开发者的话
感谢各位冒险者的等待。
《剑与远征》已开启安卓曙光测试(删档)。
测试服下载链接请戳:http://www.9lala.com/app/37821/
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各位国服的玩家大大们好,我是《剑与远征》的制作人Don,非常感谢大家长期以来的关注和期待,随着版号的下放,剑与远征国服上线也已经排上了日程,我们研发组的同学们都特别激动,大家一起喝了点小酒庆祝了一下,现在有点飘,趁这股劲儿跟大伙唠两句。
先来说说《剑与远征》立项的初心吧,我们最早其实是奔着微信小游戏去的,当时的目标是借着小游戏的风头,总结《小冰冰传奇》多年的研发经验,给国内的卡牌RPG玩家们奉上一个更加好玩的续作。小游戏讲究轻松休闲,卡牌和挂机的结合正好能够实现这个目的,于是剑与远征的核心玩法就这么确定了。当然,后来因为版号收紧,我们调整策略,先转战海外市场,也取得了还不错的成绩,近日政策大好,版号下来了,终于可以面见国内玩家了。
剑与远征最初的几个研发人员,包括我自己在内,无一例外都是来自小冰冰传奇的团队。因此我们在立项之初问的最多的问题是:除了更加轻松休闲外,剑与远征应该比小冰冰传奇有哪些更加进步的地方?小冰冰传奇当年也算是国民游戏了,再提升一步看上去非常困难,不过对于我们研发团队却是有很多希望改进的点,长期潜伏在贴吧论坛,游戏的痛点我们知道还是很多的。我们总结了小冰冰传奇玩家的几个最大的痛点:首先小冰冰传奇的核心战斗我们觉得还有进化空间,于是我们加入了前后排的概念,让排兵布阵更加有策略性,让阵容搭配的乐趣更加强烈;玩家经常反馈小冰冰传奇英雄多了之后玩家养不过来,于是我们在剑与远征加入了共鸣水晶,玩家只需要专心养五个英雄就好,其他英雄放进共鸣水晶,等级立刻追平;小冰冰传奇魂匣普通玩家拿不到,太过pay to play了,这是玩家们经常骂的点,于是我们在剑与远征去掉了魂匣机制,所有英雄都可以被抽到或者换取;玩家经常抱怨小冰冰传奇太肝了,于是我们优化游戏内容,挂机为主,轻松游戏;玩家经常抱怨小冰冰传奇的远征时间久了太无聊了,于是我们把剑与远征的远征玩法做成了异界迷宫,加入了很多随机元素,提高可重玩性;小冰冰传奇的横屏设计操作很不便捷,于是我们把剑与远征改成了竖屏,更方便碎片时间操作等等,玩一下你就可以看出来,这还是那个英雄设计极其精致、阵容策略极其丰富的策略卡牌游戏,不过,每个系统都是重新设计过的,每个系统都更加进化了。
以上说的更多的是游戏机制方面的进化,当然我们的美术大大们也下了很多苦功夫,小冰冰传奇在亚洲地区都比较受欢迎,但是欧美没有太做起来,但是我们也看到了迪士尼、Supercell等公司的艺术作品,在全球范围都受到了玩家的喜爱。我们坚信各种地区玩家的偏好虽然存在差异,但是一定是有共性的,真正好的艺术必然是没有国界的。于是我们开始探索一种全球玩家都能接受的新画风,在研究了全球很多大牛们的作品后,设计了很多种不同的画风,在全球市场做了多次调研,最终又经历多次修改,才终于确定了现在这种欧式幻想卡通风格,功夫不负苦心人,上线测试后得到了来自全球各个地区玩家的喜爱。
