分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 综合 绿茵风云(测试服)
类型:综合
开发商:万游网络
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
名字吧让我这种嫌弃了
但是icon好看怎么办啦,今年世界杯足球吸眼呀!
然后进去震惊了,相对真的很简洁
里面的美术略想吐槽
重点是,意外的玩法和操作很魔性!!!!!
魔性的上瘾,根本停不下来
可以说期待值3颗心,体验3颗星,操作意外喜感5颗星
开发哥哥,能把我球员小哥哥们的肩膀还给我吗
能不只有个头颅吗!
球员的技能和技能组合是亮点,特别的吸引我 3⭐
球员的获取以及转会机制很不错(以后要是能获取更高品质的球员就更好了) 1⭐
目前看来还算丰厚的奖励制度 1⭐
比赛风格 球员的培养等等的详细设置 1⭐
这里要吐槽的是体力的获取 青训队员的获取等等实在是太慢了,这是打算以后公测的氪金方向?
还要吐槽的就是问题最大的服务器问题了,就在刚才服务器就炸了,逼的我来评论了,暴躁
阵型推荐442菱形中场,双前,一前腰,两中前卫,一后腰,双中卫,两边后卫,加门将。
门将,推荐技能指挥人墙,普通球封堵,大脚开球精通,球员随意,神经刀位置。
中后卫,清道夫配牛皮糖,技能用各种封堵即可,清道夫用送的席尔瓦,牛皮糖目测没找到合适球员,此风格球员值钱。
两边后卫,重点位置,设置大插上,推荐全能边翼,球员技能推荐带球和永动机,右边推荐贝莱林,90多速度和耐力,很容易得,转会市场好多卖的,左边随意,比赛你就会见这两货哗哗的带球,根本挡不住,直接到对面禁区。
后腰用全能型,设置插上,技能用放空塔是重点,球员个子要高,其他随意,我用的费莱尼。
两中用司令塔和节奏器,技能魔术师,用送的保利尼奥和亚亚图雷即可,当然有好的就用好的,存在感不高。
前腰用机会制造者,重点位置,技能要近射,远射,致命传球,两边实力相当的话通常就是这位置进球,我用的多芬贝里,费基尔也好,两个都容易得。
双前锋,一个射手,一个九号半,技能近射,远射,魔术师。射手用送的伊布即可,九号半值钱,好球员少。
球员优先选择23岁以下的,触发年轻风暴,国家随缘,慢慢集。
这阵型能达到球队默契最大化,仅个人理解。
……………………分隔符
作为一个常年奔波于pes,fm的玩家,我说一下这游戏的感受,首先抽球员的概率的确很低,目前抽了8次了,没有一个满意的。目前球队主力鲁尼是开局送的,多芬尼格是转会市场买的(阿贾克斯的妖人),贝莱林是a级经纪人抽的。
目前看出这游戏重心是放在团队默契上,用不同风格的球员来额外增加实力,比如啥双翼起飞啊,射手配九号半啊,青春风暴啊,我目前已经配了7个加成了。
游戏的ai不错,看着配合蛮爽的,战术也多样化,5星好评!
说说建议,开局的教程里面应该附送一张位置图解,什么gk,dm,amr,我常年玩这类游戏都有点吃力,你让新玩家怎么区分噻,这个一定要弄!!!还有战术也区分好,442适合什么,4321适合什么战术,等等,这点扣一星。
...……
bug:加入公会后,点开公会就卡机,一直转圈,只能强退游戏
…………
还有就是体力问题了,这游戏的体力设定不太一样,他场上和场下是共用一条的,一般来说体力是场数多以后上限降低比如100降到75,然后每局就只有75的体力慢慢变0,休息过后体力上限回升。这游戏不一样,我观察每局的体力都还能剩一半,场数越多体力就越少。那么问题来了,替补的作用在哪里。难道是以一半作为下限?到了一半就换人?那你何不换成红线,像pes,哦,这球员红了我可以换人了。还有吐槽一下体力包和状态包3小时一个~青训12天才出人~都删档了好不
竖版的模式有一点诡异…但是这不是重点,重点是界面设计有一点…算了还过得去╮( ̄▽ ̄")╭ 就是有一些地方设计不合理甚至是有错误,一些时候某些图标会略微挡住球队的名称←_←此外还有一点,希望在比赛时的中场休息时间改为真实的倒计时,不然的话调整战术这些的时候有些来不及啊(||๐_๐)
1.联赛固定时段,至少每组同步吧,不然很容易错过现场。
2.球员数值能够有一定随机范围,这样不至于大家用的人千篇一律。
3.看到有青训,不知道是什么机制,我觉得也应该有青年比赛吧,然后有青年球探什么的,也是一种抽卡培养的办法。
4.抽卡游戏不是不可以,但是我觉得可以划分为一个氪金球探+2个普通球探的配比,作为俱乐部职员系统的一部分,而不是简单的十连抽什么的。普通球探每天限定抽取次数,氪金不限或限制高点,也更好点。
5.转会市场最好能有一个设置上限的自动竞价,这样更方便,不用一直盯着。
6.建筑物的修建应该从1天开始吧,一级都要7天的时间,周期太长。
7.联赛的周期也相对较长,另外训练点数获得的途径也很少,可以设置每天的挑战赛专门获得。
8.最好比赛可以提前设置好换人,这样即便错过时间也可以得到自动调整。
接上,原来要长按就可以拖拽。然后自然回体不存在的吧,这睡一觉起来,首发的体力都没变化
这个界面色彩搭配觉得太鲜艳,我有点不太喜欢
游戏里面人的名字虽然能相同,但我刚玩就拿到一样人名的人物,至少在辞掉一个人后在抽一个一样人名都好一些
还有刚玩聊天里面就是在打广告的,有些不好吧
暂时就这样了,希望能超越另一部作品
说说这个游戏的优点吧,经营的感觉不错,球员的动作,跑位,还算不错。战术也能在比赛中体现,会出现以下克上的情况。球员的属性能很明显的体现,也能培养小妖,又黑又硬的边路小妖简直比球星好用。
不足之处在于球员训练太难,球员拍卖看的就是手速,球员游戏中近景太模糊,联赛一天一场太少,俱乐部升级设施时间太久。比赛种类太少,上分就是比谁有耐心……
总体来说对于一个足球