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妖精的尾巴 力量觉醒(测试服)
3.1
编辑推荐

妖精的尾巴 力量觉醒(测试服)

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玩家评价

零零七 2020-07-18 00:51:00
巨根的仙女
陆陆续续的玩了一天
●一个很常见的漫改游戏,下载游戏的时候就已经知道是卡牌游戏了,虽然说还在内测,但是依旧有许多不足
●先说优点,体力以及钻石的获取,第一天游玩下来,完全不会因为体力问题,从而强制下线休息,不卡关,不卡等级,体力够用,钻石够用,这点希望公测依旧如此
●可能是我手机的问题,又或者是游戏优化,反正我玩这个游戏的时候,屏幕不能旋转(其他游戏都可以),这点希望处理下
●而后是缺点,不知道是因为我的问题,还是没找到,游戏中不能将阵容中上阵的人物卸下,导致我多了一个上阵格子,然后上了个无练度的纳兹,原本能拿三星的图,因为找不到下场的按钮,就导致纳兹一直死,从而拿不到三星害
●网络问题,感觉在我切换网络是,游戏就会卡住,然后迫不得已重启
●游戏中没有资源副本(不知道回忆之路算不算),也就导致金币异常的缺少,装备更不上进度
●绿装在正常的游戏中,一般都是用来过度前期用的,基本上不会带到三十级左右,而游戏中的绿装需要的金币异常的多,感觉像是紫装一样,然后蓝装像是橙装(获取度上面的感觉),并且游戏中没有专武,这也就少了一部分收入的来源
●sr卡应该是游戏中品质最好的卡,r卡可以通过考试变为sr卡,同时需要碎片,但是升星也需要碎片,游戏初期,对于碎片的使用来说,是有点奇奇怪怪的
●最后,希望游戏越做越好,加油,奥利给!
咸蛋超人 2020-07-18 00:50:59
本质就是剑与远征和其他卡牌类游戏的结合。
立绘还不错。玩法大杂烩。强制新手任务也没什么,卡等级进阶也没什么。没有新意。
加入公会后的提醒红包是关闭不掉的,得重新登录才能消失
目前还有没有玩到羁绊开启那一关,但是羁绊数值估计还是得改
总体来说中规中矩,但是没有吸引力,比如我就没有肝下去的想法。
两杯水 2020-07-18 00:50:54
三星观望吧,从开服玩了大概六个小时,说下具体感受。
资源非常有限,可能在测试福利比较丰厚,金币比钻石都缺。所以对资源的合理利用对自身有很大的帮助。
其实这个战力并不能代表自己的实战能力,比如自己七十万pk不过六十四万的,这些都显得比较正常。
但有的关卡的确是十分的难搞,我以为前期的关卡是玩家自身战力基本能打过或者勉勉强强也能打的,但这个好像有点难,四五十万战力刷不过前期关卡就很难受了。
最重要的就是金币,哇,金币是真的缺,做什么都少不了金币,金币是真难得
零零七 2020-07-18 00:50:52
《妖尾》作为一款IP游戏,也是有许多的前置版本,不过都有些不尽人意...那么这款呢,很明显是有那么一些认真的因素在里面的。首先,整体上还是一如既往,开门见山式的养成系统,在线下的时候也可以自动挂机领取收益。
玩家可以通过试炼提升角色的阶级,但是代价也是相当的大,不光是升阶本的难度,材料获取也需要大量的角色碎片。另外说一下那个副本的跳过按钮,最少是要五回合,这个五回合指的是在场的所有人攻击完后算一回合,你这五回合之前基本上要么就已经通关了,要么就已经团灭了,那么请问这个按钮有何作用,另外就是这个解密拼图,我很感谢不是那种缺一格只能上下拖动式拼图,每次进行换位就需要两个行动点,靠刷图获得的行动点也是非常的有限,这就需要提前准备好移动的方向。
游戏性整体来说还是比较有限,瓶颈也比较明显。可能在一定的程度上会得到漫迷的追捧,还算是差强人意吧。
一念永恒 2020-07-18 00:51:24