除此之外,我们认为卡牌RPG游戏最最核心的就是卡牌角色的设计,除了有与众不同的美妙画风外,还有什么可以提高玩家和角色的亲和度呢?我们选择了在立绘和剧情上下功夫,我们决定选择一种和其他游戏不太相同的形式来展现立绘,独具一格的同时更好的展现我们的特色,结合游戏的魔幻背景,我们最终决定选择现在这种教堂壁画和玻璃彩绘感觉的形式,以便更加体现角色的传奇感和特色。同时我们采用了几个人一组的形式来推出立绘,也就是我们的羁绊故事系统,强调角色之间的关系和故事,也让人物的形象更加饱满;剧情方面,我们学习了欧式RPG的方式,把故事散落在游戏的各个角落,包括游戏的每个地图、每个玩法、每个英雄、每个羁绊、每个神器等等,将这些小故事串联在一起,你会慢慢发现,在伊索米亚的大陆上原来有这么多的爱恨情仇,有这么多的不可思议的传奇故事,这是一个有血有肉的世界,你不需要着急和按部就班,只需要在有时间的时候,在对某个角色产生兴趣的时候,翻开他的背景故事或者羁绊故事,这个角色立刻就会变得有血肉,变得生灵活现起来。
说的有点多,我因为现在心情非常激动,加上多喝了两杯,胡言乱语,希望大家能感受到我们的激动心情。倾听玩家,和玩家做朋友,这是莉莉丝一以贯之的核心运营策略,欢迎大家能在评论区畅所欲言,给我们提出你们的宝贵意见,或者直抒胸臆把你们感到不满的地方直接写出来,我们都会去看,这也会成为我们越变越好的根本动力,感谢大家。
《剑与远征》制作团队 Don
2019年9月29日
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剑与远征最初的几个研发人员,包括我自己在内,无一例外都是来自小冰冰传奇的团队。因此我们在立项之初问的最多的问题是:除了更加轻松休闲外,剑与远征应该比小冰冰传奇有哪些更加进步的地方?小冰冰传奇当年也算是国民游戏了,再提升一步看上去非常困难,不过对于我们研发团队却是有很多希望改进的点,长期潜伏在贴吧论坛,游戏的痛点我们知道还是很多的。我们总结了小冰冰传奇玩家的几个最大的痛点:首先小冰冰传奇的核心战斗我们觉得还有进化空间,于是我们加入了前后排的概念,让排兵布阵更加有策略性,让阵容搭配的乐趣更加强烈;玩家经常反馈小冰冰传奇英雄多了之后玩家养不过来,于是我们在剑与远征加入了共鸣水晶,玩家只需要专心养五个英雄就好,其他英雄放进共鸣水晶,等级立刻追平;小冰冰传奇魂匣普通玩家拿不到,太过pay to play了,这是玩家们经常骂的点,于是我们在剑与远征去掉了魂匣机制,所有英雄都可以被抽到或者换取;玩家经常抱怨小冰冰传奇太肝了,于是我们优化游戏内容,挂机为主,轻松游戏;玩家经常抱怨小冰冰传奇的远征时间久了太无聊了,于是我们把剑与远征的远征玩法做成了异界迷宫,加入了很多随机元素,提高可重玩性;小冰冰传奇的横屏设计操作很不便捷,于是我们把剑与远征改成了竖屏,更方便碎片时间操作等等,玩一下你就可以看出来,这还是那个英雄设计极其精致、阵容策略极其丰富的策略卡牌游戏,不过,每个系统都是重新设计过的,每个系统都更加进化了。
以上说的更多的是游戏机制方面的进化,当然我们的美术大大们也下了很多苦功夫,小冰冰传奇在亚洲地区都比较受欢迎,但是欧美没有太做起来,但是我们也看到了迪士尼、Supercell等公司的艺术作品,在全球范围都受到了玩家的喜爱。我们坚信各种地区玩家的偏好虽然存在差异,但是一定是有共性的,真正好的艺术必然是没有国界的。于是我们开始探索一种全球玩家都能接受的新画风,在研究了全球很多大牛们的作品后,设计了很多种不同的画风,在全球市场做了多次调研,最终又经历多次修改,才终于确定了现在这种欧式幻想卡通风格,功夫不负苦心人,上线测试后得到了来自全球各个地区玩家的喜爱。
