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军团战记-烽火(测试版)
4.3
编辑推荐

军团战记-烽火(测试版)

类型:角色扮演

开发商:观风游戏

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玩家评价

.ChenKQ 2020-07-23 19:14:39
打开就闪退,头皮发麻
欣怡 2020-07-23 19:14:37
荣耀8X闪退进不去
逗比 2020-07-23 19:14:47
游戏还是不错的,成长空间也很大,希望以后能加点其他东西进去
比如:外交 战斗地形 贸易 城市人口什么的
除了攻连续战斗的时候,所有兵力都会在打完自动补满,这个有点迷,只要一直赢就一直是满状态
主角战斗有时间限制,只要过了就判输,好几次对面剩一个主将就死了然后判输
还有枪兵很强emm可以平衡一下吗
希望你们越做越好了
适者生存 2020-07-23 19:14:45
通了一次关,来说一下感受
大的问题基本没有,说一下小的问题和建议
1.最重要的一点,希望能改一改声效,真的很让人诟病
2.解雇将军时有bug,有时解雇几个以后就会卡住,没法继续解雇,也无法在地图上干别的事,地图也卡住了。但是可以存档
3.可以让军团选择手动战斗或自动战斗,这个也很重要!
再加一点,如果在战斗的时候锁屏了,之后再打开,战场里的人不会动,但时间却还在继续,时间到了就输了,希望可以改成时间到了后谁人多谁就赢。不然这对玩家很不公平,玩家打电脑,电脑没死完,玩家就输了,电脑打玩家,电脑没死完,玩家还是输。希望改改
希望游戏人气越来越好吧
Yutaka豊 2020-07-23 19:14:43
这种战斗系统给了这个游戏很大的潜力。就是不知道这个作品是就这样了呢,还是有跟进长期开发的计划。
简单玩了一会儿,让玩家思绪万千,满脑子是与游戏相关的想法,这就是游戏性。
很期待出一个真正的中国手机单机游戏大厂。这并不容易,但看到了你们的青涩的同时也看到了你们的游戏素质。无论是继续开发还是换个新作,祝越做越好!
走路怕滑 2020-07-23 19:14:39
游戏是个好游戏,优点不多赘述,说下为啥减了一星
1,新手引导没有军团移动攻击等操作引导,第一次玩一脸懵逼,连军团移动都不知道咋搞,不要说我笨……
2,如果用酒馆英雄替代了主角,那么恭喜你再也找不到主角了,军团攻击变成了完全旁观视角
3,随着主角升级所有敌人统一升级难度,虽然游戏本身不难,但是这种强行加难度的方式很蛋疼
4,只要主角军团保持战斗,旁观都能赢,这是我的主角不见了后纯旁观得出的结论
5,次要军团战斗计算比较迷,估计是得上全兵种才能赢,不然打不过
6,前期流畅,后期略卡,主要是兵一多又扎堆就卡的无法操作,估计跟我手机性能有关,同理还有滑动灵敏度,老是冲刺过头……
7,游戏略显单调,几乎没有二刷的兴致
米兔 2020-07-23 19:14:37
玩了一会做个简单的评测。
优点如下:
———【一】
具有创意性,虽然是传统的带兵打仗,有点像欧陆战争的模式,不过目前体验感来看还不错。最突出的一个点就是游戏中,兵种类别对传统意义上的克制关系是很好的带入。骑兵克制远程兵,近战部队对骑兵有很大的杀伤力。同时还有各自的专属技能。
———【二】
战斗策略感比较强。其他势力部队的兵种是活的,你需要合理利用自己的兵种进行针对性的进攻。比如如果地方是以远程兵为主,那么派遣部队就用骑兵为主进行进攻。同时配合好自己的攻防关系来进行战术。
———【三】
地方势力也是活的,各个势力都会互相进攻,同时也会进攻你,因为他们也会派兵打仗,这样就更让游戏有了紧迫感,当面临进攻的时候你会自主的去调整部署。而且,敌方势力的进攻力也是随时间的推移逐渐变强的。
以下为游戏不足之处:
———【一】
游戏不够完善,本身可以更全面的制作游戏,包括城建系统和人口系统都可以加入进去。这样不仅完善了攻防关系,还提高了游戏的乐趣性,这也是好事。
———【二】
兵种克制关系有点鸡肋,比如远程兵克制近战兵,我弓箭手打了一场连一个近战的盾牌兵都射不死。如果不是克制关系我都不敢相信。那还不如整个克制图,那种兵可惜那种兵。这样克制关系还比较明显得多。
———【三】
然后就是将领的带兵熟练度。恕我直言,将领的这个熟练度着实让人感觉毫无作用。5星的和0星的感觉差距不大,而且脸都长的差不多,没有一些具体区分,当你将领库30多个将领的时候,你会发现大家长着同一张脸,这让我十分尴尬。我能区分的只能点进去看数据了。
