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逆转回合:我的回合
4.2
编辑推荐

逆转回合:我的回合

类型:策略

开发商:飞鱼科技

发行商:飞鱼科技

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玩家评价

South 2020-07-23 16:36:14
有两个点影响了游戏体验!
第一是游戏时间倒计时有bug 超过了倒计时仍然可以出牌,只要在最后一秒之前疯狂划就可以超出倒计时后继续生效。
第二是战争石像属性过于变态 集伤害和防御一身,还能规定目标嘲讽。直接就秒切后排了好不好,还要各种保护c的牌都派不上用场了。虽然我现在还是白银,但是已经经历了很多次被石像反杀。后期我方没有前排时,对面剩下一个石像,他的伤害完全超出我的预期,三打一都打不过,一套普攻没有人扛得住了。期望官方能削削削。
夏以沫 2020-07-23 16:36:12
还行吧,从最初的测试服玩到现在,一直玩这,排位钻一,就是感觉改动有点大,我的混沌之牙
为什么这样子 2020-07-23 16:36:12
玩了大概两天吧。玩法平衡都还可以,能让人一下子玩好久,目前看来应该有大量电脑人。送的基础卡牌都可以有体系当大哥,不依赖金卡,比较依赖等级应该是以后的氪金点,卡说多也多其实套路也就那么几个,喜欢的套路玩多了也容易腻毕竟一个组合就那么几张卡,可能冒险家最快乐?
轮抽的卡很固定抢到有的卡就会导致胜率特别大。
卡牌获得除了买卡包还有商店,扣的这一分就是这个商店好吧,12小时刷新一次东西又少,一次几百金币就买了,我留着那几千上万的金币干嘛,测试的获取难度都这么大,起码弄个用金币或者钻石手动刷新?打着打着对手全是4-5级的卡,自己喜欢的卡都还是2级,真靠技术冲分?
总的来说游戏算是好游戏,后面要说的懂的就懂了
HAVETO帥 2020-07-23 16:36:10
测试服率先体验,报告如下:
1.游戏类型类似于月圆之夜,第3回合以后是真心刺激,对面回合紧张的一逼,自己的回合一直爽,后期每个回合都是翻盘决定胜负的关键千万不要随便投降。
2.一个游戏好不好关键还是平衡性,强如腾讯在王者荣耀也是不停平衡不然再大ip也会消亡,这里举个例子万象之龙第二个回合就能秒人什么鬼,反制手段看牌序。
3.4星看好这游戏,但是卡片能升级大家都懂,这里vip能决定多少战力留下一星观望。
紅白 2020-07-23 16:36:08
台服已经上了,注定小众
扛着笔的懒猫 2020-07-23 16:36:08
嘛反正我个人喜欢就多打点分一直以来玩过许许多多的卡牌游戏一直热衷于这种收集与思考策略的感觉 不过现在没有聊天系统有点伤心 刚刚加了好友都不能说话 刚刚看了一下评论说有老手藐视新人事件那可不可以做个调整可以让玩家选择性的调整是否屏蔽聊天和对的人可以好好聊天不对的直接屏蔽就好了
最后在这里给一位id为“半梦半醒”的玩家留言哈哈哈哈下一次我会打败你的
QQ用户9894790 2020-07-23 16:36:05
游戏的画面气氛不错,尤其刚进场的bgm很棒,人设有点日美结合的风格,还能接受,只不过这萌系配音太有点出格了,跟原本气氛很不搭,做一款好游戏,真没必要非得往q萌上硬靠,把控好自己想要的表现力就好了,这点炉石和卡片怪兽都做的不错。
由于目前这杀戮尖塔类的对战卡牌非常多,基本上都大同小异,看得出来这款游戏的开发者很想做一些创新,不过这游戏打起来有点乱,目前来说思考的方方面面过多,应该是比较需要时间的,但每回合为了加快节奏硬把时间设置的很短,这方面体验很不好,希望能好好改进一下。
╭(╯^╰)╮ 2020-07-23 16:36:05
1之前没有开启游戏时间记录,已经肝完三天的每日了。2感觉游戏其实很好玩但是氪金点太明显了,卡牌等级劝退属性强烈。3双重货币的概念,卡牌等级带来的属性差距对游戏性和游戏体验有巨大的破坏。4新手上手需要更多资源,卡牌等级差距可以在游戏内通过加幸运币或者游戏后获得医院给予补偿。5账号系统真的秀,一开始游客登录后录入身份信息想再填电话号码升级为完整账号居然不可以,而是注册了两个账号。
沐辰。 2020-07-23 16:36:05
玩了一周左右 现在水晶2了 非常想给五星 但是有几个问题真的很蛋痛 先扣一星观望
首先每日任务悬赏轮选赛能不能一天刷新一次 每日任务每天要分早上晚上清两次 十分麻烦
还有指定英雄的悬赏和周常能不能改改 本来就要用不熟悉不爱玩的英雄 还得胜利 十分影响游戏体验
还有商店 玩了一周 有几个想要的英雄一次都没刷出来 真的很迷 希望能增加商店一些格子
现在的机制太肝了 很容易玩腻 像炉石任务三天上线清一次就行 又太休闲了 希望能结合一下 不要这么肝 总之游戏非常好 希望越来越好(早日公测)
秋月夜 2020-07-23 16:36:03
玩法方面走出了自己的特色,算是目前市面上较为新颖的一款TCG类游戏了
整体风格设计类似于杀戮尖塔,卡牌和对战模式类似于炉石传说。但数值设计方面略有不足,一些有趣的机制因为数值设计的缺陷,难以发挥作用。而且英雄设计不够大胆,不同英雄之间缺乏令人耳目一新的机制,导致没有特点。不过还有设计空间,后期可以补足。
整体而言还是一款蛮优秀的TCG,具有不错的发展潜力。
冬天的雪。 2020-07-23 16:36:01
说一下我个人的看法,其实我觉得可以把职业的组合更自由化一点,不要强制。用四个职业,每局必须配一个奶妈,然后是一个刺客,一个法师和一个盾战士。刺客和奶妈可以更换为专业英雄。我有尝试过去替换用全部刺客,但是这个是不行的。还有就是随着回合的增加,护盾量和治疗量都会降低,这样的话,奶妈的存在意义就不是那么大。如果有战斗奶妈行的话还可以,但是如果是纯奶的话,他只能用他的大招和一些功能牌起作用,它的奶量是完全不够用的。我也是最近测试才开始玩,之前也没有玩过。但是我觉得上手难度并不是那么大。关卡的话基本都是无压力。匹配到的敌人我不知道是人还是人机,因为有的时候他们出牌就是很没有逻辑性。时间玩久了会比较腻。我英雄搜集的也差不多了,然后有一个固定的组合比较强力基本上都可以赢。虽然是设置了几组英雄配合但是一旦用习惯以后就只会用一组。胜率也是可以得到保证的。因为这个游戏没有办法再匹配到以后选择阵容,那这个阵容搭配的意义就不是很大。那我何不用胜率最高的一套卡牌。为什么还要用几组低等级的卡牌?
陆汝毅.Rooney 2020-07-23 16:35:59
核心架构已经成熟了,接下来要丰富玩法。卡牌类游戏有一个通病就是框架基本上限定死了,玩不出别的类型。所以更新上需要下功夫了,比如增加新卡,出新的故事地图,特殊PVP模式之类的。我目前刚开始打,没摸清套路,目前在看有没有combo这种东西,毕竟是游戏王玩家。
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