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全战天下(测试服)
3.6
编辑推荐

全战天下(测试服)

类型:策略

发行商:YE YANG

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玩家评价

有创意 2020-07-18 00:36:14
缺点:
1界面上按钮太小,手机点的费劲,可以适当调大,不拥挤就好。
2美术风格有待考量,感觉时而在看圣斗士时而在玩三国杀,不够统一完善,水平有提升空间。另外可以考虑把地图上白色地方填充成草原沙漠学员,除了资源点都是白色不美观
3地图上其他玩家的主城位置是个迷,下线一小时再上来突然发现周围多了三个玩家城池,又过半小时周围四个主城迷之消失(可以手动转移吗)
4分级制度,星级,ur双重分级虽然也有,但游戏里ssr和ur都是五星或六星感觉重复。
5水火木属性就很奇怪了,对于战术改变不大而游戏体验变差,比如我开出四个太史慈三个不同属性,,相当于变相增加收集新英灵难度(你也不会把衣服颜色不同就当成俩英灵吧)算是创新的点,但一个将有仨属性还是太恶心了
6重复率奇高,四次十连仨ur俩周瑜,抽出三个太史慈,是我太非吗
7科技系统没有起到应有作用,基本上全是等级到就点
8英灵升级途径有限,地图上又没野怪,新英灵想升级很难
优点
1爆率点赞,高级十连能出五六个ssr,偶见ur。就算正式服平民全ssr也不是问题
2预期战术搭配颇多,不过目前新手期还没有具体体现,也不好评价是否平衡
3氪金对于实力的改变有限,比如星级系统,靠升星对属性增幅不大,俩ur周瑜吞噬成一个升一红星不过加百分之十左右属性。考虑到英灵繁多想升难度不小,当然积少成多大佬充几万吊打平民可以预见
bug
1英灵出城不见人影
2查看拥有英灵时无法看到已上阵和ssr以外英灵
3点击土地无反应
以上bug公告解释为测试玩家超出预计引起的卡顿,目前已修复
浩渺 2020-07-18 00:36:03
我很喜欢玩这种沙盘类游戏,这款游戏的亮点是武将相对平衡,没有过于拉大同星武将之间的差距。但是SSR武将强度有点低,测试阶段每天可以抽很多次,可以组UR武将来玩。但是公测后可能SSR武将会成为主力,这样可能会把玩家之间差距来的很大,SSR武将强度不足,会加大开荒压力。建议可以随着新手任务赠送一些优质的武将,来减小开荒压力。还有画质有点差,土地颜色不好看,应该随着季节的变化而变化,单调的白色有点难看。还有世界地图应该优化一下,现在的显得有点简陋。给四星是希望官方大大能够听取大家的意见,毕竟游戏还在开发阶段,还有无限可能。加油!
手机用户36134049 2020-07-18 00:35:56
跟同类型游戏比的话可能只有一到两星,给四星主要是因为开发者有想法,鼓励一下。分别说一下优点和缺点
优点
1、阵容搭配思路比较新颖,率土虽然有兵种限定的战法,但是受大环境限制实际上名存实亡。全战的武将做的比较平衡,但也可能是池子太大显得差距比较小,如果真的不锁卡还是很好的。
2、题材多样,武将取材不受限,喜欢不同风格的可以尝试一下。
3、制作用心,这里的用心不是指精致,而是在一些设定上能看出开发者是自己玩过这类游戏,并且根据自己的痛点进行了改善。如果能保持初心的话游戏以后一定会很好。
缺点
相比于优点来说缺点实在太明显
1、画质粗糙,画风略显低幼。slg的主力消费群体年龄偏大,这种画质画风,再加上没有3d,很难占到便宜,但反过来也可以吸引一些其他的人群。
2、ui水平极差,给人感觉是外包给野鸡公司做的,操作非常生硬。叉号那么小还一定要点到才能关,点一块地出现提示,如果跑到屏幕外面,拖屏幕提示居然不动?我还要点掉再重新点开才能看到内容。画面切换也很不流畅,行军,放大缩小,升级建筑,让我感觉是自己手机卡了。
3、初期游戏体验极差。卡池深阵容搭配丰富的同时意味着初期几乎不能抽到成型阵容,再加上战法要进阶的设定,可以说游戏体验极差,即使在测试阶段送了这么多福利的情况下开荒仍然这么艰难,可想而知开服以后是个什么场景。愿意充钱的充完被劝退了你们还怎么挣钱?
你可知我心 2020-07-18 00:35:47
有幸之前参加了这款游戏的小范围测试,我觉得对这个游戏的理解还算比较深,简单记录一下我的一些想法分享给新人.
