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你的位置 : 首页 卡牌 剑与远征(测试服)
类型:卡牌
开发商:莉莉丝游戏
发行商:莉莉丝游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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官方态度真的不错,能慢慢根据玩家的反馈修改游戏的问题。为态度加一星吧。
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建议官方能在前期做一个卡升星的引导,不然会因为抽卡劝退很多人。
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重新游玩后修改内容:
UI比较简洁,比较像一个放置游戏,不像别放置的游戏UI太乱,功能太杂。
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养成方式比较简单,更像一个放置游戏,只需要上线点点就能做完大部分角色升级。
也可能是我目前关卡太低,更多功能没解锁的原因(吧?)
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vip等级这东西。应该是氪和肝的都能有的。只是肝的玩家会比氪的玩家慢一些。
愿意长期玩的话最后在这方面应该双方都差不多。能够接受。
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二倍速提前到了2-16关卡,开始的时候打一会就能过去的。体验上升了不少,至少不像之前3关之后感觉遥遥无期而被劝退。
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氪金方面,作为一位微氪玩家,主观上感觉礼包很多很杂。
但客观上看的话,要恰饭的嘛。
目前没感觉到逼氪的感觉。毕竟抽的卡能升星,再加上我是养老玩家,没太大压力。
再者这也是重氪,微氪和零氪玩家的拉开差距的地方。所以个人主观上感觉还好。
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游戏内的野外界面,目前我解锁的就迷宫和什么塔。
塔就是很标准的一层一层推塔然后有奖励。
迷宫玩法感觉耗时较长但是能中途切出也感觉还好。
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世界频道依然全是加好友的,随便发一句话,过一会到全是好友请求(?)。没感觉到有什么意义。
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更多的东西还没有体验到,比如4关后才解锁的共鸣强化和凯旋丰碑,以及不知道多久解锁或者解锁了不知道在哪的武器强化。
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综上所述,不算是特别出色,但是各方面不算差的游戏。
但是官方的态度真的很好。能及时接收玩家反馈并且尝试完善游戏到玩家想要的样子的官方不多了 ╮( ̄▽ ̄)╭。
最后给分就四分吧。游戏我给三分,为官方加一分。
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如果喜欢这类画风又喜欢放置类玩法的玩家可以尝试入坑。
刚发的更改通知诚意到位,慢慢迎合国内市场吧,游戏个人感觉不错,零氪4图16。emmmm....怎么说呢,感觉大部份Tap玩家似乎是吐槽爆率低多蓝卡,也懒得刷,或者说删档没意思刷初始。
emmm.....蓝卡其实挺强的。个人感觉组合的好,低五六千战斗力过图也相当有意思。
大部分人都在喷氪金点,实际上这一点,运营方的确有眼高手低的感觉。
把返利跟首充绑一起扔活动列表里,谢谢,直观第一感会舒服很多,其次氪金体验的确不加,月卡党就已经是仁至义尽,哪有那么多闲钱来打造你游的内容。
emmmmmm...换句话说吧。
你游想要获得一批忠爱游戏,且具有经济能力的玩家――回答就是,国内市场学生党更占据大部分玩家人群,那么问题来了,最起码最低要氪30,一次最多一连的程度emmmm...
况且你游抽卡几率还低?本就自相矛盾,玩法上也没做出正确引导,更何况说是送钻石猛,然而删档测试内容却不尽人意,更没体验呢?哪来时间慢慢让你发展?
核心是放置,那么游戏内容应该贴切于放置这一主题,“轻松就能变强”谁不是这么想的?毕竟你游的游戏内容,现在市场上应有尽有呀?
你们该考虑如何做出恰到的引导跟游戏体验,来明确玩家对于你游的概念,其次就是抽卡爆率emmm...为何不把抽卡池关上几天?
赠送主力队几个角色来明确一个“什么是公认推图队”的概念,之后在让大家看看你游所谓的送钻猛真的猛么?这样开放卡池,一口气10,12次十连,就算是脸非也不至于现在这么难受吧?
毕竟氪金除了礼包就是抽卡,而学生党不会在意礼包怎样,从这一点移开后,就算是吐槽,也只是吐槽为何别人欧洲人之类的?
