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军团战记-烽火(测试版)
4.3
编辑推荐

军团战记-烽火(测试版)

类型:角色扮演

开发商:观风游戏

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玩家评价

逗比 2020-07-23 19:14:47
游戏还是不错的,成长空间也很大,希望以后能加点其他东西进去
比如:外交 战斗地形 贸易 城市人口什么的
除了攻连续战斗的时候,所有兵力都会在打完自动补满,这个有点迷,只要一直赢就一直是满状态
主角战斗有时间限制,只要过了就判输,好几次对面剩一个主将就死了然后判输
还有枪兵很强emm可以平衡一下吗
希望你们越做越好了
适者生存 2020-07-23 19:14:45
通了一次关,来说一下感受
大的问题基本没有,说一下小的问题和建议
1.最重要的一点,希望能改一改声效,真的很让人诟病
2.解雇将军时有bug,有时解雇几个以后就会卡住,没法继续解雇,也无法在地图上干别的事,地图也卡住了。但是可以存档
3.可以让军团选择手动战斗或自动战斗,这个也很重要!
再加一点,如果在战斗的时候锁屏了,之后再打开,战场里的人不会动,但时间却还在继续,时间到了就输了,希望可以改成时间到了后谁人多谁就赢。不然这对玩家很不公平,玩家打电脑,电脑没死完,玩家就输了,电脑打玩家,电脑没死完,玩家还是输。希望改改
希望游戏人气越来越好吧
Yutaka豊 2020-07-23 19:14:43
这种战斗系统给了这个游戏很大的潜力。就是不知道这个作品是就这样了呢,还是有跟进长期开发的计划。
简单玩了一会儿,让玩家思绪万千,满脑子是与游戏相关的想法,这就是游戏性。
很期待出一个真正的中国手机单机游戏大厂。这并不容易,但看到了你们的青涩的同时也看到了你们的游戏素质。无论是继续开发还是换个新作,祝越做越好!
QQ用户11639478 2020-07-23 19:14:41
很好玩但是太变态了这人机也太贼了,记住只靠主力部队东征西讨其它部队不要动就留着守城一但打了败仗让其他人看清楚守城实力那你基本就废了我居然让七股人机连破十四城溃不成军兵败如山倒啊起因就是我用一队刺刀功城结果失败了让人机差了空子疯狂输出打破了我四座城堡我的其他军团也让人里应外合的连连击破,最后朕的半臂江山奔崩利息我就想说这真的是人机,但话说回来这的确是我玩过最真实的军团策略游戏希望有帝王情怀和中二病晚期患者可以尝试但是不要当真哦!
Yukisann 2020-07-23 19:14:39
很不错的游戏,很容易上手。
但有几点希望可以改动一下。
*1:弓兵或炸弹兵逃到地图边缘时会卡bug,近战小兵打不到他们,只有远程攻击和英雄技能可以击中,虽然没什么大碍,但被拖延时间的我有些烦躁。
*2:兵种克制不太明显(除了枪克骑,敌方枪兵在我骑兵冲刺的时候,一个反冲刺我骑兵死完了,导致我看见枪兵都绕着走
走路怕滑 2020-07-23 19:14:39
游戏是个好游戏,优点不多赘述,说下为啥减了一星
1,新手引导没有军团移动攻击等操作引导,第一次玩一脸懵逼,连军团移动都不知道咋搞,不要说我笨……
2,如果用酒馆英雄替代了主角,那么恭喜你再也找不到主角了,军团攻击变成了完全旁观视角
3,随着主角升级所有敌人统一升级难度,虽然游戏本身不难,但是这种强行加难度的方式很蛋疼
4,只要主角军团保持战斗,旁观都能赢,这是我的主角不见了后纯旁观得出的结论
5,次要军团战斗计算比较迷,估计是得上全兵种才能赢,不然打不过
