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逆转回合:我的回合(测试服)
3.9
编辑推荐

逆转回合:我的回合(测试服)

类型:策略

开发商:飞鱼科技

发行商:飞鱼科技

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玩家评价

宫本污障 2020-07-23 16:35:53
emm...怎么说呢,这游戏我从二测的尾班车到三测的全称,再到现在的四测,我感觉四测的平衡已经是不错了。先从匹配机制说起,我个人现在34胜1200分,对手也说不上有什么技术含量,只要卡组没被克死或被发牌员针对,基本上都是碾压过(我用的都是一些平民卡),另外希望官方把匹配机制中的星级匹配再加入分数匹配,因为我在我这个分段见到的人不是菜的一批就是无脑打牌的,我是真的难受。接着说我个人认为最奇怪的抽卡爆率,我目前战令20级,奖励全拿去抽卡,可抽出来实用的卡却只有那几张,卡组里最高级的卡都还是天梯里送的金卡,我是真的想像三测那样多发点测试福利,让我好去研究一下四测的套路打法(之前三测有几套强无敌的卡全削了)。然后说说一些人评论说的被等级压打不过别人还无法变
强的死循环,其实这循环只能靠自己在不断游戏的过程中寻找属于自己的套路来打破。最后是轮选赛,我个人希望能把胜场上限提高到六场,败场上限提升到三场,抽卡次数最高提升到五次,这样可以有效的提高玩家获取卡片的效率。在这里做个小提示:在卡牌界面把未拥有打钩往下滑可以看到自己没有的角色的效果介绍。
我个人看法简单总结一下就是三点
1完善匹配机制
2提高抽卡的爆率
3把轮选赛的奖励上限提高
(游戏十分的好,给四星是因为游戏还在测试阶段,无法得知最终的游戏质量,所以五星我先收着,等你做出最后的产品出来我再看质量给你五星)
Every 2020-07-23 16:35:49
特别看好这个游戏,四星奉上。
这是近日来做的还算OK的卡牌对战游戏,就是游戏测试的福利太低了,让人不能完全开发到游戏的全部套路,这是非常可惜的扣一星的地方。
可能是游戏方,想延长游戏寿命,不要让游戏这么快凉吧。
我在这一次测试,共游玩了18个小时。
只能说6个字:“游戏体验贼差”
刚开始的新手教程是做的不错的,等你做完后,终于到自己探索的时间,就会发现除了基本功能完善,其他功能还是有点不行的(●—●)。