能玩的下去这种慢节奏游戏的,我估计都已经玩过率土和战三了,从以下方面我给大家做一个对比,为了避免官方认为我在打广告,以下其他游戏的名字我简称为某土和战三
一,阵容多样性:
能感觉到全战还是比较鼓励阵容多样性的,英雄和战法(这里叫魂器,其实就是某土的战法,但是稍微有点区别,我后面详细讲)的上限和下限,都体现了官方极大的克制.
一句话来说就是没有把核心将做的太变态,也没有把板凳将做的太辣鸡,除了几个日本武将有点弱,其他大抵都能用,T0和T3武将比较少,大部分集中在T1和T2.
我把这个放在第一点,因为我觉得配将的乐趣是这类游戏最大的乐趣,某土我氪了6位数,战三我只氪了5位数,就是这个原因.当然我这点跟大佬们比都是不值一提.
二,武将爆率
某土跟战三都是950玉五抽(三国948大概是怕被说),这个游戏是1600十连抽,折算一下就是900五连抽,稍微便宜了一些.
测试期间送的玉比较多,个人感觉明显比某土概率高,但是比战三要略低一些
不过考虑到战三会爆内政橙将这种,大概跟战三爆率持平,不知道公测会不会调低概率,希望官方不要太坑
三,平民友好度
相比起来某土的三基友,战三和全战送的将明显都要好一些.在某土里,三基友就算在4星将都是非常弱的,属性面板和技能都惨不忍睹,而且还是最费资源的骑兵.
全战里面新手送了个太史慈,攻击距离4,自带先驱突击,算是平民神将了,起码用到打5级地没问题,希望这个福利能保持到公测,让平民S1活的好一点,对开发商来说只有好处没有坏处,不要总想着坑每个阶层的钱.
战三送的将也比某土里的好,因此新手明显开荒比率土舒服.
四,战法(魂器)
这方面全战和某土都是比较友好的,全战可能要好一些,这个游戏里面战法叫魂器,就是战法你们懂的.
某土4星战法要喂9张4星,5星战法要喂18张4星,对平民玩家来说极其痛苦,尤其是S1.
不过后来加了体验战法感觉好多了.
全战不需要喂,直接拆出来就能用,但是后面你还是要喂的(这里叫升阶),因为不喂的话就只有完整效果的一部分(好像1/3,记不太清了).就相当于某土的体验战***能扩展到所有战法了,所有战法都可以不喂直接使用弱化版,对平民还是友好很多的.
战三我最开始玩的时候没有类似的设定,不知道现在有没有,反正我玩的时候战三没有.
五,游戏画面
地形的表现上,我感觉还是某土比较真实,其次是战三,全战的地形表现感觉弱一些,不过资源州旁边那一大片海看着倒是有点意思,上次测试没玩到
立绘的话,我个人比较喜欢某土和全战,因为战三用的是三国志的头像,倒不是说三国志的头像不好,主要是光荣的游戏玩了这么久,已经有点疲劳了,某土和全战头像都比较偏幻想风一点,不是那么写实,我比较喜欢这种的,不过这个东西见仁见智,也有人不喜欢.
这三款游戏排除画风的差异,人物立绘的典故细节都体现的很足够,无论是人物还是背景都是有典故的感觉,光是这点我觉得这三款游戏还是远超其他同类型的SLG的
六,游戏题材
率土是以三国为主,但是也有其他时代的比如妲己还有新出的妹喜等等
战三就是纯三国了
全战比较广泛,有一些人物比如白起兰陵王还是挺符合我的想象的
整体来说觉得这个游戏可以玩一下,但是不完善的地方也挺多的,不太在意一些小BUG的话可以试试
滴滴打车 2020-07-18 00:36:20
作为一个老玩家,一直最中意的就是SLG类型游戏。率土、17三国和三国战略,每一个都会深入的玩一下。今天全战天下开测,也来试一下。说说我的感受吧。
载入界面还不错,乍一看是冷兵器攻城的场景,仔细看有一些神话的元素。原来这游戏是在一个架空的世界,有各种背景的角色出场,其中也有一些神话角色。
进入游戏后,感觉画质比较普通,但是还能接受吧。界面还算清晰明了,想找的一些功能都比较容易找得到。操作逻辑也是对的。这一点让人比较舒服。
刚开测时,应该是服务器出了状况,官方一直在解释,说在抢修,礼包和红包也不断,总算是稳住了大多数玩家,解决的效果也不错,团队应激能力是有的。
说说我自己吧,出生地不是太欧,当然也没有一些哥们出生在边境线上那么惨淡。我在依山傍水的一个地方,的确会比别人少一些资源。不过我看分部还是比较有爱,有一块四级地和一块五级地挨着主城,可以做很好的开荒过度。
