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你的位置 : 首页 策略 王国保卫战4
类型:策略
开发商:Ironhide Game Studio
发行商:维兹南领主
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肝了一下午,马上就通关了,难度不高,感觉塔的平衡有问题,强的塔太强,弱的塔太弱。
前期黑暗弓塔太强势了,无脑放弓塔就完事了,发条厂那关,怪基本上都是护甲,根本不用管这么多,卡好位置放兵营堵矿工,然后只放弓塔,轻轻松松过关。
玩到后面,幽灵和骷髅更变态,幽灵的控解大怪非常厉害,而且还有兵营功能,喂有控场就算了那两只召唤物为什么这么肉?!骷髅更夸张,造价便宜,虽然伤害不高,但是技能很给力,每隔十几秒出一个骷髅,喂是我防守啊还是怪防守啊?!骷髅塔能对空也就算了,召唤大骷髅也能对空?让不让怪活了?性价比也太高了吧。无脑幽灵+骷髅双控场,后置位放个黑暗弓塔补漏,前置位放熔炉打足aoe ,场面很混乱,过关很轻松。
氪金买塔?不存在的。幽灵 骷髅 黑暗弓 强无敌!熔炉 弓兵营还可以。 兽人兵营emmm拦怪不错还有回复还便宜。其他的几个免费塔就没啥存在感了。特别要吐槽一下火箭骑兵,虽然输出高,但是太贵了,还不能对空,还要兵营配合。
氪金买英雄?更不存在。坦克黑龙很厉害输出爆炸?不好意思不需要。推荐免费的第三个英雄 ,有对空能力,地火和火球两个aoe清怪也不错,还能给塔加攻击,大招也很op,能把怪瞬移很长一段距离,专业救场,cd也短,配合幽灵骷髅控场流食用更佳。
我记得,购买加内购一直是铁皮的作风,价格也是陈年的18.30.45。不过呢,其实铁皮里的指挥官/英雄权当是新鲜感,不等于强度。
就像我们玩moba游戏,最贵的英雄能五杀,能上场。新手期送的英雄一样可以。
所以说没有对错,存在即合理。要是氪金的话推荐全塔+单/N个英雄。祝大家玩的开心,祝游戏快点更新(っ╹◡╹)ノ❀
其实我还是很喜欢这个系列的,而且在电脑手机上都买了整套的KR,作为本系列的第四部作品,本作还是延续了铁皮一贯以来的精致风格,但彩蛋的数量和质量略有下降,而且音乐也没有一开始的宏大的感觉了,只觉得畏畏缩缩,可能跟我们这一作是反派有关系吧(´Д`)。
铁皮大概也不想让这个系列就这么僵化成一个没什么活力的dead塔防游戏,之前的无尽模式,以及这次防御塔升级方式的改变,还有科技树的简化,还有自由组合防御塔配置的改进。虽然游戏的本质尚未发生大的变化,但是铁皮的野心是可以预见的。总的来说本作比起前三代有进步,但幅度不大,地图的设计经常还可以看见前作的影子。而且剧情的衔接并不好,我更希望看到的是像三代那样,真正想要构筑一个魔幻世界,好好说一个故事。而不是故作幽默但是画虎不成反类犬。(说实话三代那张迪纳斯和卫兹南靠墙的海报确实十分惊艳)
自从钢铁陆战队以来,铁皮还取消了一向的优秀传统—图鉴,也大幅简化了各种描述,这对于世界观构筑都有不小的影响,给我一种前三作尤其是第一作与第三作的联系很紧密但其他两作有些游离在系列故事之外的感觉。(´._.`)
最后还是吐槽一下卖塔这件事,制作组要恰饭、要赚钱我十分理解,如果说英雄是可以出售提升游戏体验的汉堡里的芝士片,那么防御塔就如同面包之于汉堡,是塔防游戏的灵魂之一,给我一种暗示玩家充钱就能变强的诡异感。(虽然还是真香了)
有一点忘记夸了,最后王城攻防战还是挺有意思的,如果还能交代一下大恶魔和一代恶魔王的关系就更好了,希望最后彩蛋埋的伏笔铁皮能够好好把握,就这些么么哒~(^з^)-♡。
从kr一到四,还有钢铁军团
铁皮公司从我初中伴随到高中
永远玩不腻的塔防游戏
塔防游戏的教科书
新颖的玩法和独特的Q版画风让人欲罢不能
什么!?你不知道?
赶紧去考古吧但。。。。。
之后我你会像我一样寝食难安
为了迪納斯国王!
老子的术士塔和圣骑士呢?
高达也出来!!!!
再来道天降正义
哈哈哈哈哈哈哈哈!!!
王国保卫战玩起来的感觉每个关卡都能给你惊喜,而且地图上有很多我不知道出自哪的彩蛋(也就知道pvz和忍者神龟的),
只要合理运用关卡地图上的特殊设计,至少能通关吧…资深塔防玩家无所畏惧
pvz差不多是我小时候最爱玩的游戏了
但是现在的pvz2真不好。关卡难度设计就是增加僵尸数量还给僵尸设计什么掉落物没伤害,直线弹道没伤害,这怎么打?你知道一个能量豆全打在上面一点伤害都没有的感觉有多难受么?(万恶的ea!把pvz交给一个无良的中国厂商做个针对中国的pvz,呸!)
王国保卫战和pvz在我心中都有很高的地位,出续作我也不会无脑支持
开始瞎jb扯
四代发生在三代后,卫兹南的魔法成果由于太过邪恶,不被王国认同并被放逐(从三代的英雄中有卫兹南推来)。于是在得到水晶后在那个峡谷旁建了座塔不断壮大自己的势力并开始他的复仇。于是就有了在一代中的讨伐卫兹南,然后就有了二代的红衣以及最后的外星人。[一切请以实物为准]
如果是这种剧情那么四种塔会与前三代有较大的不同,比如说兵营中的士兵变成了恶魔,boss变成了人类或精灵或者是一些暗精灵打败后作为英雄使用之类的(脑洞不小心开大了)
总之,四代应该会有许多的创新,十分的期待。
由于kingdomrush的游戏玩法与和美术风格和pvz相差很大,可以说两者都是我最爱的塔防游戏,不分伯仲。同时它们也陪伴了我的高中时光,是我记忆中美妙游戏时光的主角之一。
不过pvz随着宝开式微已经变成“经典游戏”,而ironhide的kingdomrush则依旧是续作不断,惊喜不断。
随着这一部新作预告片的放出,我也是为新作充满期待。kingdomrush前几作都是经典的塔防游戏的模式,结合本作的英雄与可升级的防御塔特色,确实有不素的可玩性与挑战性,但是几代里更多的是场景与一些角色设计推陈出新,游戏的创意已经乏陈可善。
所以本作一改往日俯视角游戏的预告片,依旧经典的卡通风格搭配镜头里远近场景的虚实搭配真的给人了一种中世纪魔幻史诗的感觉。
因此本作是否会推出本系列全新的操作方式或者视角十分令人期待。同时新作也一贯继承系列的画风这点十分好评。(它家游戏似乎也就只有这个画风( ・_・)
作为一部陪伴我多年依旧宝刀未老的老牌ip,我对本作期待满满。同时我也推荐玩家尝试ironhide旗下的kingdomrus系列前几部作品,它们每一作都十分精彩,绝对是不负期待的塔防休闲佳作。
ps:游戏旁白的一股爱尔兰口音真的大丈夫?