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逆转回合:我的回合
4.2
编辑推荐

逆转回合:我的回合

类型:策略

开发商:飞鱼科技

发行商:飞鱼科技

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玩家评价

沐辰。 2020-07-23 16:36:05
玩了一周左右 现在水晶2了 非常想给五星 但是有几个问题真的很蛋痛 先扣一星观望
首先每日任务悬赏轮选赛能不能一天刷新一次 每日任务每天要分早上晚上清两次 十分麻烦
还有指定英雄的悬赏和周常能不能改改 本来就要用不熟悉不爱玩的英雄 还得胜利 十分影响游戏体验
还有商店 玩了一周 有几个想要的英雄一次都没刷出来 真的很迷 希望能增加商店一些格子
现在的机制太肝了 很容易玩腻 像炉石任务三天上线清一次就行 又太休闲了 希望能结合一下 不要这么肝 总之游戏非常好 希望越来越好(早日公测)
秋月夜 2020-07-23 16:36:03
玩法方面走出了自己的特色,算是目前市面上较为新颖的一款TCG类游戏了
整体风格设计类似于杀戮尖塔,卡牌和对战模式类似于炉石传说。但数值设计方面略有不足,一些有趣的机制因为数值设计的缺陷,难以发挥作用。而且英雄设计不够大胆,不同英雄之间缺乏令人耳目一新的机制,导致没有特点。不过还有设计空间,后期可以补足。
整体而言还是一款蛮优秀的TCG,具有不错的发展潜力。
冬天的雪。 2020-07-23 16:36:01
说一下我个人的看法,其实我觉得可以把职业的组合更自由化一点,不要强制。用四个职业,每局必须配一个奶妈,然后是一个刺客,一个法师和一个盾战士。刺客和奶妈可以更换为专业英雄。我有尝试过去替换用全部刺客,但是这个是不行的。还有就是随着回合的增加,护盾量和治疗量都会降低,这样的话,奶妈的存在意义就不是那么大。如果有战斗奶妈行的话还可以,但是如果是纯奶的话,他只能用他的大招和一些功能牌起作用,它的奶量是完全不够用的。我也是最近测试才开始玩,之前也没有玩过。但是我觉得上手难度并不是那么大。关卡的话基本都是无压力。匹配到的敌人我不知道是人还是人机,因为有的时候他们出牌就是很没有逻辑性。时间玩久了会比较腻。我英雄搜集的也差不多了,然后有一个固定的组合比较强力基本上都可以赢。虽然是设置了几组英雄配合但是一旦用习惯以后就只会用一组。胜率也是可以得到保证的。因为这个游戏没有办法再匹配到以后选择阵容,那这个阵容搭配的意义就不是很大。那我何不用胜率最高的一套卡牌。为什么还要用几组低等级的卡牌?
陆汝毅.Rooney 2020-07-23 16:35:59
核心架构已经成熟了,接下来要丰富玩法。卡牌类游戏有一个通病就是框架基本上限定死了,玩不出别的类型。所以更新上需要下功夫了,比如增加新卡,出新的故事地图,特殊PVP模式之类的。我目前刚开始打,没摸清套路,目前在看有没有combo这种东西,毕竟是游戏王玩家。
修炕的铲屎官 2020-07-23 16:35:55
不知道是不是因为只是测试,感觉英雄和卡牌升级的东西来路太少了,一旦自己的牌组落后了,PVP和pve都打不过,然后得不了东西升级,更加打不过。加上英雄稀有度的差距,竞技场不就不平衡了吗?希望有点金币之类的道具,让竞技场就算输了也有所收获,买一些升级道具。
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突然发现,经常玩着玩着所有指向性卡牌都打不出去,pvp和pve都有这个情况,很要命好嘛!!
孤傲的狼 2020-07-23 16:35:50
两星给CCG,一星给RPG,一星给努力。
从简介上看,制作组是想打造快节奏的轻策略卡牌游戏。这就是为什么我不愿意给最后一星的缘故。诚然,卡牌游戏的魅力在于玩家的互动,制作组担心出现一方无限说书,使得游戏门槛提高并破坏对方游戏体验。但是请考虑竞技天梯玩家的,说书在tcg ccg乃至lcg都是无法避免的,炉石起初也是以快节奏出名,而如今较比曾经,冗长的游戏时间,我甚至可以一边打LOL一边出牌。节奏变慢不可避免,但还是希望制作组把握好这个度。不要让无脑卡组充斥天梯,也不要让说书卡组占据大量游戏时间。 最后还是祝我的回合可以成功。——希望能在游戏里喊出 “我的回合!,抽卡”
紅白 2020-07-23 16:36:08
台服已经上了,注定小众
牧羊 2020-07-23 16:35:52
游戏特性及玩法挺好,但是平衡性太差,这游戏干脆改名叫万象回合好了,匹配匹配,后面全是清一色的阵容:反击剑+万象+狙击枪+复活奶,全是这种,甚至装备都一样,就拼谁养成等级高,谁脸好谁就赢。第一回合对面加个满怒buff,第二回合直接秒我俩个人,还剩俩残血,我都是一脸懵逼的,后面一般碰到有万象之龙的,开局刷不到净化,直接投降下一局。
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