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术士之战好评。其他的等我体验完了在说。
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英雄差距太大。术士之战可以想玩什么流派学什么技能。自己制造一套连招。一上来就打的很激烈很刺激。这游戏。站在安全区苟就完事了。别人技能打你半天不如火海烧几下痛。杀人秘诀是自己站在火圈旁边游走勾引人过来。闪现反推把人打出去后退等他闪现回来再接几个击退。不死也掉半管血。不过区区三个技能+普攻根本无法形成有效的连招。我现在用那个音乐达人一直连胜。因为他有三个指向击退很好操作。其他很多英雄花里胡哨的技能根本没卵用。网游大概也就这种深度了吧。没意思。我还是回去打术士之战好了。魔兽争霸官方对战平台启动!
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想了想。三星还是苛刻了。虽然我并不满意这款游戏的体验。但是你们愿意把术士之战网游化我觉得还是值得肯定的。加两星支持吧。魔兽什么都好。就是建模丑无法吸引新鲜血液。心痛啊。
感受到了制作组的用心,但这个游戏不能算moba应该归到IO类,有当年“术士之战”的影子,但玩一会儿真的会索然无味。
本质上是个推推乐游戏,一局七八分钟左右,前期就是大家互放技能,互相骚扰,谁都死不了,圈子也很大,也推不出去,角色跑得也慢。
整体玩一局,大家平淡的打架,平淡的死去,平淡的赢,没什么刺激的精彩反杀,也没有骚操作,图一个开心。
另外手机玩一会儿特别烫,优化也需要提高一下。
玩了两天。冲着dota玩家这噱头来玩的。然而进去发现玩法完全和我想的不一样了……………………
移速,弹道飞行速度都很慢,实在是玩着感觉磨磨唧唧的。
日常对局外属性加成。还是希望制作者能让一级小号就能用所有的魔石。这样才对得起dota玩家嘛……(虽然知道小作坊是不可能改的)
账号只能用游客或者微信,这个实在是说不过去。微信那***儿我们大部分时间也就工作上应付那些老头子上司才用。
刚刚开始玩的时候挺简单的,然后技能冷却有点长,不过凭我的骚气走位,还是口以的。玩火焰的时候,跑到另一块区域会被烧掉血我也是有点绝望,不过现在打开游戏,不能打开了,不知道为什么,服务器发生错误,嗯
看了游戏介绍,开发团队经历了不少困难,有情怀,有梦想,但一款游戏的评分不能被此左右,作为一款初次测试的游戏,游戏的表现中规中矩,看不到可以成为爆款的潜力,但也不觉得它会烂的一塌糊涂。在这个王者荣誉都江河日下的时间段,此时推出这款并不算很有特点的游戏,前路可说乌云密布。
游戏分为三种模式,单人混战,3v3.以及擂台,和传统moba游戏一样,开局前选英雄,只是进去后没有小兵,直接全地图吃经验球,然后就是干。谁站在最后谁赢。一场比赛大概5到7分钟就会结束。短时间玩一局符合当下手机游戏的碎片化潮流。但越是精简化的游戏对设计的要求也越高,因为精简化势必会摒弃很多传统moba游戏的趣味系统,至少它不会在游戏进行中体现出来。比如装备问题,快节奏下玩家根本不会顾及装备问题。所以游戏的趣味性最终还是取决于干的时候爽不爽。
我认为目前干的时候不够爽。不够爽是很多原因导致的,包括画面,音效,操作等。
本作画面采用了卡通形象,我不会说它差,但也感觉不出它带有自身特点。基本还是延续了英雄联盟和王者的作画风格,但建模上更显粗糙。玩起来也差不多就是两者的结合。另一方面,地图和ui都略显混乱和暗淡,人物在地图行走和发招时,都缺少让人眼前一亮的设计风格。我认为缩短游戏时间并不仅仅是把地图改小,取消累赘系统,不要小兵这么简单,取消这几部分,势必要在核心玩法上补足。
音效,音效我要说的不多,该有的都有,但同样缺少亮点。我认为可以从游戏的大背景去提升音乐的品质,让人听见音乐就能联想到游戏的背景。
操作,目前操作比较顺畅,沿用了左摇杆,右技能的设定,只是在人物操作上,不同人物缺少实感,打出技能时也缺少技能的打击感。
最后补充一点,游戏目前的模式比较单调,玩几把就觉得腻了。一是缺少了对战的爽快感,另一方面又取消了传统moba的自由系统,如天赋,装备,就显得深度不足。
建模和画风透露出一股廉价的质感,说不上怀旧也不是低模。看了简介还以为是一款dota类游戏,结果是推推乐(笑哭),玩了3把基本就可以告辞了,没有什么可玩性,横向对比农药的火焰山大战比这个有意思多了。。。
ID:存档……,算了,还是不说了
也会吐槽英雄不平衡,花女超强,机器人大招无解,狮王先手无敌,青蛙太无赖,吸血鬼跟蚊子似的黏死人,双子根本就摸不着他等等等等……但是看到大家心目中都有自己觉得“最强”的英雄,也或多或少有些欣慰,因为当初设计这些英雄的目的就已经达到了,就是先让玩家觉得“英雄好玩有趣”,而不是先太过分强调“平衡”,如果英雄同质化太严重,连喜欢玩的人都没有,又平衡的意义也就没了。
给自己的游戏5星,并不是因为要自吹自擂游戏有多好玩,平心而论,现在游戏中的体验,比如有时因为卡主进去就已经死了,非常的糟糕,打个1分都不为过。
可是,作为团队里第一款游戏,或许真的,就像是初恋一样,的确很青涩,甚至很苦涩,但她终究是美好的。
她只是想成为一个玩家喜欢玩的“好游戏”,这点我再清楚不过了。
希望大家多给我们一些体谅,作为设计师,有什么平衡性的问题可以都来吐槽我,我也都会尽力解答;有礼包没有发到的问题也来找我,我会一一给你们补发。这次的测试也许并不尽如人意,但至少我都会尽我所能的去补救。
谢谢来参加测试的玩家们。
谢谢你们玩我们的游戏。