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终焉誓约
3.5
编辑推荐

终焉誓约

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玩家评价

夜莺与玫瑰 2020-07-23 18:07:37
给个一星让这些换皮圈钱游戏滚远点
梨梨子 2020-07-23 18:07:37
第一眼看,这游戏还行
仔细一看,网龙公司
樱血 2020-07-23 18:07:09
截图没玩法看不出 吐糟下都20年了还挂个人物和配音截图 这有什么用 视频也没玩法介绍 就几个人物和一首歌 人物也没有让人惊艳的地方 剧情5,6年前的 就是名字换了还是一个样 没新意 做游戏前先找个有实力的来写好背景故事剧情吧 吐糟下英雄用生命封印 数十年后邪恶又回来了 不是 那这封印跟没封印有什么区别 最少来个百年让英雄的牺牲有用点啊 出必。。。大概率会凉
你有事吗? 2020-07-23 18:07:37
昨天想打四星的,因为体验其实还可以,除了莫名其妙的战斗方式和巨长的动画以及超低掉率之外其他地方我都挺满意的。然而昨天我做任务到凌晨三四点,今天起的晚,上线兴致勃勃摩拳擦掌的时候忽然发现自己被公会踢了。只不过十几个小时没上线就踢人可还行?就没个什么机制保障普通公会成员的利益吗?加上今天依然抽卡沉船,于是我决定后续不体验了,每天签签到最后拿皮肤。
西几与脑斧 2020-07-23 18:07:26
实际感受可以给到3.5分,建模比较优秀没有一股廉价风,配音是中文也很出色,剧情刚开始让我想起了阿尔萨斯,大地图是mmorpg的形式少不了自动寻路点点点,战斗系统这个就有点摸不着头脑了,感觉有点华而不实,乍一看很惊艳,但是还是自动的,动作也都是不变的容易形成审美疲劳
公子Neko 2020-07-23 18:07:26
这个游戏简直了,又肝又氪又看脸,玩的很累。
>>个人觉得日常活动太多了,两个巡查三个每日副本五个委托十个日常小事件,再加上温丽的五次活动副本……不仅繁杂耗时,还特别单调无聊,不是跑图跑图跑图,就是打怪看固定的过场动画。
>>预感到氪金是个无底洞了,这个游戏是打算集成所有同类游戏的氪金点吗?人物本命两种卡牌养成进阶就算了,还有人物装备升星进阶,人物符文装配,人物技能加点,人物加属性皮肤等等……公测真的不考虑优化一下各种繁琐的养成系统吗,要么删减一些不必要的养成环节,要么减轻养成所需材料的获取难度。内测还有钻石福利呢,就这样我堆战力依然堆的心累,更别说公测了。
>>至于优点,emmm对我来说实在没有什么突出的亮点,是能让人心甘情愿氪金肝游戏的。剧情俗套,标准的主角团人设,我是冲着CV把剧情看下去的。战斗模式比起即时战斗还是要逊色很多,尽管战斗特效很炫酷,但是千篇一律的过场动画看多了也就烦了,还不能跳过,强行增加战斗时长。人物立绘有些粗糙,公测应该会精修(?),画风我还是挺喜欢的。
< (ˉ^ˉ)> 不说了护肝要紧
吕小毛 2020-07-23 18:07:23
网龙作品不知道大家有没有玩过一款游戏 叫英魂之刃的 三星期待
虚无雨夜 2020-07-23 18:07:23
说真的,你们确定不弄个测试服专用版面吗?这测测试绝对评分大降
看宣传以为战斗是苍翼之刃(就是街霸拳皇那种游戏的手机版)那样及时战斗,结果是个回合制,并且技能释放都不需要动脑筋,开自动就好了。
音乐,画面还不错,至于剧本,在人物感情上描写也太弱了吧,开头国王被男主哥杀死了,男主只是无脑相信哥哥(问题是管他哥哥是不是有内情,国王的确死了)并且没有被追责,只是要求找一个公主?
并且你们这些大臣太过分了吧,一脸淡定?葬礼都不办?尸体还没凉透呢
还有其他什么治安队长也都是一脸淡定?
让我觉得这死的真的是个国王吗?还是被魔族入侵后杀了?不是一个炮灰?国王死了国家一如既往的和平我真的惊了
可能有人说剧情能看就行,但我想说这游戏是主打RPG的啊,RPG卖点就在战斗和剧情,而这两点我都看不到亮点。
