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你的位置 : 首页 益智 迷失岛2:时间的灰烬(付费版)
类型:益智
开发商:胖布丁游戏
发行商:莉莉丝游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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我感觉第二部应该是系列里最难的一部,我和朋友把123外传都玩了之后,他直呼第二部好难(外传最简单),比如说那个灯塔的解谜,我其实还好,我朋友就是解不过去(我们离得很远,连麦一起解),我也帮不了他,他其实也把一周目过了,因为这一个谜题就表示不想玩二周目了哈哈哈哈哈哈。
支持胖布丁工作室,继续做出更好的游戏(指南瓜先生2,南瓜先生1讲道理bug还没修复嘛,我都通不了关诶,那个人就是不把药丸
这游戏一进去画风就吸引了我的注意
整个世界色彩较简朴,暗淡。与悬疑解谜搭配起来使人代入感强
还有随着剧情大推进作者想要表达的思想也渐渐明晰起来,是款十分值得一玩的游戏
不给给五星感觉对不起这给游戏
也希望制作组能开发出更多这样的良心游戏(*'▽'*)♪
开发者都不容易啊……所以这12块我花的毫不犹豫,希望能用自己微小的力量给开发者一点支持。
期待开发者以后能出更多的游戏!岛一和南瓜先生我都已经买了,以后出啥买啥,自己玩,也要留给未来的崽崽玩,崽啊感谢你的老妈吧,你老妈买的各种游戏够你玩很久很久很久了(醒醒你连男票都没有喂)
嘿嘿_(:з」∠)_
画面风格一如既往,谜题设置较前作改得直白了很多,有些评论管这个叫平庸,我认为是为了拥抱更广大用户的需求而做出的小妥协。新增了画板功能,在游戏里看见奇怪的图案可以第一时间描下来,反正迟早用得上~作为被一作吊起了口味的玩家来说,我确实对2代有那么一丢丢的不满足,但是不能否认的是,迷失岛2维持了1代的高水平,并将之改进得更合大众的口味,老玩家们的不满足更多地是因为游戏的进步没有达到预期而已。
心心念念老头留下的船票的老太太、觉得自己听了几十年音乐的十几岁男孩、整天琢磨解剖飞鱼的研究员、古老的神像与祭坛……比起1代,迷失岛2越来越像是一个沙盒游戏,玩家面对的不是一段线性的故事,而是一个小世界,而岛上各处支离破碎的线索终又汇聚到一起,小棉花告诉我们,这是时间的灰烬。
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一点题外话:我在一代评论的结尾说想要听制作人把故事补齐,结果不知道是不是我对剧情的解读出了什么偏差,二代非但没有填坑,反而把坑挖大了。尤其是制作人小棉花在公众号里说过,他经常画一些没有意义的场景,然后依靠玩家的洞悉去解读并补完故事。对剧情走向有一种超不放心的感觉……
游戏难度不算大,不过需要耐心去发现细节。可能是因为我变得浮躁了,遇到一点不顺就感到不舒服,然后就去查攻略,我之前玩迷失岛1的时候是很少查攻略的啊。
剧情,迷失岛1没讲清楚,2也是,而且坑越挖越大,我希望迷失岛3就能把故事说清楚了。因为我比较反感那种一个IP火了,然后就一直弄续作的行为。
游戏结束时的那些话让我有点感动,我想谢谢游戏的制作人员。我听说开发该作是因为在迷失岛1的评论里有人问为什么游戏里的火箭最后没有上天,没有上天的火箭毫无意义。制作人也想,对啊,为什么火箭没有上天呢?然后就开发该作让火箭起飞。我不知道这是不是真的,但我认为国内游戏开发者需要有这样简单纯粹的目的,而不是仅仅为了赚钱。腾讯的游戏氪金量大家也是知道的,但是腾讯的小工作室、新人却能做出无氪金、高质量的独立游戏。我想那是因为他们还有梦想吧,没有忘记自己对游戏的热爱和最初的目的。我希望国内能有更多这样的游戏开发者,做出玩家喜欢,乐意购买的游戏,让国产独立游戏一点一点的发展起来,而不是只有氪金手游。
