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王国保卫战4
4.9
编辑推荐

王国保卫战4

类型:策略

开发商:Ironhide Game Studio

发行商:维兹南领主

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玩家评价

飞旋之羽 2020-07-23 18:21:23
先给五星好评放着。这款有其实我在几年前接触的。首先游戏的创意非常的新颖,将原本的塔防变为现在的拦截,给我的感觉非常的新奇一下子又把我给勾住了,塔的种类也是非常的多(个人表示电塔加圣骑士简直无敌还有个法师给传送。。。。)自由度相当高,游戏的时间已经很长了,我已经无法回忆起具体的名称了,其次就是逐渐解锁的科技体系,使玩家有侧重性的发展,或是科技支援,或是塔防正面,技能点又限制了这一方面。使玩家在其中中做出抉择(个人觉得不应该有那么轻易的洗点方法,这样更能使玩家有针对性的思考)。当然游戏存在一定缺陷。比如死板的防御方式,总体说来,只要将火力集中在一个敌人必经的和经常经过的点上扛过前期就很容易完成。应该增添更多的不可知因素,这样子玩家会感觉很头疼。也会更加集中注意力到战场上。再然后就就是某些冷门的防御建筑基本不造(就是那个有几率秒杀怪物的火枪塔,表示又浪费金币又不能针对大型怪),这方面应该加以着手增加游戏的可玩性,。说的这里也没什么啦。只能期待游戏的后续表现了。希望这一次这款游戏仍能带给我不一样的感觉。
正常的昵称 2020-07-23 18:21:18
原先记得叫皇家守卫军,第四部真的是有生之年系列。我本人来说非常喜欢塔防类游戏,玩皇家守卫军第一部时被惊艳到了:精良的画风,与地图的互动,惊心动魄的boss战,一整套的成就,多种类防御塔,可以出士兵阻挡敌人的兵营......自从玩了皇家守卫军其他塔防类游戏就玩不下去了。之前是从PC端玩盗版,现在终于有机会玩正版了。五星我不会轻易给,但是这个游戏值得。
Rain. 2020-07-23 18:21:16
KR系列什么都不说直接上五星,超级激动
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还记得第一次接触KR还是小学没事的时候在4399上碰巧点开的,只是抱着试试的心态,结果一上来就被里面精美的建模给吸引住了(画风很赞),在接着被里面的怪物种类,塔的进阶升级,多种搭配玩法,科技树惊艳到了,花了一段时间通关。之后推荐给同学,来来回回第一部,大概通了十多遍(因为玩的是页游版,每出一个新英雄或者新关卡都要再重玩一遍),还下了几个flash版。
中间大概有一段时间没玩,直到初中看到了前线要出的消息,就整天和同学抱着pad等消息,玩到了超级激动,全新的塔种,英雄的技能点又把我迷住了(高达和骷髅塔弓弩塔特别钟情),又刷了好几遍。
那时候也懂得看官方了,就不停刷官方消息,知道起源要出又是一个激动的要死,后来证明自己的期待果然没错。后来晓得steam上架了前两部,看了看,还是很良心(主要是没内购,地图还超赞)
在接着就是最近的钢铁战队,跳票令人崩溃(康敏素不是白叫的),rts对我还是挺新鲜的,希望能推出更多关卡。
给KR4打call,一定会很精彩!!!
malus 2020-07-23 18:21:09
精品预定
最早见到这个系列是在4399小游戏上(别打我),从第一部就开始玩,从最开始无敌版都过不了渐渐到手搓通关(但我还是菜得很)。然后就一直在找同类型的游戏,但是这么令人满意的却没有了。。。。
