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逆转回合:我的回合
4.2
编辑推荐

逆转回合:我的回合

类型:策略

开发商:飞鱼科技

发行商:飞鱼科技

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玩家评价

扛着笔的懒猫 2020-07-23 16:36:08
嘛反正我个人喜欢就多打点分一直以来玩过许许多多的卡牌游戏一直热衷于这种收集与思考策略的感觉 不过现在没有聊天系统有点伤心 刚刚加了好友都不能说话 刚刚看了一下评论说有老手藐视新人事件那可不可以做个调整可以让玩家选择性的调整是否屏蔽聊天和对的人可以好好聊天不对的直接屏蔽就好了
最后在这里给一位id为“半梦半醒”的玩家留言哈哈哈哈下一次我会打败你的
手残党的怨念 2020-07-23 16:35:59
原以为不会再碰卡牌了,收集太累,套路成型太慢。实在游戏荒,看到了tap推荐的我的回合,原以为随便玩一小时删的,结果玩着玩着到第二天了…
游戏机制简单而又复杂
别的不说组牌很简单
四个英雄,对应的四件装备
,再加两张道具,齐活,10张牌,相比之下炉石的30;2047的20,我的回合的10已经少到不能少了,上手极快,卡牌获取也简单,很快就能全集齐,唯一的问题是等级制度,会让老鸟和新手有点差距。
深海棉花糖丶 2020-07-23 16:35:59
首测传说50星,天梯排名前百玩家来评论啦!
在首测出现的不少问题在本次测试中都得到了不小的改善,以下:
1.最令人诟病的对战胜利-收集材料-用材料给英雄提升来变强的设定被移除了!
在首测,因为这个设定,许多玩家被迫一次又一次地刷天梯和副本,一天不刷就得落下一大段进度——英雄强度(相对)变低,高稀有度英雄数量不足等等。没有材料,英雄就无法变强,会被对面的高强化英雄碾压,甚至英雄本身的一些套路都无法达成。现在,这些基本都不存在啦!
2.移除了暴击机制!
在卡牌游戏中,精密的伤害计算往往会成为制胜的关键。(这一流派也被称为计算流)而在卡牌游戏中出现暴击,给对手带来的打击有时将可能是毁灭性的。极限翻盘,丝血反杀……暴击机制的移除为对局带来了无限的可能!
3.新增了许多特效!
在自己的回合有视角移动,开大时有背景特效……经费在燃烧啊/滑稽
以上就是我对二测的全部期待了!具体如何还得体验一下才知道- -
总之!五星好评奉上!
夜幕 2020-07-23 16:35:50
看了宣传视频确实让我有一种想蹦迪的感觉哈哈哈哈。
看到那些卡组和人物站位什么的,感觉很吃搭配和克制啊,不过我希望不只有竞技一种,也可以加入剧情和推图,推图可以解锁新角色和技能卡(没玩过不知道说没说到点子上)
画风很棒,平衡性希望能够做好,毕竟游戏后期的乐趣就在竞技嘛,五星期待啦!
莱特 2020-07-23 16:35:47
今天是游戏开始测试的第一天,感谢大家的踊跃参与和评价。很高兴看到很多玩家在天梯中用自己独特的阵容大施拳脚了!
但如果你是新玩家,为了你对这个版本不要有过高的预期,我们需要再次说明一下:我们目前游戏完成度:真的!非!常!低!除了天梯和战斗做好之外,其他一切都是临时的,战斗动画也暂时是纸片人,没有具体的动作,音效也是仓促完成的还比较不完善。此外,没有新手流程!也没有抽奖!我们暂时做成了胜利一局就抽一次来模拟。整个游戏可以说开局四个人,英雄全靠打。
我们往后会继续提高游戏的完成度,再拿出来面向更多玩家进行测试。但如果你不介意这些问题,仍然对卡牌游戏的另一种可能性有兴趣,那就来吧!!!你就是我们现在要找的那个人!!!
关于今天遇到的问题说明:
1、中午我们游戏服务器有不稳定,我们重启了三次,于第三次解决了技术问题。影响大家游戏体验很抱歉。
2、目前游戏内并没有主线剧情和新手关,直接把人推向了PvP,而“奖励关卡”实质上是高难度挑战关卡,部分玩家一上来当作主线关卡打而输掉,挫败感强,很抱歉,这是我们考虑不周!未来会改进!
3、部分机型会遇到黑屏和注册问题,也很抱歉!这些没能在我们内部测试中暴露出来!
———————————
大家好,我是《我的回合》制作人Light!
