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逆转回合:我的回合(测试服)
3.9
编辑推荐

逆转回合:我的回合(测试服)

类型:策略

开发商:飞鱼科技

发行商:飞鱼科技

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玩家评价

Every 2020-07-23 16:35:49
特别看好这个游戏,四星奉上。
这是近日来做的还算OK的卡牌对战游戏,就是游戏测试的福利太低了,让人不能完全开发到游戏的全部套路,这是非常可惜的扣一星的地方。
可能是游戏方,想延长游戏寿命,不要让游戏这么快凉吧。
我在这一次测试,共游玩了18个小时。
只能说6个字:“游戏体验贼差”
刚开始的新手教程是做的不错的,等你做完后,终于到自己探索的时间,就会发现除了基本功能完善,其他功能还是有点不行的(●—●)。

①获取卡牌的途径
(1)只有牌店(通过金币购买英雄和装备
(2)开包(通过钻石,购买卡包,来获得稀有卡牌
(3)日常任务(通过完成三个不一样的重复性任务来获得
(4)积分奖励(一个字肝上去就对了
所以基本上要打3把,或者成功上分,才可以获得三选一的卡牌奖励,一把大概要4-8分,大概20分钟获得一张卡,而升级一张卡需要冋类卡做为材料,1-2,2-4.3-8,我表示还是退游了吧
堂前燕 2020-07-23 16:35:38
想说给个及格分吧,精美的模型设计让我加了一分。主要扣分还是匹配机制,说说我的建议吧。
1.匹配机制很有问题。我还是一银三铜的时候对面已经二金一银了,看到对面我是很绝望的。虽然卡牌品级不代表绝对强度,但是品级越高,相对强度肯定越高。这对于不了解的玩家心里负担是很大的。当然这可能与在线玩家数量有关,也许实在匹配不到对手了。
2.奖励机制太鸡肋。因为没有匹配,只有排位。对新手来说输了不仅没有提升星级,还没有任何金币奖励。攒卡实在是太难,没有活动和任务就意味着没有任何金币收入。希望可以出一个模式获得金币,或者开通匹配模式,不影响段位。不管输赢都可以获得一定数量金币,不至于让输了半个小时的玩家一点玩下去劲头都没有。
3.建议开放卡牌图鉴,可以更好的了解已有的和没有的卡牌。知己知彼百战不殆,稀里糊涂被对手不知名的角色打败实在是不甘心。没有开放图鉴玩家很难有收集目标,收集一堆关联性不强的卡牌等于浪费资源。
4.新手教程可以更详细一点,教程结束了我还没有清楚每种职业的特点,玩的稀里糊涂。只能靠平时的游戏经验来与别的玩家对战,纯小白入坑是完全摸不着头脑。鉴于游戏的匹配机制,估计会很快放弃游戏……
总之希望公测的时候能把以上几点做好。顺带一提,游戏原画模型都挺好看的,就是没法欣赏。只有对战才能看一看,实在是浪费……
天空间隙 2020-07-23 16:36:01
匹配真是机智啊,眼看着对面前排血量是我的两倍,这我认了,对面法师血量也是我前排的两倍,这我也认了,好歹给个人机先让我解锁了商店啊,这些我都忍了,为什么我刚看到胜利的曙光你就给我掉线???????????????免费玩家是付费玩家的游戏体验么??????????
教程不完善,一些基本属性都没有介绍,全靠一局一局的失败摸索,难道这是个大型生存游戏么?
有时候选的卡牌与打出的卡牌不符,难不成是对面扭曲了我的空间????????
玩的难受啊,能不能不要掉线了啊。
豹里豹气 2020-07-23 16:35:51
一分给游戏的战斗模式,
一分给画风,
一分给愿意进取的态度。
一分扣给还不够精致的模型。
