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你的位置 : 首页 策略 逆转回合:我的回合
类型:策略
开发商:飞鱼科技
发行商:飞鱼科技
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游戏机制简单而又复杂
别的不说组牌很简单
四个英雄,对应的四件装备
,再加两张道具,齐活,10张牌,相比之下炉石的30;2047的20,我的回合的10已经少到不能少了,上手极快,卡牌获取也简单,很快就能全集齐,唯一的问题是等级制度,会让老鸟和新手有点差距。
在首测出现的不少问题在本次测试中都得到了不小的改善,以下:
1.最令人诟病的对战胜利-收集材料-用材料给英雄提升来变强的设定被移除了!
在首测,因为这个设定,许多玩家被迫一次又一次地刷天梯和副本,一天不刷就得落下一大段进度——英雄强度(相对)变低,高稀有度英雄数量不足等等。没有材料,英雄就无法变强,会被对面的高强化英雄碾压,甚至英雄本身的一些套路都无法达成。现在,这些基本都不存在啦!
2.移除了暴击机制!
在卡牌游戏中,精密的伤害计算往往会成为制胜的关键。(这一流派也被称为计算流)而在卡牌游戏中出现暴击,给对手带来的打击有时将可能是毁灭性的。极限翻盘,丝血反杀……暴击机制的移除为对局带来了无限的可能!
3.新增了许多特效!
在自己的回合有视角移动,开大时有背景特效……经费在燃烧啊/滑稽
以上就是我对二测的全部期待了!具体如何还得体验一下才知道- -
总之!五星好评奉上!
~~~~~~
突然发现,经常玩着玩着所有指向性卡牌都打不出去,pvp和pve都有这个情况,很要命好嘛!!
从简介上看,制作组是想打造快节奏的轻策略卡牌游戏。这就是为什么我不愿意给最后一星的缘故。诚然,卡牌游戏的魅力在于玩家的互动,制作组担心出现一方无限说书,使得游戏门槛提高并破坏对方游戏体验。但是请考虑竞技天梯玩家的,说书在tcg ccg乃至lcg都是无法避免的,炉石起初也是以快节奏出名,而如今较比曾经,冗长的游戏时间,我甚至可以一边打LOL一边出牌。节奏变慢不可避免,但还是希望制作组把握好这个度。不要让无脑卡组充斥天梯,也不要让说书卡组占据大量游戏时间。 最后还是祝我的回合可以成功。——希望能在游戏里喊出 “我的回合!,抽卡”
看到那些卡组和人物站位什么的,感觉很吃搭配和克制啊,不过我希望不只有竞技一种,也可以加入剧情和推图,推图可以解锁新角色和技能卡(没玩过不知道说没说到点子上)
画风很棒,平衡性希望能够做好,毕竟游戏后期的乐趣就在竞技嘛,五星期待啦!
但如果你是新玩家,为了你对这个版本不要有过高的预期,我们需要再次说明一下:我们目前游戏完成度:真的!非!常!低!除了天梯和战斗做好之外,其他一切都是临时的,战斗动画也暂时是纸片人,没有具体的动作,音效也是仓促完成的还比较不完善。此外,没有新手流程!也没有抽奖!我们暂时做成了胜利一局就抽一次来模拟。整个游戏可以说开局四个人,英雄全靠打。
我们往后会继续提高游戏的完成度,再拿出来面向更多玩家进行测试。但如果你不介意这些问题,仍然对卡牌游戏的另一种可能性有兴趣,那就来吧!!!你就是我们现在要找的那个人!!!
关于今天遇到的问题说明:
1、中午我们游戏服务器有不稳定,我们重启了三次,于第三次解决了技术问题。影响大家游戏体验很抱歉。
2、目前游戏内并没有主线剧情和新手关,直接把人推向了PvP,而“奖励关卡”实质上是高难度挑战关卡,部分玩家一上来当作主线关卡打而输掉,挫败感强,很抱歉,这是我们考虑不周!未来会改进!
3、部分机型会遇到黑屏和注册问题,也很抱歉!这些没能在我们内部测试中暴露出来!
———————————
大家好,我是《我的回合》制作人Light!
由于有点担心大家是否会喜欢我们融合了TCG+RPG的核心玩法,所以现在把游戏能精简的部分都精简了,以较低的完成度,仓促的进行这次“先行者测试”。
为此,我先给大家诚挚的道个歉。
但……如果你是“回合RPG”或“TCG”的死忠玩家,那我还是迫不及待(恬不知耻)的邀请你体验一下《我的回合》。玩过之后,我相信你应该至少会感受到卡牌游戏的另一个可能性。
如果你能在这里给出对游戏的任何真实评价或吐槽,无论好坏,我都会非常感激。因为这都会激励我们继续前行。
感谢你能看到这里!
愿你能在回合旅店(试营业)度过一小段有趣的时光。