分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 休闲 星座守卫(测试服)
类型:休闲
开发商:悠客互动
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
1,人物目前不多,刚开始测试的游戏完全可以理解,这不算问题,但是人物建模......虽然每个人审美观不同,虽然策划在介绍的时候提到了War3和DOTA1(当然这点让我这种油腻中年人很是欣慰),但是...从原画到实际模型,总觉的有一种浓浓的早期劣质国产坑钱游戏风,而且整体美术风格感觉不太统一,有欧美硬核路线,有国产修仙夜游路线,有迷之路线...另外,有些英雄皮肤真的还不如裸奔好看...我本身就是走猥琐路线的,巴不得黑子附体谁都不理我,但是一个皮肤突然让一个灰突突的人物变得杀马特荧光绿,就好像在告诉所有人,我在这里啊~快来干我啊~你们这群笨蛋~那个......我还是裸奔吧...
2,碎片好难弄,导致天赋(这里叫啥我忘了...领会精神吧)很难解锁,既然希望公平竞技,希望可以尽善尽美(当然,有技术吊打一切的言论这里依然适用)
3,英雄平衡度不是很好,强弱区别我感觉还是挺明显的,尤其是1v1的时候。按照我个人习惯,先是随便用用周免,然后看一遍所有英雄技能,找到喜欢的,权衡后直接买一个开练。到这个游戏,我完全没纠结,看完全部人物后直接秒买机器人(御夫座,呃,难不成是个钢铁之躯少妇心么?),然后用到地老天荒。前期猥琐技能蹭经验,靠着被动回血基本无压力,后期3连没闪现就是一条命。作为我唯一使用的英雄,我举报它(她?)已经算大义灭亲了,一切为了平衡性啊~(打不了砍残了老子直接卸游戏~啪~卧槽,谁打我脸呢?)
4,卡顿现象,能感觉到服务器稳定性是越来越好的,不过偶尔还是有卡顿现象,各位大大请继续努力。
5,作为一个小众对战类游戏,每局都不知道是不是在人机的情况太常见了,这点,目前确实没办法,直接在进入游戏时注明电脑吧,又有失公平性,不过可不可以在打完之后告诉我哪个是电脑呢?好歹让我死...不对,赢的明白~
6,操作流畅度有待提高,个人感觉有时候的技能卡顿或延迟跟网速和服务器没关系(比如我机器人的盾经常延迟1-2秒才放出来)
暂时以上,有时候稍微硬核一点没关系,尤其是小众游戏,不要低估硬核玩家的粘性,祝游戏越来越好吧~
好吧,开玩笑,测试时期我觉得这个游戏还是可以的,毕竟作为一个氪不起金懒得肝的人我对其他的英雄(不知道是不是这么叫的,意会)也没怎么用,从始至终打了十几局(大概)只用过三个,最开始的用蝴蝶的小姐姐是用的最多的,花仙和音乐精灵我分别只用了一次,但是通过游戏过程有时候看到对面的血依旧还有一半内心真的有点崩溃,对方血太厚,己方血太薄的悲哀_(:з」∠)_
最后最后!我想说!