反正是删档,公测后玩家也会有一个名为“如何游玩剑与远征”的游戏体验感。而不是反手二星,非爆,还不知道如何组合队伍。
说这么多,只是出于私心,毕竟真的挺想在公测游玩到剑与远征,然后又不想一下子就冷服没人口碑差什么的,希望运营组再接再厉吧。
就凭这点 认真听取玩家意见并采纳改进 我反手就是一个赞
对于氪金问题,合理,但太急,小问题
对于出货率,很低,和国际服一样,但其实游戏福利挺好。只是!玩起来很不爽!现在玩家的时间很宝贵(更何况是放置游戏的玩家),而且有这一堆又一堆质量不错的手游等着他们,如何在最短时间内捉住玩家的心,这才是你游要关注的。你能想象今早我顶着龟速的动画,推完前两章,满怀期待抽出4个蓝卡的情形吗?龟速的战斗早已耗费掉我的耐心,更别说蓝天白云。
说说优点吧
美术风格,这是最吸引我的
人物设定,不得不说,剧情基本等于没有,倒是每个人物传记写得不错,人物间千丝万缕的联系真的挺有趣的
阵容搭配,嗯,这游戏在数值碾压的环境下,还是有一点搭配的,还行
总的说,游戏值得一玩,低分咎由自取,任何把低分怪到玩家头上,不是水军就是蠢货。你游策划要明白,国内玩家有着无数的选择
1,和开始感受一样,画风新鲜,比较喜欢
2,游戏周期极长,玩过各种放置游戏,说实话,这种周期极长的游戏模式太累人了
3,氪金门槛和力度都很高,和放置奇兵一样,属于重氪游戏。但是这一点我不扣分,氪金量力而行,我是穷人氪不起,但是不能不给有钱人一个氪金改变世界的机会
4,策略性真心不高,和我一开始玩几个小时的感觉一样。初期抽到啥用啥,中后期大家都养最强的那一两个套路。跟放置奇兵一样,阵营克制可有可无,卡牌之间搭配极少
最后,希望游戏越做越好
初上手体验其实还好,其氪金页面和大多数的挂机游戏相比算是比较清爽类型
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目前感觉很好的点就以上部分了,接下来基本上都是吐槽
首充门槛算是比较高了,基本是30起步(如果礼包也计算在内当我放屁)
抽卡体验极不友好。讲真除了送的一发和首充完全见不到神话级(对此我也很好奇神话级出货率是多少,毕竟抽卡概率只有所谓的绿蓝紫三级抽卡,而不是普通史诗神话分级)首次十连也只是出了个精英史诗,而不是精英神话,极度劝退
最后必须吐槽战斗立绘,这马赛克一样的战斗立绘放国服公测很容易暴毙的(虽然现在评分已经很惨了。虽然不是这边的问题)
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我永远喜欢沃克(毛毛快乐!)
1,画风确实很好看,但相对的,美丽的外表并没有灵魂,一页半的传记,春秋笔法,一笔带过。一页半后面来个敬请期待?等同人吗,看的一点都不爽。
2,人物定位,技能都相当丰富,挂机放置的同时也可以肝,多重组合,打断时机让以弱胜强成为可能。但推图就是换地图,没有相对的剧情介绍,不丰满,过多的人物导致没有一条清晰的主线,到底谁是主角?
3,这游戏零氪,月卡,百氪千氪万氪,重氪 都可以玩。玩法也相当丰富,说逼氪算不上,细水长流慢慢玩。就怕来个氪金活动,那就基本凉凉弃坑。
1、游戏互动还是不够,推图任务中无法聊天互动,没有互动你这个就永远神似单机放置游戏,必杀读条依然很让人捉急,麻烦务必增加开关功能。
2、人物显示战斗力不知道有什么意义,显示全部战斗力跟哪项任务或排名有关系吗。
3、聊天功能无法自动滚屏,每次都是手动刷刷刷,屏蔽功能貌似没用,很多广告屏蔽后依然能看到说话。
4、悬赏功能可以添加一键上阵,特立独行并不能给玩家有什么好的体验。
5、毕竟是竖屏放置游戏,有触摸任意返回功能吗,竖屏游戏就是单手可以操作绝大部分内容。
6、共鸣水晶为什么要24小时CD,前期那些萌新不会玩的,又频繁换阵容,24小时影响有点大吧?
7、商店刷新要么CD短点,要么装备刷新种类齐全,为什么我刷新基本全是一种类型(板甲 皮甲什么的),某个英雄正好缺一件,为这个可能花好几百钻刷不出来。
8、公会功能形同摆设,4天了,没见过一个人说话,还被T了2次,这公会功能有啥用。
9、公会战争或者竞技场等类似内容,可以参考古代战争《血战竞技场》,不同等级的分一组,即便是零氪都有机会进入32强,还能竞猜拿钻石,还有互动性。
10、不要总是把护肝挂嘴边,有时间玩游戏的,哪个人每天不会拿出几个小时来,你这游戏听说玩一阵子之后每天半小时就够了,无互动性,无竞争性,无公平性,还有那亮眼的“VIP”系统,有VIP没关系,但是别整的各种加成差距那么大,你们知道为什么古代战争都是玩家自发宣传吗?一个小小的血战竞技场就能持久的保持游戏活性,你们这个游戏画面做的确实秒杀隔壁,但我估计自己玩到最后兜兜转转还是那么一两个游戏。
但开服以后,我觉着甚是堪忧啊,如果福利全部取消,英雄来源真的少的可伶,要不然就花费时间,存卡升阶或者是存钻抽卡,要不然就是拼命氪金抽卡,270rmb抽十次,30次保底,脸黑的,810r才能抽到紫英雄(堪称无敌洞)。
游戏的策略性不高,或者更准确的是说你手里卡不多,导致了策略性不高(问题又回来了,想提高可玩性,氪金吧)
游戏很像单机游戏,互动性很低,几乎没有,但是不是很肝,一天上去花了半小时就完全够够的。
游戏有很多小冰冰的影子,作为一个当初玩过小冰冰的玩家,稍微有些怀念吧
游戏打分2星,再加上一星情怀,总共打星3星
进服三次十连两个树精,然后就给他升阶了。
靠这个强度打到3-36然后。。。就没有然后了,卡了一下午。想抽个别的强度高点的英雄过关,后面两次十连一个紫色都没有。。。所以卸载了。
卸载之后四个小时,看到了官方的新帖子。emmm
重新下载以后,上线领300维护钻石,领完挂机奖励,升升英雄,副本启动。 被虐杀,卸载。
这游戏还是挺好的,可能是我不会玩吧。