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文明Online:起源
4.4
编辑推荐

文明Online:起源

类型:策略

开发商:星辰游戏工作室

发行商:星辰游戏工作室

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玩家评价

手机用户42486929 2020-07-23 17:53:29
首先想请参加测试的玩家麻烦你们把评论复制到这里来!接下来说玩了两个小时的感受
第一,地图太小而且有边界,严重影响了四周玩家的发展(没错,我被系统制裁了)
第二,任务里出现占领城镇,我以为我这个阶段可以打了,结果城镇还有等级一说,被12级打了个团灭,差一点就赢了是真的气,最重要的是不能操作,ai枪兵不会顶弩兵前面,打个npc还不让操作,让***作肯定赢了啊!
第三,科技全靠十连抽还是很厉害的,以后麻烦定位改成卡牌游戏
氪金可以买资源可以十连抽可以建筑加速征兵加速,市场可以无限买入,只要你有钱,我不知道这个游戏还有什么特色可言,文明是靠策略靠脑子,不是无脑加速。
最低一星,给熟悉的画风加一星,公测我会回来看看,视情况改评分!
昵称 2020-07-23 17:53:16
(评论以前写的,不是我现在观点,这游戏不出要凉,出了也是毁IP)
这游戏不推荐,品质玩法十分一般,3星奉上
…………………………………………
文明这么大IP,却变成这样,是真的可惜。
在文明online,除了保留了核心玩法回合制之外,其他优点,科技树,采集,砍树之类的,全部砍掉。反而加入了一些传统slg类游戏的弊端。加速,氪金,等待还有等时间造兵。
我相信这样的文明,是个阉割版的文明,他是失去了自己的色彩。
……………………………………
文明online,我是真的不喜欢,战斗跟打副本一样,还有进攻方和防守方,反攻不存在。
除了加入缺点,还加入了一些玩法。
交易?形同虚设,还要去交易大厅交易,跟原版文明完全不一样,造商队交易多好,偏偏要搞个交易大厅。
外交,我怎么没看到,外交不存在吧。
~~~~~~~~~~
玩法上是没什么新意,就加入了多人对战而已。然后就是官方,官方的态度跟隔壁xx风云一样,说的好听,做的不行。等公测一来,玩家们都来批评反馈的时候,官方装死,闭门造车,不听玩家意见。
官方也不是说这次测试不氪金吗?嗯对,不氪金,但是你连充值页面都做好了,sixsixsix!单从这充值页面都能知道你的吃相,6块钱60水晶,一个道具要几百水晶,几十块钱。商城里面的道具更是一个比一个nb,你内测不差水晶,官方每天都有送,但是你公测你还会有那么多水晶吗?目前来看,官方不送的话,0氪玩家一天最多攒个五六十个都不错了。
……………………………………
总体来说,就两字,无聊(杠精:你无聊你就别玩啊,人家bi你了吗?),说的也是,不过拿到资格还是要玩下去的。游戏玩法太过单调,社交好友没有完善,交易形同虚设。
→→→→→→→→→→→
以360的尿性,快视频就能看出360是怎样的了,游戏更好不到哪里去。如果官方执意要氪金,执意不推出新玩法,完善新界面。那么恭喜文明online,你们是第二个凉凉风云2。






仅代表个人观点,不喜欢就不喜欢吧
梁雨辰 2020-07-23 17:53:36
这个游戏给4星期待。首先呢 ,说一下优点
1策略,团队配合才能打胜仗,排兵布阵也有讲究。
2模型啥的都很好
3客服真心不错
葬花笙雨中 2020-07-23 17:53:32
以前在主机上玩过文明系列的作品,作为一个策略游戏还是十分精良的,但由于过于吃时间,也没有仔细研究。现在在看到了OL,我想,打电脑和打玩家还是有所不同的,想想一觉起来,便是一夜回到解放前的情景,所以我觉得,也许这个不太适合我。比起这,我还是回幻想乡,练练Lunatic吧~( ̄▽ ̄~)~
御河 2020-07-23 17:53:32