除此之外,我们认为卡牌RPG游戏最最核心的就是卡牌角色的设计,除了有与众不同的美妙画风外,还有什么可以提高玩家和角色的亲和度呢?我们选择了在立绘和剧情上下功夫,我们决定选择一种和其他游戏不太相同的形式来展现立绘,独具一格的同时更好的展现我们的特色,结合游戏的魔幻背景,我们最终决定选择现在这种教堂壁画和玻璃彩绘感觉的形式,以便更加体现角色的传奇感和特色。同时我们采用了几个人一组的形式来推出立绘,也就是我们的羁绊故事系统,强调角色之间的关系和故事,也让人物的形象更加饱满;剧情方面,我们学习了欧式RPG的方式,把故事散落在游戏的各个角落,包括游戏的每个地图、每个玩法、每个英雄、每个羁绊、每个神器等等,将这些小故事串联在一起,你会慢慢发现,在伊索米亚的大陆上原来有这么多的爱恨情仇,有这么多的不可思议的传奇故事,这是一个有血有肉的世界,你不需要着急和按部就班,只需要在有时间的时候,在对某个角色产生兴趣的时候,翻开他的背景故事或者羁绊故事,这个角色立刻就会变得有血肉,变得生灵活现起来。
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简介
2019年海外最火放置卡牌新游荣耀归国!莉莉丝游戏出品,《小冰冰传奇》原班人马全新力作。护肝躺赢,轻松通关高奖励副本。精美卡牌,随心组合最强阵容,拯救伊索米亚大陆,体验魔幻史诗征程,找回追求快乐游戏的单纯初心。
最近更新
《剑与远征》曙光测试(11月6日10:00-11月13日23:59)现已开启!删档测试期间游戏内活动多多,还请各位冒险家多多关注我们的游戏!
详细信息
- 文件大小: 2019年11月05日
- 更新时间: 2019-11-05 20:42:25
- 厂商: 莉莉丝游戏
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
-
1
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排行榜
1,和开始感受一样,画风新鲜,比较喜欢
2,游戏周期极长,玩过各种放置游戏,说实话,这种周期极长的游戏模式太累人了
3,氪金门槛和力度都很高,和放置奇兵一样,属于重氪游戏。但是这一点我不扣分,氪金量力而行,我是穷人氪不起,但是不能不给有钱人一个氪金改变世界的机会
4,策略性真心不高,和我一开始玩几个小时的感觉一样。初期抽到啥用啥,中后期大家都养最强的那一两个套路。跟放置奇兵一样,阵营克制可有可无,卡牌之间搭配极少
最后,希望游戏越做越好
初上手体验其实还好,其氪金页面和大多数的挂机游戏相比算是比较清爽类型
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目前感觉很好的点就以上部分了,接下来基本上都是吐槽
首充门槛算是比较高了,基本是30起步(如果礼包也计算在内当我放屁)
抽卡体验极不友好。讲真除了送的一发和首充完全见不到神话级(对此我也很好奇神话级出货率是多少,毕竟抽卡概率只有所谓的绿蓝紫三级抽卡,而不是普通史诗神话分级)首次十连也只是出了个精英史诗,而不是精英神话,极度劝退
最后必须吐槽战斗立绘,这马赛克一样的战斗立绘放国服公测很容易暴毙的(虽然现在评分已经很惨了。虽然不是这边的问题)
-
我永远喜欢沃克(毛毛快乐!)
这抽卡爆率真不敢恭维,比普通蓝卡,绿卡多这么多的角色非要充钱才能爆出来吗。。好歹玩了一天30几抽,刨去第一次必中紫,就得了一张紫,抱歉我脸黑,还有界面左侧的弹框收回后一直有红点在提示我氪,搞心态。。公测再来一次,如果还是这样,就好好经营国际服吧,国内的韭菜不好噶。
两星期待!。。
1,画风确实很好看,但相对的,美丽的外表并没有灵魂,一页半的传记,春秋笔法,一笔带过。一页半后面来个敬请期待?等同人吗,看的一点都不爽。
2,人物定位,技能都相当丰富,挂机放置的同时也可以肝,多重组合,打断时机让以弱胜强成为可能。但推图就是换地图,没有相对的剧情介绍,不丰满,过多的人物导致没有一条清晰的主线,到底谁是主角?
