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类型:策略
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这是近日来做的还算OK的卡牌对战游戏,就是游戏测试的福利太低了,让人不能完全开发到游戏的全部套路,这是非常可惜的扣一星的地方。
可能是游戏方,想延长游戏寿命,不要让游戏这么快凉吧。
我在这一次测试,共游玩了18个小时。
只能说6个字:“游戏体验贼差”
刚开始的新手教程是做的不错的,等你做完后,终于到自己探索的时间,就会发现除了基本功能完善,其他功能还是有点不行的(●—●)。
~
①获取卡牌的途径
(1)只有牌店(通过金币购买英雄和装备
(2)开包(通过钻石,购买卡包,来获得稀有卡牌
(3)日常任务(通过完成三个不一样的重复性任务来获得
(4)积分奖励(一个字肝上去就对了
所以基本上要打3把,或者成功上分,才可以获得三选一的卡牌奖励,一把大概要4-8分,大概20分钟获得一张卡,而升级一张卡需要冋类卡做为材料,1-2,2-4.3-8,我表示还是退游了吧
1.匹配机制很有问题。我还是一银三铜的时候对面已经二金一银了,看到对面我是很绝望的。虽然卡牌品级不代表绝对强度,但是品级越高,相对强度肯定越高。这对于不了解的玩家心里负担是很大的。当然这可能与在线玩家数量有关,也许实在匹配不到对手了。
2.奖励机制太鸡肋。因为没有匹配,只有排位。对新手来说输了不仅没有提升星级,还没有任何金币奖励。攒卡实在是太难,没有活动和任务就意味着没有任何金币收入。希望可以出一个模式获得金币,或者开通匹配模式,不影响段位。不管输赢都可以获得一定数量金币,不至于让输了半个小时的玩家一点玩下去劲头都没有。
3.建议开放卡牌图鉴,可以更好的了解已有的和没有的卡牌。知己知彼百战不殆,稀里糊涂被对手不知名的角色打败实在是不甘心。没有开放图鉴玩家很难有收集目标,收集一堆关联性不强的卡牌等于浪费资源。
4.新手教程可以更详细一点,教程结束了我还没有清楚每种职业的特点,玩的稀里糊涂。只能靠平时的游戏经验来与别的玩家对战,纯小白入坑是完全摸不着头脑。鉴于游戏的匹配机制,估计会很快放弃游戏……
总之希望公测的时候能把以上几点做好。顺带一提,游戏原画模型都挺好看的,就是没法欣赏。只有对战才能看一看,实在是浪费……
教程不完善,一些基本属性都没有介绍,全靠一局一局的失败摸索,难道这是个大型生存游戏么?
有时候选的卡牌与打出的卡牌不符,难不成是对面扭曲了我的空间????????
玩的难受啊,能不能不要掉线了啊。
一分给画风,
一分给愿意进取的态度。
一分扣给还不够精致的模型。
一分扣给几乎为“0”的养成。
第一谈养成。
你们的问卷里居然还问我“我的回合中养成系统怎么样?”
除了卡片升级,还有养成元素吗?
我还是跟我的问卷里写得一样。
特殊语音,背景故事碎片,点击互动,亲密度,皮肤就不多说了,特殊卡背,专用称号,亲密度解锁背景故事里的特殊战斗形态。
关于养成的一点建议。
第二,原创内容。
不要求多了,音效(来自炉石玩家的关爱眼神)
战斗时背景笑声和起哄声太出戏了,搞个1.25倍速照样听出来了,要么就魔改一下,要么麻烦原创。
第三,界面略显拥挤。
一个简洁的界面不一定是好的,拥挤的界面一定是坏的。影之诗、炉石就不提了,卡牌怪兽也没这么挤吧?也许一部分玩家会喜欢,但另一部分玩家会讨厌——不如选择大部分玩家都没什么感觉的简洁界面。免得有人揪住不放。
第四,精致。
一个词,是全方位的目标。
战斗时的动作,不要求特效(最好不要),起码动作不要掉帧,不要一段一段的,看着难受。
模型,限制于画风,模型已经是很好看了。那么高清可以嘛?
状态麻烦显示一下回合数,加个备注就好了,不是什么麻烦事。(嘲讽:一回合)
其次,决定一个卡牌游戏能否长寿的最重要原因。
卡强,也就是平衡。
看到其他评论中关于这一点的众多吐槽,我觉得我不必多说了。
作为后来者,有自己的闪光点,能从众多后来者中脱颖而出,同样的,提升空间还很大。ps:全方位的提升空间。
我还是那句话,也许是我真的菜,但是我作为一个玩家来说,我的游戏体验极其垃圾!我不推荐,但是我不会给一星二星。