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你的位置 : 首页 角色扮演 军团战记-烽火(测试版)
类型:角色扮演
开发商:观风游戏
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比如:外交 战斗地形 贸易 城市人口什么的
除了攻连续战斗的时候,所有兵力都会在打完自动补满,这个有点迷,只要一直赢就一直是满状态
主角战斗有时间限制,只要过了就判输,好几次对面剩一个主将就死了然后判输
还有枪兵很强emm可以平衡一下吗
希望你们越做越好了
大的问题基本没有,说一下小的问题和建议
1.最重要的一点,希望能改一改声效,真的很让人诟病
2.解雇将军时有bug,有时解雇几个以后就会卡住,没法继续解雇,也无法在地图上干别的事,地图也卡住了。但是可以存档
3.可以让军团选择手动战斗或自动战斗,这个也很重要!
再加一点,如果在战斗的时候锁屏了,之后再打开,战场里的人不会动,但时间却还在继续,时间到了就输了,希望可以改成时间到了后谁人多谁就赢。不然这对玩家很不公平,玩家打电脑,电脑没死完,玩家就输了,电脑打玩家,电脑没死完,玩家还是输。希望改改
希望游戏人气越来越好吧
简单玩了一会儿,让玩家思绪万千,满脑子是与游戏相关的想法,这就是游戏性。
很期待出一个真正的中国手机单机游戏大厂。这并不容易,但看到了你们的青涩的同时也看到了你们的游戏素质。无论是继续开发还是换个新作,祝越做越好!
1,新手引导没有军团移动攻击等操作引导,第一次玩一脸懵逼,连军团移动都不知道咋搞,不要说我笨……
2,如果用酒馆英雄替代了主角,那么恭喜你再也找不到主角了,军团攻击变成了完全旁观视角
3,随着主角升级所有敌人统一升级难度,虽然游戏本身不难,但是这种强行加难度的方式很蛋疼
4,只要主角军团保持战斗,旁观都能赢,这是我的主角不见了后纯旁观得出的结论
5,次要军团战斗计算比较迷,估计是得上全兵种才能赢,不然打不过
6,前期流畅,后期略卡,主要是兵一多又扎堆就卡的无法操作,估计跟我手机性能有关,同理还有滑动灵敏度,老是冲刺过头……
7,游戏略显单调,几乎没有二刷的兴致
优点如下:
———【一】
具有创意性,虽然是传统的带兵打仗,有点像欧陆战争的模式,不过目前体验感来看还不错。最突出的一个点就是游戏中,兵种类别对传统意义上的克制关系是很好的带入。骑兵克制远程兵,近战部队对骑兵有很大的杀伤力。同时还有各自的专属技能。
———【二】
战斗策略感比较强。其他势力部队的兵种是活的,你需要合理利用自己的兵种进行针对性的进攻。比如如果地方是以远程兵为主,那么派遣部队就用骑兵为主进行进攻。同时配合好自己的攻防关系来进行战术。
———【三】
地方势力也是活的,各个势力都会互相进攻,同时也会进攻你,因为他们也会派兵打仗,这样就更让游戏有了紧迫感,当面临进攻的时候你会自主的去调整部署。而且,敌方势力的进攻力也是随时间的推移逐渐变强的。
以下为游戏不足之处:
———【一】
游戏不够完善,本身可以更全面的制作游戏,包括城建系统和人口系统都可以加入进去。这样不仅完善了攻防关系,还提高了游戏的乐趣性,这也是好事。
———【二】
兵种克制关系有点鸡肋,比如远程兵克制近战兵,我弓箭手打了一场连一个近战的盾牌兵都射不死。如果不是克制关系我都不敢相信。那还不如整个克制图,那种兵可惜那种兵。这样克制关系还比较明显得多。
———【三】
然后就是将领的带兵熟练度。恕我直言,将领的这个熟练度着实让人感觉毫无作用。5星的和0星的感觉差距不大,而且脸都长的差不多,没有一些具体区分,当你将领库30多个将领的时候,你会发现大家长着同一张脸,这让我十分尴尬。我能区分的只能点进去看数据了。
————————总结———————
游戏提升空间较大,乐趣也是存在的,单机游戏,休闲可玩,不过耗时比较大。而且战斗不能解脱双手,需要自己触发技能。
推荐指数{★★★}
1.本来想通关前弄个5星大聚会,一解雇英雄就会卡住,不仅没法出兵,连建团都没法,直接卡住,保存在读取也会卡住,这就很难受了
我连个英雄都没法解雇,这也太没面子了
2.最最主要的是枪兵太克制骑兵了,比起其他这个太狠了,我骑兵一个冲锋出来就没人了???
