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1.放置基本没收益。你放一天第二天上线也是那么多,但对不起你买人或转会是拍卖价高的。
2.体力士气决定一切,你想肝对不起不允许,每天体力士气就那么多,而且士气体力是消耗的,恢复超慢。士气更奇葩。因为士气低大概是30%多800多战力对300多点直接被打0-3。那我每天不动,总算不花士气吧。
3.奇葩的设置是我六点90%士气下线。刚才看见系统默认的联赛打完我的士气就只有55%,怕影响战力我把13个士气包用了才到90%。(每个包要用几天才能有)
4.我是第一次看见如此对未来氪金的测试。
然后谈谈最欣赏的优点,游戏的战术安排功能是很好的,场上形式,球的行进路线,和传球风格确实是按照我的战术安排来的。
给三星的原因就是因为状态包,士气包这些鬼东西,我就是不用这些包,我就看能不能自动回复,两个小时过去了,并没有回复,我打不了比赛了,所以游戏我就卸载了,就这么简单。
工会自从加了以后,就只进去过一次,其他时间进去就卡死
我一个评分860的4231阵,五个s一个双s剩下全a,没有明显阵容短板阵容,输给一个差我两百左右评分的没有左边锋的畸形4231阵容,我就看着我输掉,球一到我这边一防守就铲球铲到人黄牌
但是,测试阶段有人用小号刷钱,反映到官方群里管理不闻不问,还有个刷子喷我。我@了管理,管理出来劝我冷静,对那个垃圾啥都没说。搞笑,业余的吧,没接受过培训吧。好游戏多的是,有多少被运营搞死的你还不清楚?
测试阶段我就得忍受别人在我头上蹦达?脑子有缺陷。
这游戏你们要还想玩最好先再看一下官方管理的态度,我反正受不了,走了。
1.联赛固定时段,至少每组同步吧,不然很容易错过现场。
2.球员数值能够有一定随机范围,这样不至于大家用的人千篇一律。
3.看到有青训,不知道是什么机制,我觉得也应该有青年比赛吧,然后有青年球探什么的,也是一种抽卡培养的办法。
4.抽卡游戏不是不可以,但是我觉得可以划分为一个氪金球探+2个普通球探的配比,作为俱乐部职员系统的一部分,而不是简单的十连抽什么的。普通球探每天限定抽取次数,氪金不限或限制高点,也更好点。
5.转会市场最好能有一个设置上限的自动竞价,这样更方便,不用一直盯着。
6.建筑物的修建应该从1天开始吧,一级都要7天的时间,周期太长。
7.联赛的周期也相对较长,另外训练点数获得的途径也很少,可以设置每天的挑战赛专门获得。
8.最好比赛可以提前设置好换人,这样即便错过时间也可以得到自动调整。
接上,原来要长按就可以拖拽。然后自然回体不存在的吧,这睡一觉起来,首发的体力都没变化
这个界面色彩搭配觉得太鲜艳,我有点不太喜欢
游戏里面人的名字虽然能相同,但我刚玩就拿到一样人名的人物,至少在辞掉一个人后在抽一个一样人名都好一些
还有刚玩聊天里面就是在打广告的,有些不好吧
暂时就这样了,希望能超越另一部作品
说说这个游戏的优点吧,经营的感觉不错,球员的动作,跑位,还算不错。战术也能在比赛中体现,会出现以下克上的情况。球员的属性能很明显的体现,也能培养小妖,又黑又硬的边路小妖简直比球星好用。
不足之处在于球员训练太难,球员拍卖看的就是手速,球员游戏中近景太模糊,联赛一天一场太少,俱乐部升级设施时间太久。比赛种类太少,上分就是比谁有耐心……
总体来说对于一个足球