之前玩了好几个游戏的免费版,也算补票了。
连着玩多了就发现胖布丁的整体风格还是非常鲜明的,尤其是美术上。
软肋也比较明显,剧情连贯性和解谜环节的设置,有很多非常优秀的设置,但也有不少明显生硬的生搬硬套。
就这部迷失岛2来说,并没有1来得让人惊喜和意犹未尽,但也是一部优秀的作品。
解谜难度我感觉比第一季的连线,反光,海啸游戏,华容道什么的要难一点。那个障碍物魔方,到点转向还有一笔画还挺好玩的。而且这次一二周目小游戏题目会变感觉很有意思,比单纯重新走流程要好玩一点。
故事比较直白,和第一季用神秘感慢慢吸引人的感觉有点不同。人物台词变多了,但是emmmm感觉有点太喜欢讲道理了,生活在一个时空很错乱的地方不应该稍微有点呆呆的吗,能不能不要那么清醒,我会觉得不是你们出了问题而是我在做梦啊!其实复活外星人那里我有一丝丝害怕,但是这位老哥好像对人类没什么敌意就是了。还是一如既往的可可爱爱没有恐怖要素真是太好了。这次的题材很有趣,是时间旅行,用到的素材也多了埃及元素但是这次的神话氛围和神秘感emmm感觉没有第一部到位。这次的道具设置感觉也没有上一季那么逻辑严谨,在现代世界通往神殿的山路不是被树阻挡了吗,我以为可以打开,杀鱼刀,锯子,火柴,铲子都试了一遍,害,结果并不需要开这个路。切鹿角这种操作要不是在帮助单里面浏览了道具,都想不到会用。上一季就好一些,知道要拿什么,道具拿到手也大概能知道能用它做什么,这次感觉就,一是有容易误会的地方,二是很多道具都是靠人物对话勉强套进去的,总体感觉设计没有第一部流畅。
还有这一季相关联动的东西也太多了吧?感觉比起彩蛋都更接近硬广了。就风扇旁边出现一个南瓜先生那种我觉得还OK,船上一个个都给我卖安利就有点微妙了。我跟人物对话想要的是背景故事,不是问还有什么好玩的。时空机密码本里面有南瓜,三角,前情提要,贪婪洞窟;信箱和灯塔男孩和前一季呼应,还行吧;船上也是南瓜,三角,还有那个没出的九龙坡(是叫这个吗?)最后还有个隐藏彩蛋叫大家期待第三季。太多了,真的太多了,真的没必要,越想越觉得我不是在玩游戏,是在看游戏发布会,扣一星。
玩法还是挺好玩的,我再回味一下,再看看评论,想想要不要玩第三部吧。
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去看了第三部的评价。挂在前面的几个都在说感觉质量下滑。emmmm我倒是觉得结合我的体验,这个质量下滑在第二部就有迹可循了。做成了一个热门IP有稳定的粉丝群体和可观的销量当然好,但是怎么珍惜大家这份热情,怎么把IP打造好其实也很重要。比如说锈湖系列,出了一部又一部,质量还是很好,味道还是很正,(虽然我觉得它有点故意吓人)至少玩家觉得游戏公司是有梦想的,是没丢掉初心的。这不只是玩家玩了之后觉得可惜的问题,只有稳定的质量,才能树立起更好的口碑吧。
还是希望游戏能越做越好,但我暂时不继续第三部了。
二整体给我的感觉是:信息量比一更丰富,整体难度比一更难,我投入性的去玩还是花了一个多小时。相较于一,二有更多的场景,更多的人物,甚至多了一个时光机器作为媒介,这里不太满意的一点就是单一场景的信息比较零散,得不断往返于多个场景拼凑信息,这种频繁的切换十分影响游戏体验。线索处理这一方面,二比一做的差了一些。
美术设计方面是秉承了一的绘本风,上色大方简单,这个游戏美术独特的地方是它的构图简约,画风别具一格。
游戏剧情十分简约,但是完整,甚至和一有着千丝万缕的联系,世界观有着很浓的克苏鲁气息,总是体现出一种未知力量的支配感和人类的渺小,早上起来玩饶有趣味。
最后依然吐槽一下二周目的设定,作为手机解密游戏,还是偏休闲一点,有一套完整的解密流程足矣,再让我去做重复的事情来达到完整的结局,个人真的觉得再来一次十分枯燥,但是不打完又觉得不圆满,导致两个周目的游戏体验十分割裂。
听说三是最难的,明天继续挑战。
一个题外话:为什么1和3都是自产自销,但是2选了莉莉丝来做宣发呢?