3.关于那个系统自动分配英雄,后面英雄太多了,不太容易管理,分配英雄的事,不应该先按星高分配吗?明明上的弓兵,它却非要给他分个骑兵的高星,
1.游戏画风,总体上整个游戏是一种卡通风格,虽然我本人不是很感兴趣,但也无可指摘,比较让人注意的是战斗界面,使用了2.5D让角色看起来更立体,不过代价就是90人对90人会卡成ppt。
2.战斗系统,无可挑剔的是90人对90人两军相撞的视觉冲击力足以让任何人都为之瞩目,但就战斗的ai而言不免令人失望,我在传奇难度下看着自家将领带着骑兵冲击枪兵,然后当场去世,说实话我脑阔痛到直抽,希望制作组加个战斗策略的设计,能更改各个兵种在遇到不同兵种的反应,以及战斗场景的最边界,如果主角到这就只能一步一步走出来,而无法冲锋,希望制作组能尽快解决这个bug。
3.事件的触发,说到这个,还得先说一说在传奇难度ai的战略,当时我已经基本歼灭了绿色跟黄色方,但也触发了他国联盟的机制,其实到这都没啥,但后面红色跟紫色方精诚合作,红方派精兵强将拖住我的正面部队,紫方是tm最骚的,各种派零级将领什么兵都不带就过来占地,我还不能学他,就贼气,而且无论战斗规模如何,主角触发战斗,哪怕是90人打1个也得指挥,可以说因为这点我可能五个小时就能统一,硬生生被拉长到六个小时,算我求求制作组加个自动战斗吧,要不然实在太折磨人了。
4.游戏的恰饭,说实话从开始到通关我竟然一个广告都没看到,这为我带来了极强的沉浸感,让我不得不夸上一夸,在这我给制作组一个建议,以后要加广告千万别是什么看了后给带兵天赋多高的将领,这种插在游玩过程中的广告会极大程度影响玩家的游戏体验,不妨将广告安插到游戏开局,比方说,看了广告就能任选地图的一边开局,否则只能按固定地点开局,总而言之就是将广告安插在不会太影响游戏进程,玩家也不会拒绝一试的位置。
大抵上目前游戏内容我想说的就这些,下面是我希望制作组能增加的游戏内容。
我是希望能加入研究系统或筑城系统,说实话到了游戏中后期资金就没啥大用,希望制作组能多设计一些能花费资金的系统。
最后祝游戏内容越来越丰富,玩家口碑越来越优秀
但有几点希望可以改动一下。
*1:弓兵或炸弹兵逃到地图边缘时会卡bug,近战小兵打不到他们,只有远程攻击和英雄技能可以击中,虽然没什么大碍,但被拖延时间的我有些烦躁。
*2:兵种克制不太明显(除了枪克骑,敌方枪兵在我骑兵冲刺的时候,一个反冲刺我骑兵死完了,导致我看见枪兵都绕着走
我觉得被击倒的人也能被打比较OK,要不骑兵把敌人冲散,对我方近战反向包围,有点儿负增益。不然的话,不如就全仿全战效果,加个士气进去
反馈一个小问题:升级兵种消耗金币都是100的倍数,但是一级升二级时,需要金币数目是50的奇数倍,令人迷惑,不如多加50