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术士之战好评。其他的等我体验完了在说。
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英雄差距太大。术士之战可以想玩什么流派学什么技能。自己制造一套连招。一上来就打的很激烈很刺激。这游戏。站在安全区苟就完事了。别人技能打你半天不如火海烧几下痛。杀人秘诀是自己站在火圈旁边游走勾引人过来。闪现反推把人打出去后退等他闪现回来再接几个击退。不死也掉半管血。不过区区三个技能+普攻根本无法形成有效的连招。我现在用那个音乐达人一直连胜。因为他有三个指向击退很好操作。其他很多英雄花里胡哨的技能根本没卵用。网游大概也就这种深度了吧。没意思。我还是回去打术士之战好了。魔兽争霸官方对战平台启动!
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想了想。三星还是苛刻了。虽然我并不满意这款游戏的体验。但是你们愿意把术士之战网游化我觉得还是值得肯定的。加两星支持吧。魔兽什么都好。就是建模丑无法吸引新鲜血液。心痛啊。
刚刚开始玩的时候挺简单的,然后技能冷却有点长,不过凭我的骚气走位,还是口以的。玩火焰的时候,跑到另一块区域会被烧掉血我也是有点绝望,不过现在打开游戏,不能打开了,不知道为什么,服务器发生错误,嗯
也会吐槽英雄不平衡,花女超强,机器人大招无解,狮王先手无敌,青蛙太无赖,吸血鬼跟蚊子似的黏死人,双子根本就摸不着他等等等等……但是看到大家心目中都有自己觉得“最强”的英雄,也或多或少有些欣慰,因为当初设计这些英雄的目的就已经达到了,就是先让玩家觉得“英雄好玩有趣”,而不是先太过分强调“平衡”,如果英雄同质化太严重,连喜欢玩的人都没有,又平衡的意义也就没了。
给自己的游戏5星,并不是因为要自吹自擂游戏有多好玩,平心而论,现在游戏中的体验,比如有时因为卡主进去就已经死了,非常的糟糕,打个1分都不为过。
可是,作为团队里第一款游戏,或许真的,就像是初恋一样,的确很青涩,甚至很苦涩,但她终究是美好的。
她只是想成为一个玩家喜欢玩的“好游戏”,这点我再清楚不过了。
希望大家多给我们一些体谅,作为设计师,有什么平衡性的问题可以都来吐槽我,我也都会尽力解答;有礼包没有发到的问题也来找我,我会一一给你们补发。这次的测试也许并不尽如人意,但至少我都会尽我所能的去补救。
谢谢来参加测试的玩家们。
谢谢你们玩我们的游戏。
我是前天晚上下载的,刚开始玩,熔岩模式感觉和农药火焰山很像,但更加多变,这时候我发现了这个游戏的魅力,就是绝大数技能包括普攻都有控制击退等效果,这是多么有趣的设定啊,在竞技场三人模式里操作好甚至可以完成满血一穿三,相当爽快的游戏,休闲这方面,这款游戏是慧眼独具,找到了玩家的爽点。当时下完玩了一个多小时之后,昨天今天刚好有假期,肝到今天早上十六个小时,终于肝到众神榜(好中二)第十了。我简单的分析一下这个游戏的优缺点。
优点:
1-极易上手,有过moba经验的玩家都能够很轻松上手,即使乱按一样能打,唯一一个就是普攻也是非指向性的,有cd,需要一定的预判。
2-适应期短,本来以为这样的画风很难适应,玩了十局以后就没这样的感觉了。
3-超短的对局时间,游戏节奏相当快捷,不拖沓,很少有干到6分钟的,一般三四分钟就能结束,竞技场如果技术老道,2分钟就能解决。
缺点-
1-画风还可以优化,更加细腻,升级经验有点高啊,几百把都不能满级,头痛,星石太难攒,送的一万多钻感觉一半都没有抽到,起码三万出头才有可能集齐。
2-接下来是重点,网络,如果说这个游戏有什么劝退的地方一定是网络,玩熔岩和星界的时候,玩久了会卡,卡的不要不要的。不过相对别的游戏已经很不错了。
bug~不能点开看竞技场战绩,一点开就退不出去了。
建议:加好友系统,战绩里也能点开加好友(如果是机器人你可以设个对方好友已满。)战队系统,可以促进游戏内部活跃,绑定老玩家,休闲游戏把社交发展好也是很有前途的。皮肤当然是多多益善,谁会嫌弃衣服多,不要弄贵族vip但可以有特殊道具装饰需要氪金到一定程度解锁,这部分可以装到成就里。
接下来就是给刚上手的萌新建议。
游戏里有很多变态的英雄,需要掌握他们技能特点就能光速上分。
熔岩模式和星界模式
花仙,苟住就无敌,花仙4级前别丢种子,种子可以攒三个,前期也没啥伤害,到了四级找个角落,啪啪,3个小儿子加个大儿子,往地上一种,别种太密集,会被远程aoe打光,分散点自己站中间,有人靠近2技能捆他,最重要是苟,表现出自己很弱,偷偷打人升级,别太张扬,不然所有人都打你,第一个你就出场。
松鼠,技能往人多里打就行了,到了四开大上天炸炸炸,这个英雄核心就是用二技能边缘框人,一技能弹两下能让人飞到地图外面,大招搅屎棍,没技能就躲远点,有技能就按着血上的大,人多就来打,炸就完事了。
狮王,核心就是2技能群体拉人,直接在火海里放把他们全拉进去,然后开大蓄力,谁上岸了再打回去
吸血鬼,苟就完事了,看到血量低的套只蝙蝠,推人堆里,基本死了,大招无敌很久,苟到后期,有蝙蝠就去干,没有就怂,2条命,随便前三。
所以这两个模式,看到花仙,先干死,再打松鼠和吸血鬼,这几个后期很恶心,很容易被他们捡漏。打花仙aoe砸小花,冰女其实就比较好打,松鼠会玩甚至克制花仙
竞技场模式
以上的都强,再加个会玩的游侠,打游侠要贴着他打,不然准备下一局吧。当然会玩的少,游侠越远打人击退越厉害。
钢铁之心和***都不错,前一个钩得准,你再秀都没用,可是大多数都钩不准啊。沙鹰很能秀,注意走位就ok
欢乐毒蛙,这个英雄有意思,不用推出界就能杀人,伤害最高的英雄的。也是熔岩星界模式升级最快的英雄,核心就是技能要准,普攻要准,一技能和大招尽量打到多人,那个变态的伤害,脆皮也就两套,那升级的速度,看着就恶心。
玩了两天。冲着dota玩家这噱头来玩的。然而进去发现玩法完全和我想的不一样了……………………
移速,弹道飞行速度都很慢,实在是玩着感觉磨磨唧唧的。
日常对局外属性加成。还是希望制作者能让一级小号就能用所有的魔石。这样才对得起dota玩家嘛……(虽然知道小作坊是不可能改的)
账号只能用游客或者微信,这个实在是说不过去。微信那***儿我们大部分时间也就工作上应付那些老头子上司才用。
ID:存档……,算了,还是不说了
有点硬核 玩法的感觉稍微类似战争仪式
需要优化 手机热的有点快
游侠放完技能有时候不跳
钻石居然买不了英雄..............
每周任务的奖励直接被吞了!!! 扣一星。。。。。