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文明Online:起源
4.4
编辑推荐

文明Online:起源

类型:策略

开发商:星辰游戏工作室

发行商:星辰游戏工作室

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玩家评价

断┡ē╬誸 2020-07-23 17:53:29
我还是希望公测能快一点到了,因为这个社会主题是快,太慢会磨掉许多人耐心。我更希望是直接买的。然后进去没有一点需要花钱而破坏平衡道具。最后祝你们能在这个竞争激烈的游戏圈内活下去!或许未来我们就是同行了呢!希望到时候还能看到你们
石乐志的Docter 2020-07-23 17:53:27
制作组我不高兴(´இ皿இ`)
我超级想玩文明等了一年多了啊啊啊啊啊啊_(:з」∠)_
啥时候出呀/(ㄒoㄒ)/~~
平时也有跟同学推荐(⊙o⊙)
结果都吐槽说太慢了╮( ̄▽ ̄")╭
你们要加油呀^0^
我还是很有耐心的~_~
但每个人的耐心是有限的(๑•́₃ •̀๑)
啥时候没耐心我也不知道呀_(:з」∠)_
你们说对不对눈_눈
江沉晚吟时 2020-07-23 17:53:23
期待分五星,个人也是非常喜欢SLG这类策略游戏的,不过如各评论所言,军团联盟打起来了是真的废寝忘食。。
以前玩《列王的纷争》的时候,我们联盟是国盟,是本区服第二大联盟,第一是俄罗斯毛子。我们两个盟打架基本上就没别人什么事儿了,一打就是一两天一两天的打,吃饭都顾不上,打到大家资源都差不多见底了指挥就商量着换地方在发育。记得还有次我跟着盟主他们掐俄罗斯时区的时差,趁他们那边凌晨去偷家,忒刺激
手机用户22965095 2020-07-23 17:53:22
联合国诚挚招新宣言: 
内测将至,我们从今日开始联合起来 
我们将保卫服务器安宁,不侵略他人合法权益 
我们将牢记富强民主,文明和谐。 
我是战场中的斗士,战场上的守卫。 
我们是抵御贪婪者的烈焰,初晨时分的光线,唤醒自由的号角,守护联合国的坚盾。 
我将胜利与荣耀献给联合国。(联合国群号:326955624) 
风致彬彬 2020-07-23 17:53:20
文明元老在这来一波五星。
从文明三开始打的,这是一个非常棒的IP。
David看得出来也是诚意满满
根据官方现在提出来的要素给一点建议。
宣传片可以更全面一点
4X我只看到了征服
文明的玩法那么多,动不动就动兵很难受啊。
城建,邦交,文娱,可以剪辑一点放到宣传片里。
这些才是文明的核心要素。
毕竟是网游,肯定简化了不少,但我不希望这些被阉割掉。
本人就非常热衷于文化和宗教胜利^_^Y
最后祝愿制作组早日成功,期待文明online2。
唉唉唉 2020-07-23 17:53:20
文明5、文明6都是很不错的游戏,不过文明6还没出完DLC,逊于文明5。
貌似三年前就听说了360拿下文明online端游代理权,当初还是蛮期待的,结果不久韩服倒闭,出师未捷身先死,国服自此渺无音讯,依稀记得当初贴吧有一群人从苦苦等待到无奈放弃。
今日在此看见了文明online的手游版,不禁有些感慨,一种复杂的情绪油然而生……
手机用户13080992 2020-07-23 17:53:16
作为参与俩次测试的玩家,见证了这款游戏的成长,虽然目前还有些许不足,但希望大家能够理智看待。在此我也向准备入坑的新人送上几条攻略,若有出入望指正
1.游戏开始,玩家所处地图编号在1~3000(可能公测会加开)此地图我个人称为新手图,3000以上编号为首府图,新手图不显示在大地图界面中,一般会有4-9个npc城(边界紫色),2-4个玩家城(边界红色)npc城及地图野怪的等级也是与该图玩家主城等级挂钩,一般npc城10级左右就得留心,没有6队左右的2级兵(除开勇士的兵种)不要轻易开本,进战场后无法撤退望三思而行,npc城也是有自己的文明派系,不建议攻打希腊派系,其难度是同级派系的俩倍。
2.兵种升级后会获得技能,技能加点优先级为 编队 伤害 血量 攻击 防御 一般特殊技能点一点
3.蛮族营地只为摧毁者提供800经验,所以如果要练近战建议用远程打成血皮,再让其收掉。
4.攻打首府只提供功勋,所有战场的地形由攻方宣战地块及方向决定(战场为10*10),所以观察地形很重要,挑选一处林地繁密的战场并驻守大量弓兵,往往能事半功倍。
最后官方有一个预约活动,点此链接预约即可获得游戏礼包http://wm.youxi.com/invite.html?channel=&source_from=qq&recommend_id=169
希望能帮助到各位
纳兰丶羽熙 2020-07-23 17:53:14
今天在搜索隔壁猪厂的神谕文明的时候,看到了文明online,作为一个SLG策略玩家,确实被吸引过来了。单机玩过三国志11,13,华夏宏图,欧陆战争3,4,5,文明6。
在手游方面 ,我的团队也是刚从率土之滨转型,寻求新的游戏阶段。4月份参加过猪厂的神谕文明首测,是冲着率土+建筑外置的玩法去的。但核心玩法仍然是大地图,需要每个人没日没夜的肝。说实话,已经肝怕了作为指挥者,每当战争来临,基本上睡不了觉。而且率土类的游戏差不多玩了两年了,已经审美疲劳。文明online无论是对中国的SLG市场还是玩家,都算是一种新的尝试。
本人作为团队领导者,加上本身也是程序员,有幸加入几个的游戏的开发组,从内测一路陪伴到关服。这些开发团队也都和文明online的团队一样,一群有着同样情怀的人去实现自己心中的梦想。但市场是残酷的,资金不足、没有宣传、运营不佳,结果就是公测没多久就无法继续运营。作为内行人,深知游戏商的各种苦。作为玩家,只想玩一个能长久的,不氪金也能玩的,不肝的游戏。让游戏回归本质,在游戏中找到快乐。
游戏没玩过,不过多评价。评论写个半小时,也不知道写了个什么东西。或许是多年来对手游市场的郁闷,但更多的是对文明online的期待。期待着文明online也能成为一款现象级的手游,陪伴一代人的成长。
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