并且男主逗比属性,女主傲娇属性,我已经累感不爱了。反派基本就开打前说一句装B的话然后就被我们打死了。
战斗模式,剧本太让我失望了,但这是测试,希望之后能改进吧
乌拉嘿 2020-07-23 18:07:14
居然敢标日式rpg,我不相信国内手游用户里有真正能把日式rpg玩下来的人,日式rpg不在主机和pc上能玩得下去?
AmanoJaku 2020-07-23 18:07:31
首先战斗方面我不讨厌观赏一连串的技能动画,不过有个小建议是希望在每回合开始时就能允许人一口气把技能释放顺序决定好,而不是需要等待一段动画放完。
qte有两个好处,其一由于本游不支持分屏嘛,它会是一个在不得不看技能动画时避免让人无聊的好东西;其二是把自动功能设计成“不是特别熟练qte”的话,它可以成为一个玩家主动参与的理由。因此可以多加一点。
剧情方面按顺序细说。
历史背景被安排在解读古籍的部分,想要看到那段剧情实在有点久。希望可以拿出一部分内容来放在开头,再多增加一点社会描写,向玩家简单介绍一下这个世界的过去和现状。
接着是男主对国王被刺的反应。
一名看重家族荣誉、宣誓为国流尽鲜血的年轻战士不该对亲兄弟的所作所为毫无罪恶感,即便他相信有隐情。这个巨大变故理应让他思考更多,而不是一门心思为哥哥辩护、洗清冤屈。
以及外界对男主及事件的反应太不合理。
男主是弑君罪人的亲兄弟,但对此的负面反应除了开头的小队长外没有任何体现,卫兵甚至会向男主问好……同时社会也没因王位空虚产生影响,政务照常运转,坊间一片祥和。不禁让人思考国王的存在意义。
男女主太自来熟,一直有他们是吵了十来年的发小的错觉。
幽灵女孩是因魔物而起的一个典型悲剧。男主对此的反应却过于平淡,好像什么都没想。希望增加他对人类的未来和自身使命感的思考。顺便一提,世界观的介绍也可以穿插在此。
为受伤村民摘取药草的任务打断了主线的进展,它理应放在支线里。如果非要参与主线,那么至少让接受救治的村民在之后的主线中出场协助或感谢主角,这样才能体现出其价值。可惜也没有。
玩法方面我自己不太看重无法给出建议,总之希望它能变得更好ww
怪盗キッド 2020-07-23 18:07:26
先给四星 游戏上限再改
全球限量版 2020-07-23 18:07:26
放码当天早上忘记抢,下午5点二次发放时进来顺手就抢到了,即使烧流量也要进来体验一波,玩了4天目前体验还算良好。
看官方给出的视频原以为战斗方式类似于KOF,结果发现是回合制战斗,可操作度不高,但仍需游戏技巧才能获取胜利,有些角色的技能之间存在一定关联,需要按顺序来施法才能打出高伤害,大招、换人以及辅助技能的使用都需要消耗奥义点,所以需要玩家在战斗中合理的搭配使用才能获取胜利。战斗外也需要玩家通过升级角色、装备以及搭配符文等方面来提升战斗力。
对于游戏画面的确可以吹一波,特效与动画相当不错,能让玩家在初入游戏时眼前一亮,但过多的重复动画会使玩家有视觉疲劳。如果需要节约成本这里给出的建议是给所有技能加入跳过按钮,目前只有大招配有跳过按钮,对于肝帝玩家属实不太友好。
关于角色设计方面,本次测试共开放了13个角色,男性角色7名,女性角色6名,挺久没见到男性角色多于女性角色的游戏了。当然目前还处于测试阶段,所有角色均为SR及以上,公测时会加入更多角色。
抽卡方面,爆率中规中矩(建议爆率公示),十连抽一般会出1-3个角色,其他的均为道具和材料,抽到重复角色会自动转化为角色突破材料,而不是重复叠加,所以不会看到像同类游戏中出现三个一样角色同时上场的画面。
还有一点良心在于CV,主线剧情全程CV在线,且可以听出并不是赶出来的。剧情对话与动画没有跳过按钮,玩游戏不看剧情的玩家遇到可能不太能忍,建议添加跳过按钮。
BUG暂时只遇到一次,有一段剧情CV突然离线应该算是BUG吧,其他的还没碰见。
总体来说还算是值得预约的一款游戏,给个四星期待后续测试。
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