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类型:策略
开发商:飞鱼科技
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第一是游戏时间倒计时有bug 超过了倒计时仍然可以出牌,只要在最后一秒之前疯狂划就可以超出倒计时后继续生效。
第二是战争石像属性过于变态 集伤害和防御一身,还能规定目标嘲讽。直接就秒切后排了好不好,还要各种保护c的牌都派不上用场了。虽然我现在还是白银,但是已经经历了很多次被石像反杀。后期我方没有前排时,对面剩下一个石像,他的伤害完全超出我的预期,三打一都打不过,一套普攻没有人扛得住了。期望官方能削削削。
轮抽的卡很固定抢到有的卡就会导致胜率特别大。
卡牌获得除了买卡包还有商店,扣的这一分就是这个商店好吧,12小时刷新一次东西又少,一次几百金币就买了,我留着那几千上万的金币干嘛,测试的获取难度都这么大,起码弄个用金币或者钻石手动刷新?打着打着对手全是4-5级的卡,自己喜欢的卡都还是2级,真靠技术冲分?
总的来说游戏算是好游戏,后面要说的懂的就懂了
1.游戏类型类似于月圆之夜,第3回合以后是真心刺激,对面回合紧张的一逼,自己的回合一直爽,后期每个回合都是翻盘决定胜负的关键千万不要随便投降。
2.一个游戏好不好关键还是平衡性,强如腾讯在王者荣耀也是不停平衡不然再大ip也会消亡,这里举个例子万象之龙第二个回合就能秒人什么鬼,反制手段看牌序。
3.4星看好这游戏,但是卡片能升级大家都懂,这里vip能决定多少战力留下一星观望。
最后在这里给一位id为“半梦半醒”的玩家留言哈哈哈哈下一次我会打败你的
由于目前这杀戮尖塔类的对战卡牌非常多,基本上都大同小异,看得出来这款游戏的开发者很想做一些创新,不过这游戏打起来有点乱,目前来说思考的方方面面过多,应该是比较需要时间的,但每回合为了加快节奏硬把时间设置的很短,这方面体验很不好,希望能好好改进一下。
首先每日任务悬赏轮选赛能不能一天刷新一次 每日任务每天要分早上晚上清两次 十分麻烦
还有指定英雄的悬赏和周常能不能改改 本来就要用不熟悉不爱玩的英雄 还得胜利 十分影响游戏体验
还有商店 玩了一周 有几个想要的英雄一次都没刷出来 真的很迷 希望能增加商店一些格子
现在的机制太肝了 很容易玩腻 像炉石任务三天上线清一次就行 又太休闲了 希望能结合一下 不要这么肝 总之游戏非常好 希望越来越好(早日公测)
整体风格设计类似于杀戮尖塔,卡牌和对战模式类似于炉石传说。但数值设计方面略有不足,一些有趣的机制因为数值设计的缺陷,难以发挥作用。而且英雄设计不够大胆,不同英雄之间缺乏令人耳目一新的机制,导致没有特点。不过还有设计空间,后期可以补足。
整体而言还是一款蛮优秀的TCG,具有不错的发展潜力。