3,这游戏零氪,月卡,百氪千氪万氪,重氪 都可以玩。玩法也相当丰富,说逼氪算不上,细水长流慢慢玩。就怕来个氪金活动,那就基本凉凉弃坑。
1、游戏互动还是不够,推图任务中无法聊天互动,没有互动你这个就永远神似单机放置游戏,必杀读条依然很让人捉急,麻烦务必增加开关功能。
2、人物显示战斗力不知道有什么意义,显示全部战斗力跟哪项任务或排名有关系吗。
3、聊天功能无法自动滚屏,每次都是手动刷刷刷,屏蔽功能貌似没用,很多广告屏蔽后依然能看到说话。
4、悬赏功能可以添加一键上阵,特立独行并不能给玩家有什么好的体验。
5、毕竟是竖屏放置游戏,有触摸任意返回功能吗,竖屏游戏就是单手可以操作绝大部分内容。
6、共鸣水晶为什么要24小时CD,前期那些萌新不会玩的,又频繁换阵容,24小时影响有点大吧?
7、商店刷新要么CD短点,要么装备刷新种类齐全,为什么我刷新基本全是一种类型(板甲 皮甲什么的),某个英雄正好缺一件,为这个可能花好几百钻刷不出来。
8、公会功能形同摆设,4天了,没见过一个人说话,还被T了2次,这公会功能有啥用。
9、公会战争或者竞技场等类似内容,可以参考古代战争《血战竞技场》,不同等级的分一组,即便是零氪都有机会进入32强,还能竞猜拿钻石,还有互动性。
10、不要总是把护肝挂嘴边,有时间玩游戏的,哪个人每天不会拿出几个小时来,你这游戏听说玩一阵子之后每天半小时就够了,无互动性,无竞争性,无公平性,还有那亮眼的“VIP”系统,有VIP没关系,但是别整的各种加成差距那么大,你们知道为什么古代战争都是玩家自发宣传吗?一个小小的血战竞技场就能持久的保持游戏活性,你们这个游戏画面做的确实秒杀隔壁,但我估计自己玩到最后兜兜转转还是那么一两个游戏。
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官方态度真的不错,能慢慢根据玩家的反馈修改游戏的问题。为态度加一星吧。
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建议官方能在前期做一个卡升星的引导,不然会因为抽卡劝退很多人。
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重新游玩后修改内容:
UI比较简洁,比较像一个放置游戏,不像别放置的游戏UI太乱,功能太杂。
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养成方式比较简单,更像一个放置游戏,只需要上线点点就能做完大部分角色升级。
也可能是我目前关卡太低,更多功能没解锁的原因(吧?)
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vip等级这东西。应该是氪和肝的都能有的。只是肝的玩家会比氪的玩家慢一些。
愿意长期玩的话最后在这方面应该双方都差不多。能够接受。
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二倍速提前到了2-16关卡,开始的时候打一会就能过去的。体验上升了不少,至少不像之前3关之后感觉遥遥无期而被劝退。
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氪金方面,作为一位微氪玩家,主观上感觉礼包很多很杂。
但客观上看的话,要恰饭的嘛。
目前没感觉到逼氪的感觉。毕竟抽的卡能升星,再加上我是养老玩家,没太大压力。
再者这也是重氪,微氪和零氪玩家的拉开差距的地方。所以个人主观上感觉还好。
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游戏内的野外界面,目前我解锁的就迷宫和什么塔。
塔就是很标准的一层一层推塔然后有奖励。
迷宫玩法感觉耗时较长但是能中途切出也感觉还好。
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世界频道依然全是加好友的,随便发一句话,过一会到全是好友请求(?)。没感觉到有什么意义。
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更多的东西还没有体验到,比如4关后才解锁的共鸣强化和凯旋丰碑,以及不知道多久解锁或者解锁了不知道在哪的武器强化。
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综上所述,不算是特别出色,但是各方面不算差的游戏。
但是官方的态度真的很好。能及时接收玩家反馈并且尝试完善游戏到玩家想要的样子的官方不多了 ╮( ̄▽ ̄)╭。
最后给分就四分吧。游戏我给三分,为官方加一分。
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如果喜欢这类画风又喜欢放置类玩法的玩家可以尝试入坑。
刚发的更改通知诚意到位,慢慢迎合国内市场吧,游戏个人感觉不错,零氪4图16。emmmm....怎么说呢,感觉大部份Tap玩家似乎是吐槽爆率低多蓝卡,也懒得刷,或者说删档没意思刷初始。
emmm.....蓝卡其实挺强的。个人感觉组合的好,低五六千战斗力过图也相当有意思。
大部分人都在喷氪金点,实际上这一点,运营方的确有眼高手低的感觉。
把返利跟首充绑一起扔活动列表里,谢谢,直观第一感会舒服很多,其次氪金体验的确不加,月卡党就已经是仁至义尽,哪有那么多闲钱来打造你游的内容。
emmmmmm...换句话说吧。
你游想要获得一批忠爱游戏,且具有经济能力的玩家――回答就是,国内市场学生党更占据大部分玩家人群,那么问题来了,最起码最低要氪30,一次最多一连的程度emmmm...