一分扣给几乎为“0”的养成。
第一谈养成。
你们的问卷里居然还问我“我的回合中养成系统怎么样?”
除了卡片升级,还有养成元素吗?
我还是跟我的问卷里写得一样。
特殊语音,背景故事碎片,点击互动,亲密度,皮肤就不多说了,特殊卡背,专用称号,亲密度解锁背景故事里的特殊战斗形态。
关于养成的一点建议。
第二,原创内容。
不要求多了,音效(来自炉石玩家的关爱眼神)
战斗时背景笑声和起哄声太出戏了,搞个1.25倍速照样听出来了,要么就魔改一下,要么麻烦原创。
第三,界面略显拥挤。
一个简洁的界面不一定是好的,拥挤的界面一定是坏的。影之诗、炉石就不提了,卡牌怪兽也没这么挤吧?也许一部分玩家会喜欢,但另一部分玩家会讨厌——不如选择大部分玩家都没什么感觉的简洁界面。免得有人揪住不放。
第四,精致。
一个词,是全方位的目标。
战斗时的动作,不要求特效(最好不要),起码动作不要掉帧,不要一段一段的,看着难受。
模型,限制于画风,模型已经是很好看了。那么高清可以嘛?
状态麻烦显示一下回合数,加个备注就好了,不是什么麻烦事。(嘲讽:一回合)
其次,决定一个卡牌游戏能否长寿的最重要原因。
卡强,也就是平衡。
看到其他评论中关于这一点的众多吐槽,我觉得我不必多说了。
作为后来者,有自己的闪光点,能从众多后来者中脱颖而出,同样的,提升空间还很大。ps:全方位的提升空间。
红谷滩一哥 2020-07-23 16:35:49
这游戏感觉人设画风走偏了。上一测的人设本来非常有特色,各职业不仅有人类还有一些人形动物(不是现在这种挂萌妹脸的德鲁伊),来自各个不同的国度,而且相互之前都有关系,甚至有点十二国记的感觉,世界观很有意思,现在女角色一律变成萌妹乙女,严重日漫风和低龄化,顿时想玩的欲望大幅降低。
灵犀 2020-07-23 16:35:46
是,这游戏好评挺多,可能是我真的菜,为什么我就没有一点游戏体验?特么的,刚进去,抽卡没有钱,全都是初始的角色和装备,没有PVE,一上来人家全都一身牛逼的角色和技能。卡牌游戏我也玩了好多,从来没有过玩了一下午,对战就赢了三把的,还是刚刚开始的新手期。。简直尼玛离谱。我是真的服,玩了几个小时,我选择了删游戏。不能说人家游戏设计的不好,挺有意思的,也挺有新意的,就是尼玛完全没有生存环境好不好。
我还是那句话,也许是我真的菜,但是我作为一个玩家来说,我的游戏体验极其垃圾!我不推荐,但是我不会给一星二星。
画翊 2020-07-23 16:35:42
试玩了五局发现对新手不是特别友好,我说的不是上手难度也不是教程是前期打那个排位赛都是青铜人家装备,人物都比你好,可以说完全靠随机性来打,不过游戏可玩性不是很大希望能稍微中和一下,因为人物的压制性有点大于随机性了,打个比方我用的初始肉盾开局85血,对面那肉盾基本开局都是135血,同样的一个奶妈,他开局68血我开局43血,这到时候开服不就是氪金的一堆牌,暂时评价就这些不喜欢也不要喷谢谢
阿雷 2020-07-23 16:35:55
一星给玩法,一星给美术。这个游戏注定火不了,也走不下去。皇室战争一样的氪点,开宝箱开出来外加肝升级养成,不升级不养成没法玩,卡牌游戏一旦需要养成,就失去了最初的意义。炉石骂的人很多,但玩的人也很多,因为没钱你可以玩快攻就是打脸,但是这个游戏,平衡性没有,强卡同等级就是无脑强,游戏中唯一要做的就是拿强卡,升级强卡。反正硬要坚持升级这个氪点这游戏肯定凉透,割一波韭菜还是细水长流,每个厂商的选择也不一样。
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