别的先不说能不能把跳过改成第一回合?刷塔刷图看那个动画都快看吐了!我明明可以花1个小时搞定今天得游戏进程,你非要我花3个小时?另外俩小时就在无聊的看战斗画面?!你游既然没有阴阳师那样的技能设定,就别搞这种我a怪一下,怪a我一下还要我看着浪费时间的事好么?你游这种游戏设定明明是可以只需要结果,反正战力碾压!你给我结果就好了,为什么逼着我看过程?你一下我一下,一下又一下?一下一扣扣的血?!!
金时与银时 2020-07-18 00:51:10
这个测试版我只能给二星。问题很多很多
①副本架构不完整,金钱太缺了,还缺少爬塔副本,材料副本,增加游戏可玩性,玩家之间最好增加一个切磋玩法,好友PK才是乐趣
②既然是挂机,有互动玩法,就别藏着掖着,解锁关卡放前面一点
③主线每关打完点那个箱子,点一下就爆啊!为什么要点好几下?每一个碎片都会卡一下,玩起来会觉得特别卡,影响观感
④不可以设置跳过战斗动画?又不好看,你们搞那么长干啥?就算好看,两遍就烦了
⑤战斗加速问题!太慢了,技能应该允许同时释放,我看了一分钟的战斗动画,才打了两回合,闹呢?
⑥SR与R卡,sr没有明显的强度提高,数值设置再大胆一点,这种游戏就玩的一个爽,结果我一个大招,敌人掉了十分之一血?还是小怪?可以提高怪物的攻击力,来简短战斗时常,增加打击感。
⑦卡通模型也需要再优化一下,立绘还行,模型廉价感有点那啥了
每一点扣半颗星⭐,给你二星没问题吧?
l琉璃寺 2020-07-18 00:51:09
从开测玩到今天(4月4日那天停服),58级,七万钻石临走抽池子爽了两下。
能有这么多钻石纯粹是测试福利给的很多,鼓励玩家体验游戏嘛,那就三言两语交代一下体验。
卡牌获取:这次测试卡牌品质只开放了R和SR,SSR肯定是有的(从羁绊界面可以看到有100碎片合成的角色就是),但没有开放获取途径,钻石卡池里只有两个东西:卡牌碎片和整卡,整卡基本上吃保底,所以不建议用钻石抽池子,SR整卡4000钻,20抽保底一个R+SR——2888×2,用招募券抽就好了。角色碎片从困难回忆之路和商店获取就可以了。
卡牌养成:拿R卡举例,一共有卡牌品质、卡牌星级、装备获取、装备强化、宝物获取、宝物升阶、饰品获取、饰品强化&精炼、魔力源提升、意志力提升、羁绊这些养成方面。一言蔽之,繁琐且耗能巨大。而获取资源的方式有主线冒险(挂机获得奇遇、金币、人物经验、装备,通关获得碎片、钻石、经验药水等等)、回忆之路(简单难度获取魔力源资源、困难获得饰品强化资源与卡牌碎片)、无限之塔(装备、饰品精炼资源、宝物等等)、竞技场(经验药水等等、首次排位上升获得钻石)、悬赏委托、六魔、探索等等……对,没错,要做的事情就是有这么多,虽然每一项每天可能只会花费几分钟,但后期又是个常见的卡牌养老游戏就是了。
于是,毫无疑问,作为云妖尾粉,偶是体验不到什么游戏的乐趣的——你抽出一个高品质卡牌只是抵达养成路径上5%不到的地方,这样漫长又重复的游戏流程,除了消耗偶的游戏激情,别无其他。另,觉得很好玩很有趣的别来ky,各抒己见,再怎么说游戏并不会再有什么大的变化,这一点从这个庞大的养成系统成型时就已经决定了,剩下的只有以后的氪金问题而已。
艾格文 2020-07-18 00:50:57
做的很差,借鉴了传统卡牌全部系统游戏该有的全有,没有创新,没有改良,比老前辈们更差,情怀能值几个子儿,多数卡牌游戏基本寿命7天,你这个游戏吸引点在哪里?
技能枯燥,技能数据复制粘贴没特有角色独一性,战斗没有爽感,角色没有联动性,氪点低就是抽抽抽,平民体验差钻石紧扣,测试服钻石都不够更别说正式,考试难度过大,况且就算紫升橙又有什么用??你羁绊又没真正的橙卡多??抽卡系统保底,然后出率跟没有一样,真就一保到底,都0202年了,别研究换皮了。
作为玩家只想为自己喜欢的游戏氪,肝,这点要素都把握不了,你怎么赚钱,当然我不考虑这个,我只是想玩好的游戏。
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