之前在复仇的时候好好体验了一把当反派的感觉(话说为什么是反派防守。。。)。但依旧是只有开挂才能过关。前后对金币的把控十分重要,不然会很惨。
对这个版本表示十分期待,希望长草期又有好游戏可以玩
枉惜之 2020-07-23 18:21:05
Ios那边已经玩透了
灰白喪 2020-07-23 18:21:03
竟然把冷饭又给炒热了,在苹果商店上看到的时候就觉得分外眼熟,二话不说就买了。
很悲伤的是第一次接触这个游戏是在4399平台上。
还是玩的无限金币破解版,当时并没有抱太大希望,毕竟那时候对塔防游戏不感冒。
进去的时候被画风惊艳到了,嗯… 兵营小人的那种感觉确实让我觉得心里某些地方被触动了,冲这点,喜欢。
兵营小人能够移动这点让我对这游戏改观,觉得有些不同于其他普通塔防游戏。
然后防御塔的分支进化也让我直呼酷毙了,我蛮喜欢酷酷的东西,真的帅,冲这点,喜欢。
因为初次玩的破解版,抱着补票的心情就买了这部,
看评论区说有防御塔收费这一项,其实说上去也并没影响什么,虽然目前我还没玩到那个地步。
英雄一如既往的贵,习惯了。
这两收费点占游戏的份量貌似有点多了,感觉就算玩通关也会觉得少了点什么,恨下心就氪了几笔。
蛮不错的,原汁原味,稍微有我童年的回忆。
扣掉一星大概是我以为它还是当年完美的样子吧。
加油。
&Psi 2020-07-23 18:21:03
虽然可能写了也没什么卵用还会被喷,作为前三代无道具初始英雄veteran满星的死忠玩家还是想发表下意见
1. 图鉴。负责参数提供和剧情服务,对我来说这是KR的灵魂之一,四代就直接砍了…
2. 科技奖励系统。塔和技能不再独立升级而是整体,丧失了战术风格的灵活度。另外铁拳和英雄不赋予科技点数奖励,所以对于前几关的英铁,初期没动力玩,后期简单到懒得玩(没有科技限制),尽管可能为了照顾萌新顺利通过主线。但凡有过KR经验的玩家来说,前期的英铁往往能出科技条件限制下有一定难度的优秀关卡(比如一代第三四关铁拳,三代第五关铁拳),我觉得还是弊大于利的。
3. 难度解锁。通关没有难度认证,而且通关困难难度主线后才解锁地狱,实在懒得从第一关开始收割,而且很没有成就感。
4. 敌军设定及主线分配。这代从血甲设定来说和三代有点类似,偏向大模型高血高甲,然而分布没有层次,也就是说没有送死的杂鱼也没有撑得住场面的精英,技能又偏少,再加上移动速度基本在一个梯队,就经常出现一波“其貌不扬”的均匀密度的队伍做匀速直线运动送死,每波时间间隔又长,整场的敌军种类又少,设计呆板没有张力(相对于前几代)就显得无聊。尤其吐槽最后一关,前八波居然是独立的,多余的金币也不能留用,还不如分两关做了。
5. 塔的设计。氪金不谈。取名用罗马数偷懒了,四级塔的外观巨变也没有了,平衡性做的也不行,有些塔常驻有些塔永远用不上,核心塔没有,眼前一亮的技能也不多,所以不多做评价了。
6. 主动技能。呆头鹅还不错虽然作用有限。这次用脉冲取代一二代的火雨和三代的雷,基础伤害捉急,杂鱼越多发挥的越好(有杂鱼劳资用你做什么?),前摇长又僵硬,作用比前几代低了很多。
7. 操作手感战术。其实结合前面的描述已经很明显了,兵营阻拦欲,塔瞄准,技能摆放,综合来看都明显不如前几代流畅。战术也没有明显章法(对比一代牵制,二代buff,三代占塔和技能)
暂时想到这么多,其实复仇也称得上优秀的作品了,只是以铁皮之前的神作水准来说差强人意,前三代打五星是因为上限五星,第四代打四星是真四星。不过后续推出的支线比主线也好些了。
筑梦 2020-07-23 18:20:59
我从寒假开始等,现在我都毕业了还没出呀…
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