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有点硬核 玩法的感觉稍微类似战争仪式
需要优化 手机热的有点快
游侠放完技能有时候不跳
钻石居然买不了英雄..............
每周任务的奖励直接被吞了!!! 扣一星。。。。。
1,人物目前不多,刚开始测试的游戏完全可以理解,这不算问题,但是人物建模......虽然每个人审美观不同,虽然策划在介绍的时候提到了War3和DOTA1(当然这点让我这种油腻中年人很是欣慰),但是...从原画到实际模型,总觉的有一种浓浓的早期劣质国产坑钱游戏风,而且整体美术风格感觉不太统一,有欧美硬核路线,有国产修仙夜游路线,有迷之路线...另外,有些英雄皮肤真的还不如裸奔好看...我本身就是走猥琐路线的,巴不得黑子附体谁都不理我,但是一个皮肤突然让一个灰突突的人物变得杀马特荧光绿,就好像在告诉所有人,我在这里啊~快来干我啊~你们这群笨蛋~那个......我还是裸奔吧...
2,碎片好难弄,导致天赋(这里叫啥我忘了...领会精神吧)很难解锁,既然希望公平竞技,希望可以尽善尽美(当然,有技术吊打一切的言论这里依然适用)
3,英雄平衡度不是很好,强弱区别我感觉还是挺明显的,尤其是1v1的时候。按照我个人习惯,先是随便用用周免,然后看一遍所有英雄技能,找到喜欢的,权衡后直接买一个开练。到这个游戏,我完全没纠结,看完全部人物后直接秒买机器人(御夫座,呃,难不成是个钢铁之躯少妇心么?),然后用到地老天荒。前期猥琐技能蹭经验,靠着被动回血基本无压力,后期3连没闪现就是一条命。作为我唯一使用的英雄,我举报它(她?)已经算大义灭亲了,一切为了平衡性啊~(打不了砍残了老子直接卸游戏~啪~卧槽,谁打我脸呢?)
4,卡顿现象,能感觉到服务器稳定性是越来越好的,不过偶尔还是有卡顿现象,各位大大请继续努力。
5,作为一个小众对战类游戏,每局都不知道是不是在人机的情况太常见了,这点,目前确实没办法,直接在进入游戏时注明电脑吧,又有失公平性,不过可不可以在打完之后告诉我哪个是电脑呢?好歹让我死...不对,赢的明白~
6,操作流畅度有待提高,个人感觉有时候的技能卡顿或延迟跟网速和服务器没关系(比如我机器人的盾经常延迟1-2秒才放出来)
暂时以上,有时候稍微硬核一点没关系,尤其是小众游戏,不要低估硬核玩家的粘性,祝游戏越来越好吧~
好吧,开玩笑,测试时期我觉得这个游戏还是可以的,毕竟作为一个氪不起金懒得肝的人我对其他的英雄(不知道是不是这么叫的,意会)也没怎么用,从始至终打了十几局(大概)只用过三个,最开始的用蝴蝶的小姐姐是用的最多的,花仙和音乐精灵我分别只用了一次,但是通过游戏过程有时候看到对面的血依旧还有一半内心真的有点崩溃,对方血太厚,己方血太薄的悲哀_(:з」∠)_
最后最后!我想说!
为什么!我才玩了一段时间后!小姐姐的蝴蝶特效就变成了粉色的方块啊!!而且,打竞技场(忘了什么名字反正对战中间那个)点时候,队友和敌方的技能有时候也会变成粉色方块啊……
看着对方打着打着,一个占了三分之二个屏幕的粉色大方块就出现了你们体会一下_(:з」∠)_
官方说是正好卡在关服的时间上了_(:з」∠)_
这也太巧了吧[吐血
顺带吐槽一下,打竞技场直接硬肛的我不是很懂那些拖时间的_(:з」∠)_
不过个人的想法和玩法不同也不好说什么……
我是前天晚上下载的,刚开始玩,熔岩模式感觉和农药火焰山很像,但更加多变,这时候我发现了这个游戏的魅力,就是绝大数技能包括普攻都有控制击退等效果,这是多么有趣的设定啊,在竞技场三人模式里操作好甚至可以完成满血一穿三,相当爽快的游戏,休闲这方面,这款游戏是慧眼独具,找到了玩家的爽点。当时下完玩了一个多小时之后,昨天今天刚好有假期,肝到今天早上十六个小时,终于肝到众神榜(好中二)第十了。我简单的分析一下这个游戏的优缺点。
优点:
1-极易上手,有过moba经验的玩家都能够很轻松上手,即使乱按一样能打,唯一一个就是普攻也是非指向性的,有cd,需要一定的预判。