①获取卡牌的途径
(1)只有牌店(通过金币购买英雄和装备
(2)开包(通过钻石,购买卡包,来获得稀有卡牌
(3)日常任务(通过完成三个不一样的重复性任务来获得
(4)积分奖励(一个字肝上去就对了
所以基本上要打3把,或者成功上分,才可以获得三选一的卡牌奖励,一把大概要4-8分,大概20分钟获得一张卡,而升级一张卡需要冋类卡做为材料,1-2,2-4.3-8,我表示还是退游了吧
堂前燕 2020-07-23 16:35:38
想说给个及格分吧,精美的模型设计让我加了一分。主要扣分还是匹配机制,说说我的建议吧。
1.匹配机制很有问题。我还是一银三铜的时候对面已经二金一银了,看到对面我是很绝望的。虽然卡牌品级不代表绝对强度,但是品级越高,相对强度肯定越高。这对于不了解的玩家心里负担是很大的。当然这可能与在线玩家数量有关,也许实在匹配不到对手了。
2.奖励机制太鸡肋。因为没有匹配,只有排位。对新手来说输了不仅没有提升星级,还没有任何金币奖励。攒卡实在是太难,没有活动和任务就意味着没有任何金币收入。希望可以出一个模式获得金币,或者开通匹配模式,不影响段位。不管输赢都可以获得一定数量金币,不至于让输了半个小时的玩家一点玩下去劲头都没有。
3.建议开放卡牌图鉴,可以更好的了解已有的和没有的卡牌。知己知彼百战不殆,稀里糊涂被对手不知名的角色打败实在是不甘心。没有开放图鉴玩家很难有收集目标,收集一堆关联性不强的卡牌等于浪费资源。
4.新手教程可以更详细一点,教程结束了我还没有清楚每种职业的特点,玩的稀里糊涂。只能靠平时的游戏经验来与别的玩家对战,纯小白入坑是完全摸不着头脑。鉴于游戏的匹配机制,估计会很快放弃游戏……
总之希望公测的时候能把以上几点做好。顺带一提,游戏原画模型都挺好看的,就是没法欣赏。只有对战才能看一看,实在是浪费……
〤Cruel〥Wolf 2020-07-23 16:36:03
这个游戏真的挺好玩的,见人就推荐,,,画风也很舒服啊,,,哈哈,连着玩了5天,战令已经50级了(只要坚持玩,卡慢慢就都会有的,钻石送了挺多的,天天盼望出bug,然后补偿哈哈),,这个卡牌游戏,我觉得平衡性还可以,,虽然我前不久就被重拳,,一拳,打我98,四个人,,只有前排有个加固没死,但是,,我也曾好多次,,极限反杀啊,这个游戏的特色就是,不同角色与装备的搭配,加上,大招释放的时机掌控。
这个游戏真的不错,嗯,虽然,有卡片升级,还有金银铜级别的设置(就怕正式上线之后,,钻石难得,抽不起来,然后,,贫富差距就出来了),,,目前来看,我遇到的人物装备,,大部分都是三级的,四级的少点。但是,我觉得往后去,除非,阵容好,抽牌好,时机把握的好,否则我觉得,用一套三级的打四级的还是很有难度的。
总之!!!这个游戏不错,很值得玩一玩,每一把时间也不长,而且,目前好像没有体力限制,但是,我见到有个芝士?说是有次数要求,如果,,,正式上线之后还有次数要求,,,我可太难过了,,希望别设置吧,这游戏玩着停不下来,,赢个一两把,就领东西,,导致我根本停不下来哈哈。(我在想,卡牌游戏能不能,模式花样多一点,毕竟我觉得肯定有人,玩多了,时间长了,就觉得没劲了)
还有关于,这次延长结束时间,,,这可太好了,,,,就是,我想玩正式版的,,,毕竟测试要删档,,我一个舍友听说删档,就不玩了,说是你玩了半天,然后,,,就没然后了,全没了。唉,我的心血啊,就怕到时候正式版,,我没
Mr.zhao 2020-07-23 16:35:55
首先游戏还是很有意思的。
我就想建议好友系统能不能加个聊天功能?我最近老能碰见一个叫落葉的玩家,第一次被他吊打,终结了我连胜不败记录,然后马上就又遇见他,又把他吊打了,然后又遇见他好几次。感觉很有意思,就加了他好友。然后今天突然发现能在好友栏看好友在干什么,我就专门等他开游戏时也开,就老能遇见,幸亏白银不掉分,不过他战力被我打的从500多掉到400多,特别有意思,就想跟他聊天,结果发现没聊天功能。。。希望能完善
叶子 2020-07-23 16:35:49
8.11更新
看了官方的回复我觉得我之前的评价并不是特别的客观,甚至有些可笑,人家明明只是在测试这个游戏的核心玩法,而我评论的侧重点根本不在玩法上面,我觉得是我的过失,提供了一个不好的评论,真的非常抱歉,在这我想说大家可以看一下其他关于玩法上的长评,很全面,我的评论在一定的方面误导了正在测试或想要测试的玩家,我也一直在纠结到底要不要删了这条评论=。=还是希望开发者能看到我这次更新的评论吧,本人也已修改一开始的两星为五星,但这五星不是给整个游戏的,只是给整个游戏的构架的,还是需要日后的努力啊,觉得想做好会是个大工程。
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8.10更新
我发现很多人提到了画风的问题,先给大家道歉,原谅本人语拙词穷,可能写的评价误导到了大家,其实下面的评论所说的画面并不是指的画风问题,而是贴图细节上的问题,举个例子,就好比720p和2k的区别的概念,大致的意思表达是这样的,大家有任何的疑惑或者不同的看法都可以留言或者直接在这个游戏做评论。
