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你的位置 : 首页 角色扮演 军团战记-烽火(测试版)
类型:角色扮演
开发商:观风游戏
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比如:外交 战斗地形 贸易 城市人口什么的
除了攻连续战斗的时候,所有兵力都会在打完自动补满,这个有点迷,只要一直赢就一直是满状态
主角战斗有时间限制,只要过了就判输,好几次对面剩一个主将就死了然后判输
还有枪兵很强emm可以平衡一下吗
希望你们越做越好了
大的问题基本没有,说一下小的问题和建议
1.最重要的一点,希望能改一改声效,真的很让人诟病
2.解雇将军时有bug,有时解雇几个以后就会卡住,没法继续解雇,也无法在地图上干别的事,地图也卡住了。但是可以存档
3.可以让军团选择手动战斗或自动战斗,这个也很重要!
再加一点,如果在战斗的时候锁屏了,之后再打开,战场里的人不会动,但时间却还在继续,时间到了就输了,希望可以改成时间到了后谁人多谁就赢。不然这对玩家很不公平,玩家打电脑,电脑没死完,玩家就输了,电脑打玩家,电脑没死完,玩家还是输。希望改改
希望游戏人气越来越好吧
简单玩了一会儿,让玩家思绪万千,满脑子是与游戏相关的想法,这就是游戏性。
很期待出一个真正的中国手机单机游戏大厂。这并不容易,但看到了你们的青涩的同时也看到了你们的游戏素质。无论是继续开发还是换个新作,祝越做越好!
但有几点希望可以改动一下。
*1:弓兵或炸弹兵逃到地图边缘时会卡bug,近战小兵打不到他们,只有远程攻击和英雄技能可以击中,虽然没什么大碍,但被拖延时间的我有些烦躁。
*2:兵种克制不太明显(除了枪克骑,敌方枪兵在我骑兵冲刺的时候,一个反冲刺我骑兵死完了,导致我看见枪兵都绕着走
1,新手引导没有军团移动攻击等操作引导,第一次玩一脸懵逼,连军团移动都不知道咋搞,不要说我笨……
2,如果用酒馆英雄替代了主角,那么恭喜你再也找不到主角了,军团攻击变成了完全旁观视角
3,随着主角升级所有敌人统一升级难度,虽然游戏本身不难,但是这种强行加难度的方式很蛋疼
4,只要主角军团保持战斗,旁观都能赢,这是我的主角不见了后纯旁观得出的结论
5,次要军团战斗计算比较迷,估计是得上全兵种才能赢,不然打不过
6,前期流畅,后期略卡,主要是兵一多又扎堆就卡的无法操作,估计跟我手机性能有关,同理还有滑动灵敏度,老是冲刺过头……
7,游戏略显单调,几乎没有二刷的兴致
优点如下:
———【一】
具有创意性,虽然是传统的带兵打仗,有点像欧陆战争的模式,不过目前体验感来看还不错。最突出的一个点就是游戏中,兵种类别对传统意义上的克制关系是很好的带入。骑兵克制远程兵,近战部队对骑兵有很大的杀伤力。同时还有各自的专属技能。
———【二】
战斗策略感比较强。其他势力部队的兵种是活的,你需要合理利用自己的兵种进行针对性的进攻。比如如果地方是以远程兵为主,那么派遣部队就用骑兵为主进行进攻。同时配合好自己的攻防关系来进行战术。
———【三】
地方势力也是活的,各个势力都会互相进攻,同时也会进攻你,因为他们也会派兵打仗,这样就更让游戏有了紧迫感,当面临进攻的时候你会自主的去调整部署。而且,敌方势力的进攻力也是随时间的推移逐渐变强的。
以下为游戏不足之处:
———【一】
游戏不够完善,本身可以更全面的制作游戏,包括城建系统和人口系统都可以加入进去。这样不仅完善了攻防关系,还提高了游戏的乐趣性,这也是好事。
———【二】
兵种克制关系有点鸡肋,比如远程兵克制近战兵,我弓箭手打了一场连一个近战的盾牌兵都射不死。如果不是克制关系我都不敢相信。那还不如整个克制图,那种兵可惜那种兵。这样克制关系还比较明显得多。
———【三】
然后就是将领的带兵熟练度。恕我直言,将领的这个熟练度着实让人感觉毫无作用。5星的和0星的感觉差距不大,而且脸都长的差不多,没有一些具体区分,当你将领库30多个将领的时候,你会发现大家长着同一张脸,这让我十分尴尬。我能区分的只能点进去看数据了。
————————总结———————
游戏提升空间较大,乐趣也是存在的,单机游戏,休闲可玩,不过耗时比较大。而且战斗不能解脱双手,需要自己触发技能。
推荐指数{★★★}
我觉得被击倒的人也能被打比较OK,要不骑兵把敌人冲散,对我方近战反向包围,有点儿负增益。不然的话,不如就全仿全战效果,加个士气进去
反馈一个小问题:升级兵种消耗金币都是100的倍数,但是一级升二级时,需要金币数目是50的奇数倍,令人迷惑,不如多加50
和我一直没删的征服之刃一样都是很棒的独立游戏。
有几个个人的小建议:
1,可以增加一些游戏剧情,不同出身地,不同人物背景,可以有些特色加成或能力,或技能,或者幸运之类的。各个地区有特色兵种,特殊资源加成
2,兵种可以增加一些,也可以多一些特殊兵种。可以增加部分得到的条件。技能最好设置成可以购买或者兑换功勋学习的,现在是占领可学,可以增加占领后有新的兵种,或者旧的兵种占领有加成。另外适当增加战斗得分时间,把防御生命适当增加,不然总有种无双的感觉
3,技能可以再增加一些特殊的,不需要那么多的伤害技能。加兵种能力啊,混乱啊之类。技能CD适当增加,要不然真的没什么策略性了。技能释放的在人性化简单一些,比如按住有释放方向箭头。最好把划屏操作都给控制部队用
4,AI需要增强,都是一窝蜂的对冲,碰撞体积方面。骑兵冲锋完,我主角准备回冲了,有的第一轮还没冲完,太散,最好设定成,部队不会脱离主将太远。敌方要是能用好兵种克制,或者阵形。多一些指令,但也别过多
5,大地图方面,各的地方城池应该特色不一,最好能有资源特色。或金币产出多,或资源加成的。
6,最好有外交,俘虏,市场交易之类的。指令可以多一些,但每个指令不用延伸太多。
7,军队方面,最好最多5个为一个军团。可以有几个己方军团一起参加战斗,敌方也一样。
8,人物方面,这是重头戏。美工加强不用说,最好加大养成元素,有人物的全身像