————————总结———————
游戏提升空间较大,乐趣也是存在的,单机游戏,休闲可玩,不过耗时比较大。而且战斗不能解脱双手,需要自己触发技能。
推荐指数{★★★}
颜若醉 2020-07-23 19:14:30
扣一分,因为会卡住
1.本来想通关前弄个5星大聚会,一解雇英雄就会卡住,不仅没法出兵,连建团都没法,直接卡住,保存在读取也会卡住,这就很难受了
我连个英雄都没法解雇,这也太没面子了
2.最最主要的是枪兵太克制骑兵了,比起其他这个太狠了,我骑兵一个冲锋出来就没人了???
3.关于那个系统自动分配英雄,后面英雄太多了,不太容易管理,分配英雄的事,不应该先按星高分配吗?明明上的弓兵,它却非要给他分个骑兵的高星,
普通的电风扇 2020-07-23 19:14:30
在用了177个回合通关第二张图的传奇难度,我来说说这款游戏的各个方面。
1.游戏画风,总体上整个游戏是一种卡通风格,虽然我本人不是很感兴趣,但也无可指摘,比较让人注意的是战斗界面,使用了2.5D让角色看起来更立体,不过代价就是90人对90人会卡成ppt。
2.战斗系统,无可挑剔的是90人对90人两军相撞的视觉冲击力足以让任何人都为之瞩目,但就战斗的ai而言不免令人失望,我在传奇难度下看着自家将领带着骑兵冲击枪兵,然后当场去世,说实话我脑阔痛到直抽,希望制作组加个战斗策略的设计,能更改各个兵种在遇到不同兵种的反应,以及战斗场景的最边界,如果主角到这就只能一步一步走出来,而无法冲锋,希望制作组能尽快解决这个bug。
3.事件的触发,说到这个,还得先说一说在传奇难度ai的战略,当时我已经基本歼灭了绿色跟黄色方,但也触发了他国联盟的机制,其实到这都没啥,但后面红色跟紫色方精诚合作,红方派精兵强将拖住我的正面部队,紫方是tm最骚的,各种派零级将领什么兵都不带就过来占地,我还不能学他,就贼气,而且无论战斗规模如何,主角触发战斗,哪怕是90人打1个也得指挥,可以说因为这点我可能五个小时就能统一,硬生生被拉长到六个小时,算我求求制作组加个自动战斗吧,要不然实在太折磨人了。
4.游戏的恰饭,说实话从开始到通关我竟然一个广告都没看到,这为我带来了极强的沉浸感,让我不得不夸上一夸,在这我给制作组一个建议,以后要加广告千万别是什么看了后给带兵天赋多高的将领,这种插在游玩过程中的广告会极大程度影响玩家的游戏体验,不妨将广告安插到游戏开局,比方说,看了广告就能任选地图的一边开局,否则只能按固定地点开局,总而言之就是将广告安插在不会太影响游戏进程,玩家也不会拒绝一试的位置。
大抵上目前游戏内容我想说的就这些,下面是我希望制作组能增加的游戏内容。
我是希望能加入研究系统或筑城系统,说实话到了游戏中后期资金就没啥大用,希望制作组能多设计一些能花费资金的系统。
最后祝游戏内容越来越丰富,玩家口碑越来越优秀
QQ用户11639478 2020-07-23 19:14:41
很好玩但是太变态了这人机也太贼了,记住只靠主力部队东征西讨其它部队不要动就留着守城一但打了败仗让其他人看清楚守城实力那你基本就废了我居然让七股人机连破十四城溃不成军兵败如山倒啊起因就是我用一队刺刀功城结果失败了让人机差了空子疯狂输出打破了我四座城堡我的其他军团也让人里应外合的连连击破,最后朕的半臂江山奔崩利息我就想说这真的是人机,但话说回来这的确是我玩过最真实的军团策略游戏希望有帝王情怀和中二病晚期患者可以尝试但是不要当真哦!
Yukisann 2020-07-23 19:14:39
很不错的游戏,很容易上手。
但有几点希望可以改动一下。
*1:弓兵或炸弹兵逃到地图边缘时会卡bug,近战小兵打不到他们,只有远程攻击和英雄技能可以击中,虽然没什么大碍,但被拖延时间的我有些烦躁。
*2:兵种克制不太明显(除了枪克骑,敌方枪兵在我骑兵冲刺的时候,一个反冲刺我骑兵死完了,导致我看见枪兵都绕着走
手机用户10164367 2020-07-23 19:14:37
类似全战的战斗系统真香!尤其是仿(我觉得是仿)碰撞体积,导致骑兵操作不利的设定,尤其棒!这个战斗引擎大有搞头!
我觉得被击倒的人也能被打比较OK,要不骑兵把敌人冲散,对我方近战反向包围,有点儿负增益。不然的话,不如就全仿全战效果,加个士气进去
反馈一个小问题:升级兵种消耗金币都是100的倍数,但是一级升二级时,需要金币数目是50的奇数倍,令人迷惑,不如多加50
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