周目。
二整体给我的感觉是:信息量比一更丰富,整体难度比一更难,我投入性的去玩还是花了一个多小时。相较于一,二有更多的场景,更多的人物,甚至多了一个时光机器作为媒介,这里不太满意的一点就是单一场景的信息比较零散,得不断往返于多个场景拼凑信息,这种频繁的切换十分影响游戏体验。线索处理这一方面,二比一做的差了一些。
美术设计方面是秉承了一的绘本风,上色大方简单,这个游戏美术独特的地方是它的构图简约,画风别具一格。
游戏剧情十分简约,但是完整,甚至和一有着千丝万缕的联系,世界观有着很浓的克苏鲁气息,总是体现出一种未知力量的支配感和人类的渺小,早上起来玩饶有趣味。
最后依然吐槽一下二周目的设定,作为手机解密游戏,还是偏休闲一点,有一套完整的解密流程足矣,再让我去做重复的事情来达到完整的结局,个人真的觉得再来一次十分枯燥,但是不打完又觉得不圆满,导致两个周目的游戏体验十分割裂。
听说三是最难的,明天继续挑战。
一个题外话:为什么1和3都是自产自销,但是2选了莉莉丝来做宣发呢?
initial小迪 2020-07-23 19:19:20
游戏时间可能记录得不对,我从中午大概1点玩到下午6点,达到了所有成就,大概谈一谈感受吧(个人向)。
一开始觉得场景相比前作多了,觉得繁琐,但花了一点时间适应后就很熟练了(尤其是二周目我那个场景切换速度快的哟),很多人把这个当成扣分点但其实我个人觉得还好;然后画风美工依旧用心依旧良好,配乐可以,剧情也承接得很不错,结合前作整合故事慢慢丰满起来,都挺棒,顺应玩家真的让火箭上了天,最后那段话也挺打动人,这个游戏很不错。
只是这一次我只能给四星,因为不要求严格一点就不容易成长,有人说简单了我个人觉得也不是,相较前作的确简单了一点点(就一点点而已!也没有很简单),提供了免费的道具提示,我觉得大多数人靠着这个只要好好动脑子思考,就会把握一个比较舒适的节奏玩下去,但是我希望能够在玩家想查看免费道具提示时,在多谈出一到两个窗口,内容是:你真的要查看提示吗?!等等的话,这样可以让一部分玩家忍住,并更多独立思考,更好体验成功后的快感。
然后有一点要严厉批评,这一次的隐藏成就我十分不满意,因为感觉不动脑子,我觉得这种关于其他游戏的游戏彩蛋很好,会让你们公司的核心玩家群体感到开心,但对于新玩家其实没什么很大的感觉,而且参考前作,这样不通过解密拿到的成就并不让人多有成就感,这种隐藏成就可以有,但前作那种解密的成就一定也要有。
Kokomi 2020-07-23 19:19:18
迷失岛1和2都玩过了
因为最开始玩的迷失岛1真的给了我很大惊喜,然后马不停蹄地过来玩的2。
怎么说呢,给了迷失岛2四⭐,剧情和解谜都还挺不错的,就是可能玩过了1以后大概摸清了套路,玩到一半后续的大概操作和剧情都猜到了,就没有玩完1以后的那种浑身舒爽的感觉,而且剧情里还有很多谜团没解释清楚的,有点小失望,但是反而却又对未来可能出的该系列超级期待,感觉这是一个很大的迷失岛宇宙。
葵园界 2020-07-23 19:19:18
比起一作剧情衔接很有意思,漂流瓶男孩不是做梦,前年的记忆伴随着时空穿越这一线索得到了回应。话说他才是主角吧,毕竟咱长啥样都不晓得,又不像囊呱先生。
物品联系性实在了很多,比起一作莫名其妙地获取物品,二作更注重内容的衔接性,啥地方出啥东西都有点关联。
虽然二作无论画面细节还是逻辑思维都比一作好了很多,不过虽然用到了时空穿越的题材,但除了没上过学的二憨蹲在种子边回到现在就能得到大树反馈外,其他地方最多也只是稍微提到了而已,感觉就像两地方来回跑,有空间没得时间。
挺不错的,就着这个联系进一步探讨这个怪岛的前世今生吧。
个人看法而已。
陨落辰耀 2020-07-23 19:19:17
第二部相比第一部难度降了很多,但是老奶奶那里很难受,我是一开始就遇到了我认为最难的一个(6变形,底下有一横的那个)。我试了好久也没有打开,最后还是看的攻略(因为解谜题要额外付费,觉得没必要就没看),攻略也是花了好久才过。相反,二周目的这里就比较简单了。迷题都是随机的,不能把简单点的放在前面,难一点的放在二周目吗,这样让攻略也好出。
音乐和场景配合的很好,胖布丁的风格配上应景的BGM,给人一种很好的沉浸游戏的体验。
游戏的线索很散乱,需要反反复复的去各个场景记东西,来来回回的跑图就会很麻烦。
画板也不够用,还是得拿本子记,光是时光机那里我就基本把3/4的屏幕用掉了,一个地方记错了还要大老远的跑过去,再跑回来,再翻书核对……给人一种很麻烦的感觉
剧情也很不错,简短的对话中也蕴含着深刻的哲学思想(雾),后面的剧情也为下一步铺好了路
个人的感觉还不错,相比第三部要难了点(迷失岛系列是越做越简单吗),一开始就卡关真的让我很恼火,提示说了和没说一样,迷题还是随机的,看论坛的攻略也没有(指灯塔线路),但是能看出制作组用心制作了。
希望胖布丁能越做越好,把迷失岛系列坚持做下去!
秋夕 2020-07-23 19:19:14
花了一小时通关,可能是事先玩过了一,觉得二略简单,当然整个流程还是不错。特别喜欢新添加的记事本的功能,看到重要信息可以记下不用回去一个一个找了。
有两个难受的设计,第一个是蓝鸟飞,卡成ppt了那地方,另一个是结局火箭发射的时候,只是冲上了玻璃罩,总感觉没有完。
木守白梨 2020-07-23 19:19:10
看到TapTap推送就立马购买了,通关之后,打4星,优点就不说了,说说1星扣在哪里。
一是卡顿,这是硬伤,好多评论也在说。点击道具和解密游戏大概率会卡,注意是“大概率”,尤其小蓝鸟那里,直接卡成ppt。奇怪的是二周目会好很多,但是小蓝鸟依旧卡。
二是氛围的营造,这就涉及到游戏本身了。个人觉得,2里npc的台词太多太直白了。1的对话大多简单而模糊,细细一想又让人悚然一惊,配合bgm和手绘画风,完美营造了那种“不可名状”的气氛,效果就是“什么都没说却又什么都知道了”。2的对话太多都是小问题,最关键的是太直白了,感觉像是制作者把一些自己的哲学思考硬塞给你,结果就是“什么都说了却又一脸懵逼 (⊙o⊙)”。当然这可能是制作组在尝试不同的风格,只不过我要更喜欢1一些。
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