2-适应期短,本来以为这样的画风很难适应,玩了十局以后就没这样的感觉了。
3-超短的对局时间,游戏节奏相当快捷,不拖沓,很少有干到6分钟的,一般三四分钟就能结束,竞技场如果技术老道,2分钟就能解决。
缺点-
1-画风还可以优化,更加细腻,升级经验有点高啊,几百把都不能满级,头痛,星石太难攒,送的一万多钻感觉一半都没有抽到,起码三万出头才有可能集齐。
2-接下来是重点,网络,如果说这个游戏有什么劝退的地方一定是网络,玩熔岩和星界的时候,玩久了会卡,卡的不要不要的。不过相对别的游戏已经很不错了。
bug~不能点开看竞技场战绩,一点开就退不出去了。
建议:加好友系统,战绩里也能点开加好友(如果是机器人你可以设个对方好友已满。)战队系统,可以促进游戏内部活跃,绑定老玩家,休闲游戏把社交发展好也是很有前途的。皮肤当然是多多益善,谁会嫌弃衣服多,不要弄贵族vip但可以有特殊道具装饰需要氪金到一定程度解锁,这部分可以装到成就里。
接下来就是给刚上手的萌新建议。
游戏里有很多变态的英雄,需要掌握他们技能特点就能光速上分。
熔岩模式和星界模式
花仙,苟住就无敌,花仙4级前别丢种子,种子可以攒三个,前期也没啥伤害,到了四级找个角落,啪啪,3个小儿子加个大儿子,往地上一种,别种太密集,会被远程aoe打光,分散点自己站中间,有人靠近2技能捆他,最重要是苟,表现出自己很弱,偷偷打人升级,别太张扬,不然所有人都打你,第一个你就出场。
松鼠,技能往人多里打就行了,到了四开大上天炸炸炸,这个英雄核心就是用二技能边缘框人,一技能弹两下能让人飞到地图外面,大招搅屎棍,没技能就躲远点,有技能就按着血上的大,人多就来打,炸就完事了。
狮王,核心就是2技能群体拉人,直接在火海里放把他们全拉进去,然后开大蓄力,谁上岸了再打回去
吸血鬼,苟就完事了,看到血量低的套只蝙蝠,推人堆里,基本死了,大招无敌很久,苟到后期,有蝙蝠就去干,没有就怂,2条命,随便前三。
所以这两个模式,看到花仙,先干死,再打松鼠和吸血鬼,这几个后期很恶心,很容易被他们捡漏。打花仙aoe砸小花,冰女其实就比较好打,松鼠会玩甚至克制花仙
竞技场模式
以上的都强,再加个会玩的游侠,打游侠要贴着他打,不然准备下一局吧。当然会玩的少,游侠越远打人击退越厉害。
钢铁之心和***都不错,前一个钩得准,你再秀都没用,可是大多数都钩不准啊。沙鹰很能秀,注意走位就ok
欢乐毒蛙,这个英雄有意思,不用推出界就能杀人,伤害最高的英雄的。也是熔岩星界模式升级最快的英雄,核心就是技能要准,普攻要准,一技能和大招尽量打到多人,那个变态的伤害,脆皮也就两套,那升级的速度,看着就恶心。
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这游戏我就玩了几局就玩上瘾了,超强的打击感,声优好评,人物模型好评,模式也很多,我觉得可以在我手机里呆很久。
说下缺点:技能延迟有时高有时正常,对于我这个手残党来说简直是噩梦。还有人物技能详解,我这里显示不出文字,只能从游戏中慢慢摸索,我知道自己手机差(つд⊂),但是还是请你们优化好。
最后,感谢TapTap这个软件带给我这个好游戏,
也祝这个游戏越做越好*٩(๑´∀`๑)ง*
然后说一说游戏,3个对战模式解锁了2种,一个乱斗一个kof,除了教程一眼相中花仙就出发了……花仙真的好强……感觉要削,我插了4个植物射铁板皮皮蜥的场景,我看了都为他感到心酸……
现在最主要的缺陷一个是卡,对战卡结算卡,应该是服务器的锅。
其次是作为测试是不是应该把英雄什么都解锁了?不一定是一开始,比如度过10级这种成长期功能齐全之后,花仙虽然很强我也想试试别的(º﹃º )
最后就是大家都有提到的问题,前期太平稳,我玩多了上来都不想动,就站住一块板放植物,除了有一把脸黑被5个人锤,也能安稳到后期我满地植物无敌阶段……其他的东西还需要更多体验,术士之战是好玩,但毕竟没法像术士那样学技能,所以节奏还是要调整一下吧?