开发者的话
由网龙研发、bilibili独家代理的燃魂激斗日式幻想RPG《终焉誓约》预约正式开启!全技能分镜式战斗演出、番剧级剧情体验、经典大世界探索冒险!大田绅一郎、小林信一等日本知名音乐人打造激燃主题曲!还有西原功、風間雷太等百位日本殿堂级画师加盟,知名中日声优联合献声,联手为玩家打造极富沉浸感的日系幻想冒险世界!
在终焉之际,你是否依然会守护当初与灵魂缔结的誓约?
客服QQ公众号:800864530
客服电话:4001782233(9:00-21:00) 客服邮箱:gamehelp@bilibili.com
终焉誓约官方1群 :905111089
终焉誓约官方2群 :901259578
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简介
「在终焉之际,你是否依然会守护着当初与灵魂缔结下的誓约?」
魔族的铁蹄肆虐了艾恩大陆五百年,众神纷纷陨落,文明覆灭的黑暗时代来临,但希望之光永远不会熄灭。人族青年罗兰引领各族发起反抗,年轻的英雄以生命之力封印魔神,和平之光终于再度降临。
然而,和平总是短暂的。数十年之后,不具名的邪恶悄然侵入,和平日常轰然崩塌。少年西蒙为追逐兄长的背影,踏上寻觅真相的命运旅程。而在终焉之刻降临之时,少年将如何抉择……?
而你,冒险者,将会与少年一同踏上这条未知的道路:粉碎右相觊觎王座的野望,寻回遗落的皇族之女;打破永夜魔法的诅咒,与精灵公主迎战誓魔者;见证年幼的天空城女王挺身守护家园…………
最终,你将举起手中利剑,为心中誓约而战。运用你全部的力量、智慧与勇气,揭开隐于真相之中的真相。
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- 终焉誓约官方新浪微博:@终焉誓约
- B站官方账号:终焉誓约手游
魔族的铁蹄肆虐了艾恩大陆五百年,众神纷纷陨落,文明覆灭的黑暗时代来临,但希望之光永远不会熄灭。人族青年罗兰引领各族发起反抗,年轻的英雄以生命之力封印魔神,和平之光终于再度降临。
然而,和平总是短暂的。数十年之后,不具名的邪恶悄然侵入,和平日常轰然崩塌。少年西蒙为追逐兄长的背影,踏上寻觅真相的命运旅程。而在终焉之刻降临之时,少年将如何抉择……?
而你,冒险者,将会与少年一同踏上这条未知的道路:粉碎右相觊觎王座的野望,寻回遗落的皇族之女;打破永夜魔法的诅咒,与精灵公主迎战誓魔者;见证年幼的天空城女王挺身守护家园…………
最终,你将举起手中利剑,为心中誓约而战。运用你全部的力量、智慧与勇气,揭开隐于真相之中的真相。
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最近更新
【本次更新内容】
1. 全新战斗技能效果优化,体验壮绝热血的战斗演出!
2. 全新过场动画放出,艾恩大陆的神秘历史等你探寻。
3. 人物立绘原画更新,感受大触构建的日系幻想世界。
1. 全新战斗技能效果优化,体验壮绝热血的战斗演出!
2. 全新过场动画放出,艾恩大陆的神秘历史等你探寻。
3. 人物立绘原画更新,感受大触构建的日系幻想世界。
详细信息
- 文件大小: 2019年03月20日
- 更新时间: 2019-03-20 20:38:26
- 厂商: 福建网龙计算机网络信息技术有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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仔细一看,网龙公司
回合制是经典JRPG游戏的代表,除了刚才我提到的日本游戏P5,其实国内很多经典游戏也是回合制,比如早期的仙剑和古剑系列。但这个游戏的玩法很新颖,他不完全是回合制,而是在此基础上加入了较为严谨的技能设定,让策略性更强,而技能释放的动画效果又和三蹦子的效果差不多,唯一区别就是不是自己按出来的2333。这样融合的方式,感觉喜欢的人会很爱,不喜欢的人就会觉得很难适应了。
其实我在写这篇评论之前也看了其他小伙伴对玩法的一些不满,比如说开自动就可以无脑过了,打到后面觉得其实真不是这样,有些BOSS的特殊特性,还是很看队伍搭配和技能释放顺序的。给个5星给官方鼓励一下吧。