有幸抢到了邀请码,体验了1天,来发表一下意见。
1.游戏新手教程有点懵逼,跟着点完了就蒙了?最后还是看那个问号什么的才得以继续。
2.优化?是我手机问题?还是游戏本身的优化问题?移动屏幕卡,玩着不流畅。
3.平衡?游戏分的4个国家,为了信仰选择了华夏,结果打中立国副本的时候,其他国的兵戳我一下满编死一半??(重装骑兵打我的5级以上枪兵,盾兵的话是少死几个)导致我200弓兵100枪兵100盾兵打对面140个兵 打完剩几十个兵(计划生育)
4.也许是bug 我的弓兵被贴脸输出,而弓兵现在河边的时候,会反复下河上河等待挨打。(纪念我因此死去的100弓兵)
5.目前来看,游戏的氪金度不低啊,稍微扩一点领地,送的几万钱哗哗哗的消失不见??更别说稍微爆点兵了,打一场下来差不多几千金币得有,而攻占一块营地得打几场呢。
6.没了,个人怨念,请加强华夏,前排扛不住后排C不动,我!!!!
2020-07-23 17:53:23
先给个四星吧。我认为哈,文明系列的精髓在于创建一个历久弥新的伟大帝国。战争是生存的必要部分,但如果像宣传片里那样过份的渲染战争,总觉得有本末倒置的感觉。无论如何,等你们出了游戏,体验过后再说。
不动手 2020-07-23 17:53:23
我是文明4入的坑,文明6修仙玩家,先说文明系列的游戏,那就是个时间大杀器!⊙﹏⊙∥下午6点开了一局开始玩就没再看表,一回合一回合的过去了……再看表八点了……诶,不对,天怎么这么亮Σ⊙▃⊙,原来是早上八点,我竟然玩了一晚上!
再说现在的文明手游,还是个网游,一局多长时间?还是回合制吗?胜利条件还是多样化的吗?手机电量够完成一局的吗?・_・?看宣传视频是文明6的画风,玩法之类的看不太出来,这个就有待考证了,先给4星支持一下,等8月拭目以待吧。ლ(´ڡ`ლ)
Zero 2020-07-23 17:53:20
简单提几点建议:
1.资源填满太快,2个小时公测很容易劝退很多人
2.目前来看,每日体力恢复速度足够肝帝用了,无需购买,不过哪怕买到48上限,也不过4个小时,建议提高体力上限,不然觉都睡不好
3.各种特权建议由升级和月卡解锁,这些特权本就应该是游戏体验的一部分,却专门分出来本就让玩家反感,而且目前的标价大概一周要100+RMB,建议这些特权由升级解锁,我不介意充钱,但我不会为了一个没人的游戏充钱
4.首府目前没产出,只能建奇观,,以至于都懒得打了,建议增加首府产出,增加特定首府的难度和奖励,比如长安,每日给占领的相应联盟成员分红,这样公测才可以让大家打架嘛,不然打一次架,***,傻子才打架那
5.资源产出和升级消耗,有些资源不平衡,比如我每天都要丢大量的石头、粘土、粮食,缺一直缺木材,建议平衡基础资源产出和消耗的比例,或许直接提高木材的产量
6.铜、铁、沥青、马、象的资源产出太少可以理解,毕竟属于军需物资,但是例如希腊的一些兵种,能造这些兵的时候还无法产出资源,这属于设定bug吧,希望下次能够调整
7.PVP战斗时间太长,这次测试20人的战场能打6个小时...不知道公测能打多久,虽然可以理解如果过程过快可能出现进兵失误,但这并不是单机,一次战斗打个一天,太伤肝了。建议在PVP战斗中加入屯兵营,玩家将本地图的兵加入屯兵营,相当于加入战场,而出兵由联盟管理控制,这样成员把兵交过去就不用一直盯着了,而且管理不止一人,可以沟通由谁操作,避免人多出现失误
8.主题是文明,我们就来说说四个文明,埃及长弓开局首选,不过埃及也就只有长弓能拿的出手了;希腊斯巴达,角斗士,骑士战场主力,不愧战斗种族;波斯重骑兵,象兵后期霸主;中国全程啦啦队,虽然后期有虎蹲炮,不过2射程的脆皮在战场中很难活下来。
建议平衡一下特色兵种,中国是必然要加强的,不然公测会被骂死,这次测试已经可以看出,海战有时很重要,可以增加一些特色兵种,不要顾忌是不是那个文明的,指着你们新增文明难度太大,不过文明系列中有那么多特色兵种,抄也能抄来一些吧。
而且新增的特色兵种不一定由自己的城市产出,可以设定一些中立城市可以招募雇佣兵,可以建造这些特殊兵种