况且你游抽卡几率还低?本就自相矛盾,玩法上也没做出正确引导,更何况说是送钻石猛,然而删档测试内容却不尽人意,更没体验呢?哪来时间慢慢让你发展?
核心是放置,那么游戏内容应该贴切于放置这一主题,“轻松就能变强”谁不是这么想的?毕竟你游的游戏内容,现在市场上应有尽有呀?
你们该考虑如何做出恰到的引导跟游戏体验,来明确玩家对于你游的概念,其次就是抽卡爆率emmm...为何不把抽卡池关上几天?
赠送主力队几个角色来明确一个“什么是公认推图队”的概念,之后在让大家看看你游所谓的送钻猛真的猛么?这样开放卡池,一口气10,12次十连,就算是脸非也不至于现在这么难受吧?
毕竟氪金除了礼包就是抽卡,而学生党不会在意礼包怎样,从这一点移开后,就算是吐槽,也只是吐槽为何别人欧洲人之类的?
反正是删档,公测后玩家也会有一个名为“如何游玩剑与远征”的游戏体验感。而不是反手二星,非爆,还不知道如何组合队伍。
说这么多,只是出于私心,毕竟真的挺想在公测游玩到剑与远征,然后又不想一下子就冷服没人口碑差什么的,希望运营组再接再厉吧。
就凭这点 认真听取玩家意见并采纳改进 我反手就是一个赞
过了新手引导,第一眼先看图鉴,嗯,是全卡池。莉莉丝你这波操作我服,什么,氪金?
全卡池不氪个万儿八千的你想抽到国家队?
然后一看,七天测试,第八天送个天使让你爽爽。
再点开充值,哇,大冒险家! 感情就是vip系统重起了个名,还是熟悉的氪金一套,连vip奖励都没变。
成长月卡大月卡,新手老手氪金包,嗯,再也不见。
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看到好多人找我要群号,简直逗乐我了。
国际服开服的时候你们没玩不怪你们,开服全卡池这波操作国际服真没有,当然你现在进国际服自然是全卡池,但是理应开服有个up池能让你快速积攒初始资源。
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刚看到国服策划的信,给我的感觉是态度很诚恳,是有想把国服做好的希望的,首冲改6,双倍提前,充值隐藏,天使三天就来,还有内测也不那么抠了,公测时也许还能回来看看。
但是我还是想说一句,心愿单这功能老玩家都懂,真的只是“心愿”功能,6万钻下去22次十连抽,就两个紫色英雄在心愿单内的,这概率你和我说心愿?
国际服s73区 皮卡,工会战地钢盔,全英雄288级,18M战力,竞技场常年第一,虽然每次都参加跨服比赛但都倒在第一轮,这算不算老玩家?
恰烂钱洗的水军省省吧,好不好玩家还是能看出来的,我希望官方能把国服运营的好,不代表有缺点不能指出来。
战斗和小冰冰没什么差别,甚至更差,二倍速你要我3-36才开?还是说要我氪金开个基本的二倍速?
还有就是大招蓄力就蓄力吧,为什么还要弄个时停?继续战斗蓄力不行吗
还有就是wdnmd翻译搞机翻?机翻也就算了,关闭和打折差这么远也不改一下,是贵公司全员是不懂中文的中国人?还是说觉得国人***可以随意糊弄?
还有就是分享还是脸书分享??所以果然是给海外华人玩的吗?
喷完告辞