为什么!我才玩了一段时间后!小姐姐的蝴蝶特效就变成了粉色的方块啊!!而且,打竞技场(忘了什么名字反正对战中间那个)点时候,队友和敌方的技能有时候也会变成粉色方块啊……
看着对方打着打着,一个占了三分之二个屏幕的粉色大方块就出现了你们体会一下_(:з」∠)_
官方说是正好卡在关服的时间上了_(:з」∠)_
这也太巧了吧[吐血
顺带吐槽一下,打竞技场直接硬肛的我不是很懂那些拖时间的_(:з」∠)_
不过个人的想法和玩法不同也不好说什么……
▁▂▃▄▅▆▇█▇▆▅▄▃▂▁▁▂▃▄▅▆
这游戏我就玩了几局就玩上瘾了,超强的打击感,声优好评,人物模型好评,模式也很多,我觉得可以在我手机里呆很久。
说下缺点:技能延迟有时高有时正常,对于我这个手残党来说简直是噩梦。还有人物技能详解,我这里显示不出文字,只能从游戏中慢慢摸索,我知道自己手机差(つд⊂),但是还是请你们优化好。
最后,感谢TapTap这个软件带给我这个好游戏,
也祝这个游戏越做越好*٩(๑´∀`๑)ง*
然后说一说游戏,3个对战模式解锁了2种,一个乱斗一个kof,除了教程一眼相中花仙就出发了……花仙真的好强……感觉要削,我插了4个植物射铁板皮皮蜥的场景,我看了都为他感到心酸……
现在最主要的缺陷一个是卡,对战卡结算卡,应该是服务器的锅。
其次是作为测试是不是应该把英雄什么都解锁了?不一定是一开始,比如度过10级这种成长期功能齐全之后,花仙虽然很强我也想试试别的(º﹃º )
最后就是大家都有提到的问题,前期太平稳,我玩多了上来都不想动,就站住一块板放植物,除了有一把脸黑被5个人锤,也能安稳到后期我满地植物无敌阶段……其他的东西还需要更多体验,术士之战是好玩,但毕竟没法像术士那样学技能,所以节奏还是要调整一下吧?
感受到了制作组的用心,但这个游戏不能算moba应该归到IO类,有当年“术士之战”的影子,但玩一会儿真的会索然无味。
本质上是个推推乐游戏,一局七八分钟左右,前期就是大家互放技能,互相骚扰,谁都死不了,圈子也很大,也推不出去,角色跑得也慢。
整体玩一局,大家平淡的打架,平淡的死去,平淡的赢,没什么刺激的精彩反杀,也没有骚操作,图一个开心。
另外手机玩一会儿特别烫,优化也需要提高一下。
看了游戏介绍,开发团队经历了不少困难,有情怀,有梦想,但一款游戏的评分不能被此左右,作为一款初次测试的游戏,游戏的表现中规中矩,看不到可以成为爆款的潜力,但也不觉得它会烂的一塌糊涂。在这个王者荣誉都江河日下的时间段,此时推出这款并不算很有特点的游戏,前路可说乌云密布。
游戏分为三种模式,单人混战,3v3.以及擂台,和传统moba游戏一样,开局前选英雄,只是进去后没有小兵,直接全地图吃经验球,然后就是干。谁站在最后谁赢。一场比赛大概5到7分钟就会结束。短时间玩一局符合当下手机游戏的碎片化潮流。但越是精简化的游戏对设计的要求也越高,因为精简化势必会摒弃很多传统moba游戏的趣味系统,至少它不会在游戏进行中体现出来。比如装备问题,快节奏下玩家根本不会顾及装备问题。所以游戏的趣味性最终还是取决于干的时候爽不爽。
我认为目前干的时候不够爽。不够爽是很多原因导致的,包括画面,音效,操作等。
本作画面采用了卡通形象,我不会说它差,但也感觉不出它带有自身特点。基本还是延续了英雄联盟和王者的作画风格,但建模上更显粗糙。玩起来也差不多就是两者的结合。另一方面,地图和ui都略显混乱和暗淡,人物在地图行走和发招时,都缺少让人眼前一亮的设计风格。我认为缩短游戏时间并不仅仅是把地图改小,取消累赘系统,不要小兵这么简单,取消这几部分,势必要在核心玩法上补足。
音效,音效我要说的不多,该有的都有,但同样缺少亮点。我认为可以从游戏的大背景去提升音乐的品质,让人听见音乐就能联想到游戏的背景。
操作,目前操作比较顺畅,沿用了左摇杆,右技能的设定,只是在人物操作上,不同人物缺少实感,打出技能时也缺少技能的打击感。
最后补充一点,游戏目前的模式比较单调,玩几把就觉得腻了。一是缺少了对战的爽快感,另一方面又取消了传统moba的自由系统,如天赋,装备,就显得深度不足。
建模和画风透露出一股廉价的质感,说不上怀旧也不是低模。看了简介还以为是一款dota类游戏,结果是推推乐(笑哭),玩了3把基本就可以告辞了,没有什么可玩性,横向对比农药的火焰山大战比这个有意思多了。。。