9.开始玩这个游戏的时候很不适应,因为它和PC版的行动力消耗稍有区别,我就不详说了,如果你们gm玩过文明的话肯定能感觉出来
10.市场真的是败笔,每个人都想着从市场中赚钱,导致市场就很尴尬,除了公测大佬会买东西,又有多少人会买,多的卖不出去,少的买不起,现在已经沦为拿小号刷金币的平台了
现实中的市场之所以运营是因为有源源不断的客户在消耗商品,而这种游戏又会有多少新人进老区?这就会导致某些物资产出远大于需求,里面的所有物资都是不保值的,恐怕后期除了几样特定的军需物资还能卖,其他的都会崩掉。
这个游戏设置市场本意可以理解,不过怕是支撑不起来这个体系,因为不会存在期货和哄抬物价的情况出现,里面的东西都不保值就只能是先卖先得,后面甩卖或者砸手了
建议如果非要弄出这个市场系统,可以学学郭嘉给市场托底,所有物资设个最低价官方收,或者迂回一下,弄个什么抽奖,所有物资都按1担1单位算,投进去1000担抽一次,不然天天物资爆仓丢掉太可惜了
deorro 2020-07-23 17:53:12
玩了几天,简单聊一下自己的看法。画面挺可以的,玩法还算比较还原主机的了。玩到主城25,收菜收菜上来的,也有一些了解。但简单提一下遇到的问题和一些建议:
一开始我选的是中国(移民者没有跑到其他频道开,也不知道怎么送过去,所以也就只玩了一个国家)。
1:资源消耗方面。木头消耗太严重了,有时候去打城市真的是为了抢几颗树,招兵,造建筑等消耗的飞快,希望和粮食平衡一下,粮食屯的是超级快。
2:交易中心玩法。挺有创意,不过我觉得还得改,我觉得按交易单位,不同货物占不同的交易单位来算,比如粮食占0.1单位,特产1单位这样,廉价的能放多一些,昂贵的特产放少一些。其次,摆上去卖的东西价格希望能正确显示,最低和最高价格。
3:手工业。也是极消耗木头的,希望手工业产品能和特产更多的结合起来。
4:战斗。玩的是中国,感觉就是造车,一队弓兵,两队车,莽就行了,后面加了盾兵(组建了几次才有盾墙,脸也是黑。)打架就是硬碰硬,比血厚,比攻击,希望加入更多的策略,结合地形能有更多部队指令。
5:兵种问题,船的地位很是尴尬,希望改一下。另外夸一下兵种升级,属性能自己选,还是挺棒的。
6:希望加入更多玩法,比如国家事件之类。同时,做好一下优化,玩的时候,还是挺容易掉线。
青风凌 2020-07-23 17:53:09
少一颗星是因为360口碑上的问题保持观望,但文明这游戏千万不要毁,文明3、文明6、文明变革1、文明变革2都玩过,原来什么文明与征服打的噱头也是文明手游移植,交给国内一公司来做结果把口碑毁了,现在又有一个号称文明手游的游戏出现,希望确实能把文明手游带起来,电脑版太大,性能要求也高,文明移植到手游确实挺考验人,文明变革把游戏性移植了,但忽略了手机性能,希望交给360能带来一个不一样的吧,360游戏的各种online没几个不坑的,希望能通过这一游戏带给玩家转变吧。
神灭第六天 2020-07-23 17:53:38
六代画风本身对于文明老玩家来说是有争议的,很佩服选择六代画风的勇气。
考虑一下这个文明系列的内容向来庞大,一个程序员复刻手游怕是肝到秃头。
文明系列游戏体验的乐趣很大程度上在于通过长期而连续的经营取得绝对优势,这和碎片化游玩的手机游戏是有分歧的,期待你们的应对。
五星给情怀,加油!
雪风 2020-07-23 17:53:34
先五星期待一下,我觉得游戏每局速度可以加快一些 因为手游的话不可能像打文明6打一个小时,游戏画面很重要, 希望能精细一些
文明历来都是讲故事的游戏,贯穿了这个世界的文明发展 ,希望手游也能发挥这个特点。
可以玩法策略上多一些,让玩家多一些的思考。
还有就是优化的问题 怕到时候许多玩家因为手机的问题无法体验。或者体验很差。相信2k的选择 加油
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