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你的位置 : 首页 策略 王国保卫战4
类型:策略
开发商:Ironhide Game Studio
发行商:维兹南领主
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还记得第一次接触KR还是小学没事的时候在4399上碰巧点开的,只是抱着试试的心态,结果一上来就被里面精美的建模给吸引住了(画风很赞),在接着被里面的怪物种类,塔的进阶升级,多种搭配玩法,科技树惊艳到了,花了一段时间通关。之后推荐给同学,来来回回第一部,大概通了十多遍(因为玩的是页游版,每出一个新英雄或者新关卡都要再重玩一遍),还下了几个flash版。
中间大概有一段时间没玩,直到初中看到了前线要出的消息,就整天和同学抱着pad等消息,玩到了超级激动,全新的塔种,英雄的技能点又把我迷住了(高达和骷髅塔弓弩塔特别钟情),又刷了好几遍。
那时候也懂得看官方了,就不停刷官方消息,知道起源要出又是一个激动的要死,后来证明自己的期待果然没错。后来晓得steam上架了前两部,看了看,还是很良心(主要是没内购,地图还超赞)
在接着就是最近的钢铁战队,跳票令人崩溃(康敏素不是白叫的),rts对我还是挺新鲜的,希望能推出更多关卡。
给KR4打call,一定会很精彩!!!
最早见到这个系列是在4399小游戏上(别打我),从第一部就开始玩,从最开始无敌版都过不了渐渐到手搓通关(但我还是菜得很)。然后就一直在找同类型的游戏,但是这么令人满意的却没有了。。。。
之前在复仇的时候好好体验了一把当反派的感觉(话说为什么是反派防守。。。)。但依旧是只有开挂才能过关。前后对金币的把控十分重要,不然会很惨。
对这个版本表示十分期待,希望长草期又有好游戏可以玩
很悲伤的是第一次接触这个游戏是在4399平台上。
还是玩的无限金币破解版,当时并没有抱太大希望,毕竟那时候对塔防游戏不感冒。
进去的时候被画风惊艳到了,嗯… 兵营小人的那种感觉确实让我觉得心里某些地方被触动了,冲这点,喜欢。
兵营小人能够移动这点让我对这游戏改观,觉得有些不同于其他普通塔防游戏。
然后防御塔的分支进化也让我直呼酷毙了,我蛮喜欢酷酷的东西,真的帅,冲这点,喜欢。
因为初次玩的破解版,抱着补票的心情就买了这部,
看评论区说有防御塔收费这一项,其实说上去也并没影响什么,虽然目前我还没玩到那个地步。
英雄一如既往的贵,习惯了。
这两收费点占游戏的份量貌似有点多了,感觉就算玩通关也会觉得少了点什么,恨下心就氪了几笔。
蛮不错的,原汁原味,稍微有我童年的回忆。
扣掉一星大概是我以为它还是当年完美的样子吧。
加油。
1. 图鉴。负责参数提供和剧情服务,对我来说这是KR的灵魂之一,四代就直接砍了…
2. 科技奖励系统。塔和技能不再独立升级而是整体,丧失了战术风格的灵活度。另外铁拳和英雄不赋予科技点数奖励,所以对于前几关的英铁,初期没动力玩,后期简单到懒得玩(没有科技限制),尽管可能为了照顾萌新顺利通过主线。但凡有过KR经验的玩家来说,前期的英铁往往能出科技条件限制下有一定难度的优秀关卡(比如一代第三四关铁拳,三代第五关铁拳),我觉得还是弊大于利的。
3. 难度解锁。通关没有难度认证,而且通关困难难度主线后才解锁地狱,实在懒得从第一关开始收割,而且很没有成就感。
4. 敌军设定及主线分配。这代从血甲设定来说和三代有点类似,偏向大模型高血高甲,然而分布没有层次,也就是说没有送死的杂鱼也没有撑得住场面的精英,技能又偏少,再加上移动速度基本在一个梯队,就经常出现一波“其貌不扬”的均匀密度的队伍做匀速直线运动送死,每波时间间隔又长,整场的敌军种类又少,设计呆板没有张力(相对于前几代)就显得无聊。尤其吐槽最后一关,前八波居然是独立的,多余的金币也不能留用,还不如分两关做了。
5. 塔的设计。氪金不谈。取名用罗马数偷懒了,四级塔的外观巨变也没有了,平衡性做的也不行,有些塔常驻有些塔永远用不上,核心塔没有,眼前一亮的技能也不多,所以不多做评价了。
6. 主动技能。呆头鹅还不错虽然作用有限。这次用脉冲取代一二代的火雨和三代的雷,基础伤害捉急,杂鱼越多发挥的越好(有杂鱼劳资用你做什么?),前摇长又僵硬,作用比前几代低了很多。
7. 操作手感战术。其实结合前面的描述已经很明显了,兵营阻拦欲,塔瞄准,技能摆放,综合来看都明显不如前几代流畅。战术也没有明显章法(对比一代牵制,二代buff,三代占塔和技能)
暂时想到这么多,其实复仇也称得上优秀的作品了,只是以铁皮之前的神作水准来说差强人意,前三代打五星是因为上限五星,第四代打四星是真四星。不过后续推出的支线比主线也好些了。