卡池也简单浏览了一下,游戏有一些创新吧,一个是三系划分,有火、水、木三个系列,看了一些英雄(游戏里叫英灵)的技能,火系偏爆发,水偏持续和维护,木更偏维护和持续性。开始可能容易混淆。倒有个好处,比如有的人喜欢张飞打爆发,可以选择爆发张飞,有的人觉得张飞就是个坦克,可以选择防御高的张飞,给了角色更大的选择度吧。
刚才开荒到3,3级感觉立马和2级比有些差距了,需要考虑清楚再上。
值得一提的游戏的背景音乐不错,停了好几遍,个人比较喜欢。角色出征和战斗结束时,都有语音,代入感会好。
总体来说这个游戏我还是比较中意。相比于率土和三国战略版,属于类型比较类似,不过的确会获得不一样的体验。作为一个时间充裕的老玩具,我准备三款都玩。哈哈!
阿芙洛狄忒 2020-07-18 00:36:13
种田老字号前来报到 这种游戏玩过几个 除了某土当时认真的肝过之外 其他的都是种种地就卸载了
对于看惯了某土的我来说 这款和其他许多游戏一样 画面有点花哨 让我有点不习惯吧
但是好在相对比较小清新?没有那种大厂页游风 让我很欣慰_(:з)∠)_
我是真的真的真的非常非常恶心页游皮了
中午进来的时候卡的哦 嘎子挖?还能玩不?刚开始我以为是我手机卡 后来发现大家都卡
下午上的时候好了很多 应该是紧急处理了吧 进来之后和以往玩slg一样 建筑升级一通
一直把所有有价值练的英雄练个便 疲劳all 17级 主要是地满了不然还能多玩会儿吧
总的来说节奏还行 150体力一次10体力 其实真的已经玩了挺多次了 但是还是有点点意犹未尽吧 要是能出个体力恢复加速就好了 虽然我从没见过哪个slg这么做就是了
卡牌的养成我粗略的看了看 进阶自动加属性 生平事迹额外增加属性 还有个提升属性的将星功能 目前属性问题我暂时没发现设计的必要性~
零零七 2020-07-18 00:36:07
我也算是半个slg爱好者了 半个的原因是 相对而言我可能更喜欢看好看点的 比如崩坏啥的 咳 当然不是说只看有没有好看的小姐姐 但是这也是一个原因之一吧
这个游戏宣传的时候我是无意间看到了那个贞德 那大长腿 咳 反正就是觉得画风还不错可以试试看 正好又是我比较喜欢的slg
中午那儿会开服之后也不知道咋的了 程序都去吃饭了?卡的一批 本来都想卸载了 后来想想我特么下了还没玩到 就????
下午进去明显感觉好多了吧 从上午到现在 说一下看法吧
立绘还不错 抽卡还行毕竟金砖不多也没抽几次 算上bug修复期间补偿的一共抽了能有5次?2张ur,算上送的一共4张,前期没啥说的吧,作为半个老鸟 我就跟着任务走了 经验告诉我跟着任务走才能保证资源平衡 除非 这游戏完蛋到新手任务平衡都做不好 那就可以直接卸载了
反正我跟着任务走现在没遇到什么大问题 目前达到18级 第14章自认为不高不低吧 肯定不能跟那些早早打3的大佬比了
目前遇到的最大的问题就是疲劳 我看有人说这是强制休息 我觉得也差不多吧= = 不过体力设定基本是slg标配 没啥可说的
吐槽一下建号的时候 说好的主五要三呢????我一出生跟邻居就差俩格 雾草了
估计后面官方把一些刷号的清掉了?反正下午去个厕所回来邻居就消失了
第一天到目前为止无功无过吧 除了前面卡的闹心 没啥
平平淡淡 2020-07-18 00:35:50
我用电脑体验了下 游戏做的还行 但是我感觉这个属性就挺迷的 UR英雄本来就挺多的了 你还怒弄个五行属性 不同属性的武将还不能吞掉 我认为只保留一种属性就可以了 每个武将的属性都不同 然后可以这个属性克制和兵种克制两种作用 这多好。至于现在其他玩家所吐槽的那个什么卡顿和出兵之后武将就没了我还没有体验到 所以不做评论 上面的既然是误会那我就全删掉。不给你们添堵了 最后希望你们这次测试圆满成功 爆率很良心。前三次单抽必出3个ssr 属于白送的 20连抽必出1ur 加上送的俩ur就是3UR 确实是很良心了。直接就可以一队满的6星出征虽说现在确实是有点小问题。但是测试游戏不就是因为是需要寻找问题所以才开放测试的吗 我觉得游戏的团队很不错 第一时间回答我们内心的困惑 态度也非常不错 。补偿也挺良心的 告诉大家一个抽武将的秘诀 单抽连着出两个低于ssr的武将 然后10连就有很高的概率出UR 学到了的记得顶我上去。
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