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你的位置 : 首页 角色扮演 终焉誓约
类型:角色扮演
开发商:福建网龙计算机网络信息技术有限公司
发行商:哔哩哔哩游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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回合制是经典JRPG游戏的代表,除了刚才我提到的日本游戏P5,其实国内很多经典游戏也是回合制,比如早期的仙剑和古剑系列。但这个游戏的玩法很新颖,他不完全是回合制,而是在此基础上加入了较为严谨的技能设定,让策略性更强,而技能释放的动画效果又和三蹦子的效果差不多,唯一区别就是不是自己按出来的2333。这样融合的方式,感觉喜欢的人会很爱,不喜欢的人就会觉得很难适应了。
其实我在写这篇评论之前也看了其他小伙伴对玩法的一些不满,比如说开自动就可以无脑过了,打到后面觉得其实真不是这样,有些BOSS的特殊特性,还是很看队伍搭配和技能释放顺序的。给个5星给官方鼓励一下吧。
唉,已经等了快5个月了,好不容易要测试了,自从游戏有测试消息开始,我每天上几十次TapTap就为了看游戏有没有具体消息,结果咕了,虽然肯定是有原因的,但不过还是很失落啊(っ╥╯﹏╰╥c),希望制作组的大大们继续努力,争取游戏早点测试,也希望大大们在努力的时候注意自己的身体,别太劳累了。
最后祝制作组的大大们身体安康,工作顺利,祝终焉誓约开发顺利。
qte有两个好处,其一由于本游不支持分屏嘛,它会是一个在不得不看技能动画时避免让人无聊的好东西;其二是把自动功能设计成“不是特别熟练qte”的话,它可以成为一个玩家主动参与的理由。因此可以多加一点。
剧情方面按顺序细说。
历史背景被安排在解读古籍的部分,想要看到那段剧情实在有点久。希望可以拿出一部分内容来放在开头,再多增加一点社会描写,向玩家简单介绍一下这个世界的过去和现状。
接着是男主对国王被刺的反应。
一名看重家族荣誉、宣誓为国流尽鲜血的年轻战士不该对亲兄弟的所作所为毫无罪恶感,即便他相信有隐情。这个巨大变故理应让他思考更多,而不是一门心思为哥哥辩护、洗清冤屈。
以及外界对男主及事件的反应太不合理。
男主是弑君罪人的亲兄弟,但对此的负面反应除了开头的小队长外没有任何体现,卫兵甚至会向男主问好……同时社会也没因王位空虚产生影响,政务照常运转,坊间一片祥和。不禁让人思考国王的存在意义。
男女主太自来熟,一直有他们是吵了十来年的发小的错觉。
幽灵女孩是因魔物而起的一个典型悲剧。男主对此的反应却过于平淡,好像什么都没想。希望增加他对人类的未来和自身使命感的思考。顺便一提,世界观的介绍也可以穿插在此。
为受伤村民摘取药草的任务打断了主线的进展,它理应放在支线里。如果非要参与主线,那么至少让接受救治的村民在之后的主线中出场协助或感谢主角,这样才能体现出其价值。可惜也没有。
玩法方面我自己不太看重无法给出建议,总之希望它能变得更好ww
看官方给出的视频原以为战斗方式类似于KOF,结果发现是回合制战斗,可操作度不高,但仍需游戏技巧才能获取胜利,有些角色的技能之间存在一定关联,需要按顺序来施法才能打出高伤害,大招、换人以及辅助技能的使用都需要消耗奥义点,所以需要玩家在战斗中合理的搭配使用才能获取胜利。战斗外也需要玩家通过升级角色、装备以及搭配符文等方面来提升战斗力。
对于游戏画面的确可以吹一波,特效与动画相当不错,能让玩家在初入游戏时眼前一亮,但过多的重复动画会使玩家有视觉疲劳。如果需要节约成本这里给出的建议是给所有技能加入跳过按钮,目前只有大招配有跳过按钮,对于肝帝玩家属实不太友好。
关于角色设计方面,本次测试共开放了13个角色,男性角色7名,女性角色6名,挺久没见到男性角色多于女性角色的游戏了。当然目前还处于测试阶段,所有角色均为SR及以上,公测时会加入更多角色。
抽卡方面,爆率中规中矩(建议爆率公示),十连抽一般会出1-3个角色,其他的均为道具和材料,抽到重复角色会自动转化为角色突破材料,而不是重复叠加,所以不会看到像同类游戏中出现三个一样角色同时上场的画面。
还有一点良心在于CV,主线剧情全程CV在线,且可以听出并不是赶出来的。剧情对话与动画没有跳过按钮,玩游戏不看剧情的玩家遇到可能不太能忍,建议添加跳过按钮。
BUG暂时只遇到一次,有一段剧情CV突然离线应该算是BUG吧,其他的还没碰见。
总体来说还算是值得预约的一款游戏,给个四星期待后续测试。