由于有点担心大家是否会喜欢我们融合了TCG+RPG的核心玩法,所以现在把游戏能精简的部分都精简了,以较低的完成度,仓促的进行这次“先行者测试”。
为此,我先给大家诚挚的道个歉。
但……如果你是“回合RPG”或“TCG”的死忠玩家,那我还是迫不及待(恬不知耻)的邀请你体验一下《我的回合》。玩过之后,我相信你应该至少会感受到卡牌游戏的另一个可能性。
如果你能在这里给出对游戏的任何真实评价或吐槽,无论好坏,我都会非常感激。因为这都会激励我们继续前行。
感谢你能看到这里!
愿你能在回合旅店(试营业)度过一小段有趣的时光。
鸭鸭鸭 2020-07-23 16:35:45
当时旅法师营地的桌游比赛我就设计了跟这个几乎一样的游戏。。现在看来就像在抄袭我的一样
South 2020-07-23 16:36:14
有两个点影响了游戏体验!
第一是游戏时间倒计时有bug 超过了倒计时仍然可以出牌,只要在最后一秒之前疯狂划就可以超出倒计时后继续生效。
第二是战争石像属性过于变态 集伤害和防御一身,还能规定目标嘲讽。直接就秒切后排了好不好,还要各种保护c的牌都派不上用场了。虽然我现在还是白银,但是已经经历了很多次被石像反杀。后期我方没有前排时,对面剩下一个石像,他的伤害完全超出我的预期,三打一都打不过,一套普攻没有人扛得住了。期望官方能削削削。
夏以沫 2020-07-23 16:36:12
还行吧,从最初的测试服玩到现在,一直玩这,排位钻一,就是感觉改动有点大,我的混沌之牙
为什么这样子 2020-07-23 16:36:12
玩了大概两天吧。玩法平衡都还可以,能让人一下子玩好久,目前看来应该有大量电脑人。送的基础卡牌都可以有体系当大哥,不依赖金卡,比较依赖等级应该是以后的氪金点,卡说多也多其实套路也就那么几个,喜欢的套路玩多了也容易腻毕竟一个组合就那么几张卡,可能冒险家最快乐?
轮抽的卡很固定抢到有的卡就会导致胜率特别大。
卡牌获得除了买卡包还有商店,扣的这一分就是这个商店好吧,12小时刷新一次东西又少,一次几百金币就买了,我留着那几千上万的金币干嘛,测试的获取难度都这么大,起码弄个用金币或者钻石手动刷新?打着打着对手全是4-5级的卡,自己喜欢的卡都还是2级,真靠技术冲分?
总的来说游戏算是好游戏,后面要说的懂的就懂了
HAVETO帥 2020-07-23 16:36:10
测试服率先体验,报告如下:
1.游戏类型类似于月圆之夜,第3回合以后是真心刺激,对面回合紧张的一逼,自己的回合一直爽,后期每个回合都是翻盘决定胜负的关键千万不要随便投降。
2.一个游戏好不好关键还是平衡性,强如腾讯在王者荣耀也是不停平衡不然再大ip也会消亡,这里举个例子万象之龙第二个回合就能秒人什么鬼,反制手段看牌序。
3.4星看好这游戏,但是卡片能升级大家都懂,这里vip能决定多少战力留下一星观望。
QQ用户9894790 2020-07-23 16:36:05
游戏的画面气氛不错,尤其刚进场的bgm很棒,人设有点日美结合的风格,还能接受,只不过这萌系配音太有点出格了,跟原本气氛很不搭,做一款好游戏,真没必要非得往q萌上硬靠,把控好自己想要的表现力就好了,这点炉石和卡片怪兽都做的不错。
由于目前这杀戮尖塔类的对战卡牌非常多,基本上都大同小异,看得出来这款游戏的开发者很想做一些创新,不过这游戏打起来有点乱,目前来说思考的方方面面过多,应该是比较需要时间的,但每回合为了加快节奏硬把时间设置的很短,这方面体验很不好,希望能好好改进一下。
╭(╯^╰)╮ 2020-07-23 16:36:05
1之前没有开启游戏时间记录,已经肝完三天的每日了。2感觉游戏其实很好玩但是氪金点太明显了,卡牌等级劝退属性强烈。3双重货币的概念,卡牌等级带来的属性差距对游戏性和游戏体验有巨大的破坏。4新手上手需要更多资源,卡牌等级差距可以在游戏内通过加幸运币或者游戏后获得医院给予补偿。5账号系统真的秀,一开始游客登录后录入身份信息想再填电话号码升级为完整账号居然不可以,而是注册了两个账号。
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