6,前期流畅,后期略卡,主要是兵一多又扎堆就卡的无法操作,估计跟我手机性能有关,同理还有滑动灵敏度,老是冲刺过头……
7,游戏略显单调,几乎没有二刷的兴致
.ChenKQ 2020-07-23 19:14:39
打开就闪退,头皮发麻
米兔 2020-07-23 19:14:37
玩了一会做个简单的评测。
优点如下:
———【一】
具有创意性,虽然是传统的带兵打仗,有点像欧陆战争的模式,不过目前体验感来看还不错。最突出的一个点就是游戏中,兵种类别对传统意义上的克制关系是很好的带入。骑兵克制远程兵,近战部队对骑兵有很大的杀伤力。同时还有各自的专属技能。
———【二】
战斗策略感比较强。其他势力部队的兵种是活的,你需要合理利用自己的兵种进行针对性的进攻。比如如果地方是以远程兵为主,那么派遣部队就用骑兵为主进行进攻。同时配合好自己的攻防关系来进行战术。
———【三】
地方势力也是活的,各个势力都会互相进攻,同时也会进攻你,因为他们也会派兵打仗,这样就更让游戏有了紧迫感,当面临进攻的时候你会自主的去调整部署。而且,敌方势力的进攻力也是随时间的推移逐渐变强的。
以下为游戏不足之处:
———【一】
游戏不够完善,本身可以更全面的制作游戏,包括城建系统和人口系统都可以加入进去。这样不仅完善了攻防关系,还提高了游戏的乐趣性,这也是好事。
———【二】
兵种克制关系有点鸡肋,比如远程兵克制近战兵,我弓箭手打了一场连一个近战的盾牌兵都射不死。如果不是克制关系我都不敢相信。那还不如整个克制图,那种兵可惜那种兵。这样克制关系还比较明显得多。
———【三】
然后就是将领的带兵熟练度。恕我直言,将领的这个熟练度着实让人感觉毫无作用。5星的和0星的感觉差距不大,而且脸都长的差不多,没有一些具体区分,当你将领库30多个将领的时候,你会发现大家长着同一张脸,这让我十分尴尬。我能区分的只能点进去看数据了。
————————总结———————
游戏提升空间较大,乐趣也是存在的,单机游戏,休闲可玩,不过耗时比较大。而且战斗不能解脱双手,需要自己触发技能。
推荐指数{★★★}
欣怡 2020-07-23 19:14:37
荣耀8X闪退进不去
手机用户10164367 2020-07-23 19:14:37
类似全战的战斗系统真香!尤其是仿(我觉得是仿)碰撞体积,导致骑兵操作不利的设定,尤其棒!这个战斗引擎大有搞头!
我觉得被击倒的人也能被打比较OK,要不骑兵把敌人冲散,对我方近战反向包围,有点儿负增益。不然的话,不如就全仿全战效果,加个士气进去
反馈一个小问题:升级兵种消耗金币都是100的倍数,但是一级升二级时,需要金币数目是50的奇数倍,令人迷惑,不如多加50
Simon 2020-07-23 19:14:34
已经玩了它一个礼拜了。基本上已经把试玩版本的玩透了。说一下玩耍的感受。bug什么的就不多说了。没有太明显和太影响的。其他玩家也都提了。我就是说一下玩过之后的感受。一开始刚接触,直接开始的传奇模式。将领会战损,玩了一天之后。始终只有一只队伍在打仗。就是主角。而且能保存下来的基本只剩下弓箭手和炸弹人的将军。不论你多好的资质将军,盾和枪基本都会死!后来我选择去普通玩一下。我去了普通之后,直接升级一星骑兵,看运气招募一个高资质骑兵将领,战略直接选择平推。不防守,主角带队纯骑兵。将能推的城池拿下很快半壁江山就会收入囊中,你的收入能达到600多,这时地图上其他势力就会疯狂的偷你的边境城市,但是由于你前期速度快。等你的收入降下来时,你早都收益好几回合高经济了。使用主角完成九支队伍后,组建纯骑军团用作自动战斗。基本上所向披靡,尽早三星骑兵如虎添翼。哪怕是四队枪兵,你纯骑也会判定胜利。很快完成普通统一大业。我当时是三百多回合了!奖励一个回体力的技能。