唉,已经等了快5个月了,好不容易要测试了,自从游戏有测试消息开始,我每天上几十次TapTap就为了看游戏有没有具体消息,结果咕了,虽然肯定是有原因的,但不过还是很失落啊(っ╥╯﹏╰╥c),希望制作组的大大们继续努力,争取游戏早点测试,也希望大大们在努力的时候注意自己的身体,别太劳累了。
最后祝制作组的大大们身体安康,工作顺利,祝终焉誓约开发顺利。
qte有两个好处,其一由于本游不支持分屏嘛,它会是一个在不得不看技能动画时避免让人无聊的好东西;其二是把自动功能设计成“不是特别熟练qte”的话,它可以成为一个玩家主动参与的理由。因此可以多加一点。
剧情方面按顺序细说。
历史背景被安排在解读古籍的部分,想要看到那段剧情实在有点久。希望可以拿出一部分内容来放在开头,再多增加一点社会描写,向玩家简单介绍一下这个世界的过去和现状。
接着是男主对国王被刺的反应。
一名看重家族荣誉、宣誓为国流尽鲜血的年轻战士不该对亲兄弟的所作所为毫无罪恶感,即便他相信有隐情。这个巨大变故理应让他思考更多,而不是一门心思为哥哥辩护、洗清冤屈。
以及外界对男主及事件的反应太不合理。
男主是弑君罪人的亲兄弟,但对此的负面反应除了开头的小队长外没有任何体现,卫兵甚至会向男主问好……同时社会也没因王位空虚产生影响,政务照常运转,坊间一片祥和。不禁让人思考国王的存在意义。
男女主太自来熟,一直有他们是吵了十来年的发小的错觉。
幽灵女孩是因魔物而起的一个典型悲剧。男主对此的反应却过于平淡,好像什么都没想。希望增加他对人类的未来和自身使命感的思考。顺便一提,世界观的介绍也可以穿插在此。
为受伤村民摘取药草的任务打断了主线的进展,它理应放在支线里。如果非要参与主线,那么至少让接受救治的村民在之后的主线中出场协助或感谢主角,这样才能体现出其价值。可惜也没有。
玩法方面我自己不太看重无法给出建议,总之希望它能变得更好ww
看官方给出的视频原以为战斗方式类似于KOF,结果发现是回合制战斗,可操作度不高,但仍需游戏技巧才能获取胜利,有些角色的技能之间存在一定关联,需要按顺序来施法才能打出高伤害,大招、换人以及辅助技能的使用都需要消耗奥义点,所以需要玩家在战斗中合理的搭配使用才能获取胜利。战斗外也需要玩家通过升级角色、装备以及搭配符文等方面来提升战斗力。
对于游戏画面的确可以吹一波,特效与动画相当不错,能让玩家在初入游戏时眼前一亮,但过多的重复动画会使玩家有视觉疲劳。如果需要节约成本这里给出的建议是给所有技能加入跳过按钮,目前只有大招配有跳过按钮,对于肝帝玩家属实不太友好。
关于角色设计方面,本次测试共开放了13个角色,男性角色7名,女性角色6名,挺久没见到男性角色多于女性角色的游戏了。当然目前还处于测试阶段,所有角色均为SR及以上,公测时会加入更多角色。
抽卡方面,爆率中规中矩(建议爆率公示),十连抽一般会出1-3个角色,其他的均为道具和材料,抽到重复角色会自动转化为角色突破材料,而不是重复叠加,所以不会看到像同类游戏中出现三个一样角色同时上场的画面。
还有一点良心在于CV,主线剧情全程CV在线,且可以听出并不是赶出来的。剧情对话与动画没有跳过按钮,玩游戏不看剧情的玩家遇到可能不太能忍,建议添加跳过按钮。
BUG暂时只遇到一次,有一段剧情CV突然离线应该算是BUG吧,其他的还没碰见。
总体来说还算是值得预约的一款游戏,给个四星期待后续测试。
>>个人觉得日常活动太多了,两个巡查三个每日副本五个委托十个日常小事件,再加上温丽的五次活动副本……不仅繁杂耗时,还特别单调无聊,不是跑图跑图跑图,就是打怪看固定的过场动画。
>>预感到氪金是个无底洞了,这个游戏是打算集成所有同类游戏的氪金点吗?人物本命两种卡牌养成进阶就算了,还有人物装备升星进阶,人物符文装配,人物技能加点,人物加属性皮肤等等……公测真的不考虑优化一下各种繁琐的养成系统吗,要么删减一些不必要的养成环节,要么减轻养成所需材料的获取难度。内测还有钻石福利呢,就这样我堆战力依然堆的心累,更别说公测了。
>>至于优点,emmm对我来说实在没有什么突出的亮点,是能让人心甘情愿氪金肝游戏的。剧情俗套,标准的主角团人设,我是冲着CV把剧情看下去的。战斗模式比起即时战斗还是要逊色很多,尽管战斗特效很炫酷,但是千篇一律的过场动画看多了也就烦了,还不能跳过,强行增加战斗时长。人物立绘有些粗糙,公测应该会精修(?),画风我还是挺喜欢的。
< (ˉ^ˉ)> 不说了护肝要紧