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类型:角色扮演
开发商:观风游戏
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当然,你也可以当一方势力的领主,种田培养自己的精锐部队,比如先来个骑兵流推土机,弓箭手箭海流,掷弹兵的钢炮流,或者兵种大杂烩,就是那么自由,骑兵,步兵,弓箭手,掷弹兵 你想怎么配兵摆阵都可以,武将也有技能 各种技能随心搭配,当然你只能装备四个,但是合理利用技能,能让你事半功倍。
有一次,攻打连夜港,那是灰鸦国最后的领地,里面有两支部队,加上他们将军,一共三支,这意味着我得一打三,确实是让人头秃,是场硬仗。尽管我部队皆为精锐之师,也难敌秃头三连,我的二当家,三管事,四掌房带着他们的部队先后排队去了奈何桥,我除了四队远程,就剩自己这队盾兵,不过敌人的领头羊也死的七零八落,七支部队就一个将领,尚且可以一战,我率先拉起我的盾兵去吸引敌人的火力,遍是一路欢呼雀跃的冲锋过去开了盾墙,然后被对面群而围之打的鼻青脸肿,这时远程部队也到了,进行了火力支援。不过眼看自己就快被打的吐血身亡了,了(liao)当的甩了一记叫治疗的巴掌过去,部队血回了三分之一,敌人很纳闷,这时我又来了一记叫愈合的技能血回了一半,敌人很懵逼,就在他们懵逼之际,一个盾墙狠狠的开了起来,不好意思,请用力打我。接下来也就不用说了,慢慢的耗死了对面,取得了胜利。
所有说啊技能搭配尤为重要,还有就是兵种克制,以前遇到过奇葩的一个部队,对面全是盾兵,到嘴的鸭子还能让你飞掉?当时就把自己的兵种换成了全骑兵。
开战之时,开始是风平浪静,随后百余白马骑兵齐齐冲锋,煞时天地皱变,尘埃飞扬,山崩地裂,以摧枯拉朽之势将敌军屠戮殆尽,战后自己零战损。这件事足以说明兵种克制的重要性。
了解了兵种克制熟悉了技能兵种搭配几乎就入门了,不熟悉的可以加群,群里大佬多。有想法有建议的,也可以去找管理员。
——————————————个人游戏过程的分界线
一开始轻松惬意(ಡωಡ) ,
连英雄技能也不用开,就是一根手指划划划。
几场战役以后( ー̀дー́ ),卧槽,为什么我的骑兵冲进去就死光光了。总之,兵种克制Get。
再接着,充分见识枪兵厉害的我买了几个满枪兵属性星星的将领,重现“满城尽带黄金甲”。踌躇满志地开始一场战役,就遭遇了跟周总一样一样的下场,敌人还有18人,我的部队死光光了,几个小队长被群殴致死(ಥ_ಥ)这也太难了吧。打一会就只剩我一个光杆司令。(这一战敌人阵容是步兵枪兵和一大堆的炸弹兵)不服输的我硬是用恢复和瞬回单枪匹马地把他们全磨死了,成就感爆满(ง •̀_•́)ง。
我们再来战后总结:炸弹人NB!!!攒钱钱,刷高级炸弹人将领,全换上。我nb的胡汉三又回来啦!为什么这个nb是小写的?因为nb好景不长,我遭遇了骑兵连的无情践踏(ಥ_ಥ)几个骑兵队在炸弹人脸上踩来踩去,我这边的部队全部乱跑,超级混乱。炸弹人不能炸扎堆的人其实很弱。这一次因为那几个骑兵队,我也不好磨死他们,壮烈牺牲(此处应有BGM)
好吧,还好我养成了随手保存的好习惯。
读取存档,我又是一条好汉。
总结一下,清一色的战队是不可以的,是不符合社会主义需求的……emmm……总而言之,我加了两队带盾墙的高级步兵(吸血也可以,主要是增加坦度。嘲讽没仔细留意过,有效的话应该也很适合这个战术)
把英雄队换回骑兵。完美!(ง •̀_•́)ง
好的,我的征途是星辰大海!开局骑兵连无脑正面冲,速度加到最快,撞飞两队左右的人后,会停下来。这时候敌人两翼的部队就会发现我们了:哎哟?这里有伙愣头青,打死他们。嗯哼,你成功地把大部分都敌人队伍拉过来打你了。不带嘲讽,胜似嘲讽。但是骑兵本身是很脆的,群殴不了几下就会死光光了,这里我们要灵活使用英雄技能。优先防御90%减伤或瞬回20%血。紧接着点吸血或恢复。对自己指挥能力有信心的可以尝试撞出去,转圈绕敌人。那这时候你的六队炸弹人和两队步兵在干什么呢?步兵会黏上最近的敌人,也就是漏网之鱼,炸弹人就舒舒服服地疯狂输出,扎堆的敌人很快死光。而被你聚起来的敌人深明一家人就是要整整齐齐的大义,追着你不依不饶,直到被炸死。然后这场战斗就画上句号了。
这个阵容不是没有缺点,战斗前最好看一看敌人骑兵有多少,如果骑兵多,开头我买的那队“黄金甲”枪兵就派上用场了。差不多就是这样吧。
准备二刷。
————————
二刷86回合统一天下。感觉还是让主角一点点打,慢点玩有意思。好游戏令我快乐(。・ω・。)ノ♡
①在氪金游戏洪流席卷的今日,我已经准备好看到充值页面了,然而...没有?没有?没有!