直接传奇模式再开。我换了战略。不用主角了。运气好。直接招募到一个五星骑兵将军,我主角不上场。在家休息。骑兵一星。带30骑兵开始推图。一样所向披靡。等你招募到三个骑兵将领。更加无敌。我没有使用主角,所以我没有做任务,队伍就三支,这个游戏的特性就是前期你很强。中期敌军联盟很强。后期。你又无敌。。所以我不打算做任务我以为敌军会和我一样也是三支队伍。当回合数到达第五十的时候。敌军忽然变4支了。我战败了,我才发现任务必须做。此时我才把我的主角拿出来,但是我选择其他打法。不用骑兵。用枪兵。枪兵的特性是使用滑行造成很高很高的攻击。遇到骑兵再翻几倍。我选择三枪兵上阵。具体方法。步行进入。比我们的侧翼慢行一步。当敌军和我军混合在一起了。我们是用技能。就左右或者上下来回穿梭***。伤害很高。对面枪兵三下左右没。盾兵五下左右。遇到炸弹两下必死。因为我们有奖励的回体技能。基本能释放6次以上***。所以我主角一样所向披靡!后面我就两盾为左右翼后排两弓一炸外侧两弓。少一队上因为我主角只把第九只队伍开通,主角就不在上场了,手动太累。所以我主角只用到了八只队伍。九支队伍的就是后排两炸两弓。军团满九支之后,基本上就随意了。我用了五只队伍。三支纯骑。两只上述队伍。简直无可抵挡。传奇模式用了180回合左右结束。奖励了一个管家。其实就是个盾兵资质。也不知道你们奖励的资质是否一样。按理说完成之后就没啥兴趣了。我就想看看困难奖励的火雨。困难真的是简单至极。因为将军不会死啊。无脑纯骑军团。主角还是枪兵流开9支队伍任务后休息。我纯骑的将军十级的时候电脑人才三四级。大概一百五的时候基本就结束了。我后来俩人赶到相邻的两个城,我围着他俩,想看看他们会不会把对方灭了。我大概等了一个小时。十几万金币了都。他俩都不打。。。。然后。。这试玩版就这样了。总得说很好玩。但是游戏可玩性不算太高。成就感还是很足的。吐槽最讨厌的一点。就是不能跳过战斗。。。明明对面就只剩下将领了。我七八十的兵还是得手动打。这就是我一到9支队伍立刻放弃主角的根本原因!手动太烦了!
疯一样的为哥 2020-07-23 19:14:34
具有很大潜力的游戏,游戏的内核很棒。
和我一直没删的征服之刃一样都是很棒的独立游戏。
有几个个人的小建议:
1,可以增加一些游戏剧情,不同出身地,不同人物背景,可以有些特色加成或能力,或技能,或者幸运之类的。各个地区有特色兵种,特殊资源加成
2,兵种可以增加一些,也可以多一些特殊兵种。可以增加部分得到的条件。技能最好设置成可以购买或者兑换功勋学习的,现在是占领可学,可以增加占领后有新的兵种,或者旧的兵种占领有加成。另外适当增加战斗得分时间,把防御生命适当增加,不然总有种无双的感觉
3,技能可以再增加一些特殊的,不需要那么多的伤害技能。加兵种能力啊,混乱啊之类。技能CD适当增加,要不然真的没什么策略性了。技能释放的在人性化简单一些,比如按住有释放方向箭头。最好把划屏操作都给控制部队用
4,AI需要增强,都是一窝蜂的对冲,碰撞体积方面。骑兵冲锋完,我主角准备回冲了,有的第一轮还没冲完,太散,最好设定成,部队不会脱离主将太远。敌方要是能用好兵种克制,或者阵形。多一些指令,但也别过多
5,大地图方面,各的地方城池应该特色不一,最好能有资源特色。或金币产出多,或资源加成的。
6,最好有外交,俘虏,市场交易之类的。指令可以多一些,但每个指令不用延伸太多。
7,军队方面,最好最多5个为一个军团。可以有几个己方军团一起参加战斗,敌方也一样。
8,人物方面,这是重头戏。美工加强不用说,最好加大养成元素,有人物的全身像
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