================手动分割线好累啊=================
很久之前就预约了这个游戏,对回合制游戏还是挺喜欢的,玩了有两三年炉石了,但是这款游戏让我非常的失望。
先说优点,emmmm(请自行脑补黑人问号脸)
好吧,讲讲我想吐槽的地方(可能是这次游戏只是针对核心玩法做测试,所以他有很多地方的不足我觉得还是能谅解的)
第一点,画面上给人的第一映像就是粗制滥造,不知道我这个说的是不是有点过了,但是给我的感觉就是这样的,我个人认为如果说回合制游戏你连画面给人感觉都太差的话,那敢问谁还会想接着玩下去,我这里的画面差包括很多方面
技能普工特效就是一个方面,如果说炉石传说的这方面我们形容它为带有诚意的话,那这款游戏在这方面简直就是给了你两巴掌然后再在你头上拉shi ,希望大家原谅我的冒犯和粗口,但是我觉得事实就是如此,不知道是不是我没有仔细观察(虽然说我根本没想仔细观察因为画面差的我根本不想看),所有的角色普工好像都是人物抖了一下,没错,就是抖动一下,技能上的特效咱们就不说了(其实是因为毫无亮点在我写评论的这段时间里我就已经忘记技能特效是什么样的了)
关于画面我想说的还有很多,但是我觉得说到这里大家就已经有一定层次的理解了,我也就不在多说了
第二点,玩法!既然画面不给力,难不成玩法上有什么突破?!然而并没有,每个角色有每个的技能是好事,但是这也势必造成了玩法上的单一,说到底还是自己能创作的部分太少,相比炉石,能构建自己想要的卡组,不同的卡组有不同的玩法,卡牌的多样性和不可控性奠定了游戏可玩性的基础,而这个游戏只有四个角色可以上场,每个角色的技能和普工还有大招都是固定的,可玩性下降的不仅仅是一个大档次,甚至让人想玩下去的欲望某没有
还有一点我想单独说说,那就是游戏的音效,我不想多说什么,借鉴是可以的,不代表你可以照搬,回合开始和回合结束的声音,基本一模一样,连背景音乐都差不多,除了每个角色自己的声音,全是炉石的影子我很失望,既然你有着炉石的影子,却没有炉石那样的诚意和品质,卡牌指向角色的施法指示器都只是换个皮而已
都说这么多了,我觉得能看到这里的人其实并不多,所以在最后我并不想在吐槽什么,而是想让大家多去试着理解,好游戏都是需要打磨的,这也仅仅是一次测试而已,未来还有很长的时间去改进,而最能促进游戏进步改善的,我个人认为就是玩家的反馈和建议,所以希望大家善待每一款游戏的同时,游戏制作者也能正视自己游戏的不足去做改进。
很抱歉我只能给出这么低的评价,但是说了这么多,千言万语我总结了一句话
加油↖(^ω^)↗!!!!
Xyzjx 2020-07-23 16:35:46
沙发 马上开启下载了_(:зゝ∠)_
——
体验了一小段时间后:
1.【重点】
浏览了一下角色界面,可以看见每个角色都各有不同的定位,比较多元。但个人实在厌恶"星级"这类设定,让本可以自由搭配的阵容变得固化而死板。
低星角色培养消耗资源少固然没错,但这样以来他们的定位只是"过渡用",当以后高星角色培养上去了,他们决不会再出现在场上。目前各职业都只有一个5星角色,可以想见,若这样保持下去,最后高阶玩家们都是那几个相同的角色互怼。
我认为这类游戏吸引玩家的一点就是阵容的搭配。关于角色的星级,可以参考隔壁的"万象物语",角色也有类似的设定,但可以通过养成来提升。这样,所有的角色都有自己独特的定位,同时不会有角色因为数值方面的问题而被弃之不顾。
【真心希望制作组能够大改。】
2.
存在数值碾压,低级队打高级队极其困难,基本没用太多操作成分,pvp目前看来赢一手角色数值和牌序。
3.
一直以来的看法是,不管游戏测试多早期,新手引导是很基本的,必须要有。无引导给玩家的体验,或说至少是印象大打折扣。希望下次测试尽快完善。
虽然游戏有诸多问题,但目前尚处早期测试,游戏核心玩法新颖,发展潜力较大,故仍5星作期待分。
蔡德 2020-07-23 16:35:40
测试结束了,给个好评,是个难得的好游戏。
开测了一两星期才发现这游戏,刚开始觉得还好是删档,进度肯定赶不上。
后来玩得停不下来,每天肝满日常,周常,每日免费轮抽,很多角色装备都升到五级六级,虽然比不上开服大佬高级,但也心满意足,天梯也肝到了最高段位,最高到第七,那时大佬可能都已经AFK等公测了。今天测试结束了,突然觉得,可惜是删档。
游戏完成度挺高的了,现在只担心公测后的氪金体验和零氪肝帝体验的平衡。目前来看,氪金收益不算非常高,肝帝可肝的资源很有限,周常一天肝完,金币甚至都不够用,不说钻石了。
升级需要碎片太多了,建议适当减少,等级上限不知道有没有。
如果按一个良心游戏的大概标准来说,我觉得肝三个月,能把全部铜卡的英雄肝满级,就差不多了,银卡也最多慢一两个月就能升满,这游戏金卡反而升级比铜卡要简单,这我完全没想到。。。建议金卡需要碎片不变,降低铜卡升级难度。
如果是不良心甚至骗氪圈钱~~~不好意思,这样必定凉凉好吧。亲,这边建议您不要自寻死路。
当然,这游戏足够好玩有趣,只要敢不删档公测,必定上线即首充加月卡,希望越做越好。相信你们,毕竟更新频率高得让人信服。
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