②操作很有意思,想法挺新颖的,可玩性较高。
③操作空间挺大的,反正打的只剩下我一个光杆司令,能靠操作弄死对面一群人,
天道有缺,这个游戏肯定也有不足之处。
①为什么?为什么!为什么我不小心点了进攻就停不下来了!
②对于萌新来说,比如我,除了第一军团之外的军团就是垃圾,两个军团都打不下对面一个据点。
③妈耶!我这部华为5X也是垃圾了一点,虚拟机键挡住了一部分游戏界面,例如一个据点的一二军团我是切换不了的,那个给挡住了。
个人建议吧。
①为了维持工作室的运营和生活需求,让优秀的游戏能够再度降临炎黄大陆上,请接广告吧,或者实行买断制吧,氪金就算了吧,氪金这种游戏就没意思了。
②若是资金充足的情况下优化一下界面和战斗场景吧。
③武将锻炼系统,能让驻守的武将升级。我滴妈呀,我就几个四级其他零级,被人打了拦都拦不住,简直就是一神带一群废柴。
怎么说呢,一开始啥都不懂只会用骑兵突突突,结果冲枪兵脸被戳死了一次
ㄟ(▔ ,▔)ㄏ
第二次仔细看了游戏说明才搞明白克制关系,接下来步步为营就可以走向胜利了吧?what?我被攻陷了?我靠!防线收不住,哇这些人怎么那么强?!在领地被分割成两块之后终于搞懂还有将领等级这回事儿。。我特么能打回来成一块也是牛批的Σ(゚∀゚ノ)ノ
——————————————
总而言之
招将领最好招有多个高星空格的,方便转换兵种,当然你得把他练练上去,有时候也可以招些现成的有星星的来临时用(比如据点出线空缺的时候你可以这么用,守军战力感觉会高一点,等级低点儿也无所谓)
不要把战线拉得太长,一个是消耗太大,而且战线长意味着你的军团多,军团由将领组成,大量的低级将领说实话在中期以后干不了啥事儿,甚至有可能收不住据点,即使你是145招回来的,没练✨一样容易崩(像我一样被切西瓜。。虽然经过了一万年我把西瓜拼回去了囧)
学会拉怪很重要,拿自己的英雄把敌人的火力吸引住,然后拉着他们绕着弓兵转圈圈,然后用技能回血跟他们站撸,这样弓兵伤害集中一点( ̄y▽ ̄)~* hiahiahiahia
——————————————
说实话真的超级有意思的,战斗操作有一丢丢星际的味道嘿嘿嘿,外面像战棋。当然,期待你们的更多创意以及更新,让游戏越来越好玩,内容更加丰富,最好能做成联机或者多人,一个人玩久了也会有点儿没意思不是?最后,加油啦!*٩(๑´∀`๑)ง*
1.本来想通关前弄个5星大聚会,一解雇英雄就会卡住,不仅没法出兵,连建团都没法,直接卡住,保存在读取也会卡住,这就很难受了
我连个英雄都没法解雇,这也太没面子了
2.最最主要的是枪兵太克制骑兵了,比起其他这个太狠了,我骑兵一个冲锋出来就没人了???
3.关于那个系统自动分配英雄,后面英雄太多了,不太容易管理,分配英雄的事,不应该先按星高分配吗?明明上的弓兵,它却非要给他分个骑兵的高星,
1.游戏画风,总体上整个游戏是一种卡通风格,虽然我本人不是很感兴趣,但也无可指摘,比较让人注意的是战斗界面,使用了2.5D让角色看起来更立体,不过代价就是90人对90人会卡成ppt。
2.战斗系统,无可挑剔的是90人对90人两军相撞的视觉冲击力足以让任何人都为之瞩目,但就战斗的ai而言不免令人失望,我在传奇难度下看着自家将领带着骑兵冲击枪兵,然后当场去世,说实话我脑阔痛到直抽,希望制作组加个战斗策略的设计,能更改各个兵种在遇到不同兵种的反应,以及战斗场景的最边界,如果主角到这就只能一步一步走出来,而无法冲锋,希望制作组能尽快解决这个bug。
3.事件的触发,说到这个,还得先说一说在传奇难度ai的战略,当时我已经基本歼灭了绿色跟黄色方,但也触发了他国联盟的机制,其实到这都没啥,但后面红色跟紫色方精诚合作,红方派精兵强将拖住我的正面部队,紫方是tm最骚的,各种派零级将领什么兵都不带就过来占地,我还不能学他,就贼气,而且无论战斗规模如何,主角触发战斗,哪怕是90人打1个也得指挥,可以说因为这点我可能五个小时就能统一,硬生生被拉长到六个小时,算我求求制作组加个自动战斗吧,要不然实在太折磨人了。
4.游戏的恰饭,说实话从开始到通关我竟然一个广告都没看到,这为我带来了极强的沉浸感,让我不得不夸上一夸,在这我给制作组一个建议,以后要加广告千万别是什么看了后给带兵天赋多高的将领,这种插在游玩过程中的广告会极大程度影响玩家的游戏体验,不妨将广告安插到游戏开局,比方说,看了广告就能任选地图的一边开局,否则只能按固定地点开局,总而言之就是将广告安插在不会太影响游戏进程,玩家也不会拒绝一试的位置。
大抵上目前游戏内容我想说的就这些,下面是我希望制作组能增加的游戏内容。
我是希望能加入研究系统或筑城系统,说实话到了游戏中后期资金就没啥大用,希望制作组能多设计一些能花费资金的系统。
最后祝游戏内容越来越丰富,玩家口碑越来越优秀