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类型:模拟
开发商:kairosoft
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1.要作为改版游戏,那么就应该与之前的游戏有一些差别,我个人认为可以加一个英杰的经验值系统,通过打架(雾)来升级,当然,也可以用钱来升级。
2.游戏背景是三国,那么问题就来了,为什么地图这么小呢?我的意见是,可以扩大版图,另附汉朝的十三个州,其中每一个州也可以分为数个郡,然后郡之下再分为数个县,让玩家从一个县慢慢崛起,最后征服十三州,会很有成就感的。而且这也不是空谈义理,按照游戏中的套路,天子被放逐,在提供资金之后不可能一开始就占有一个州吧?
3.战斗系统,既然扩大了地图板块,那么士兵的多少也应当改变,把最高上限改到上千,当你占领一州之后便应该出现攻城战,那么士兵的数量和攻城车就必不可少了,另外,弩箭兵应当在诸葛连弩出现之后产生,毕竟诸葛连弩之前的弩并不能算得上真真正正的弩。
4.店铺,就拿其中的道具店来说,其中有一个商品是青花瓷,可是青花瓷是在宋朝才出现的啊……另外可以加上一个新的店铺,武器店,锻造武器来销售,材料是矿石和木头。
5.时间,既然要选择三国作为背景,那么时间就应该在东汉末年至晋朝期间,一些历史事件也应该随着时间的推移而发生,另外,士兵数量的提升那么就意味着需要更多的钱,那么时间上就需要更长,那么时间就变成了一年十二月,一月四周,一周五天或者七天,这样也就拥有了更多的发展时间。
6.商业,随着兵力的提升,只靠店铺的出售已经无法满足,那么就应当衍生出一种新的赚钱方式,贸易。也就是与其他的国家或者是诸侯进行贸易,以此换取钱财。
以上便是我的一点点意见,希望大家不喜勿喷。
我是李将军,生于酸国乱世,开始我只是一名小村的头头,天天让我的两个子民种菜, 后来有旅行商人来到我的村镇,把我的菜一扫而空后给了钱就跑关键还只有十几块!(这都是***乱世,都没有吃的了你还这样***抢)直到我的助手小乔告诉我有一名潜伏在敌军领地的探子回来了,我才知道我刚刚踏上了征战四方的第一步。
(收复村落)开始我召集了我村子里的所有子民(也就三位)全力攻打,很简单的就将敌军打了个落花流水,因为我已经将绝招――九天雷霆双脚蹬传授给了我的的子民们。敌军落败后,他们直接立马很快的俯首称臣,并将一个逃亡的士兵抓了回来,还告诉了我他们附近的领地的弱点,我大喜,赏了他三颗白菜!
接着,我带着子民们和刚刚那两位投降的,向第二块领地进发。开战了,敌军有技能弓兵克星,可我们只有锄头斧头拳头猪头,所以不起作用。交战了一个回合,他们就被我打成蛇皮猪,因为我在开战前就将我的独门绝技――弗朗明哥舞步传授给了子民们。拿下了,敌军将领依然是立马俯首称臣。我高兴的带着我的子民们查看这块地,竟然找到了一个宝箱,里面有好多铜币,我舍不得用,就造了几块田和住宅给刚刚那些败将住。这时,小乔告诉我最后那块领地的兵很强要做好准备再攻打,所以介绍了个人过来,也就是商人,他那里有许多好东西,刀啦胸甲啦,可都好贵,我买了一把腰刀给了一名小兵,就把他送走了。
之后的几个月都平安无事,种种地,赚赚钱,直到日报里夹带了一个彩蛋――最后那块领地的弱点!我立刻召集所有子民向那块领地杀去,此时我的兵个个一把刀,个个一包子胸甲,我很有信心收复这块领地。
开战了,对面大吼,气势汹汹,但我一点也不在乎,可是当我看向我旁边的那个没有技能的小兵时,这名小兵却吓得肛胆破裂……。但是有惊无险,我的大将魏延一挑三,勇猛无比,因为在开战前我传授给他我的绝招――乾坤大醉拳!敌军败了,投降了,我们将他们的房屋烧了个遍,直到我发现了一间茶铺和一间工房……。我们的村落从此开始繁荣起来……。(预知后事如何,等我有时间就好了)
游戏很有趣的地方在于你如果把他当做模拟经营游戏来玩,你可以做一名精明的商人,思考如何摆放搭配能让在拥挤空间的里店铺的销售效率更高,用你聪慧的大脑体会策略的魅力,看着英雄豪杰们忙来忙去为你制造财富,从月收入1k到5k、10k,心中有没有感到自豪呢?
当然,你也可以做一名逍遥的隐士,每天跟着你麾下的英雄豪杰种种菜,砍砍树,挖挖矿,做些点心售卖,亦或者赠予英杰们享用,累了就回小茅屋休息,渴了就去饮一口山泉,络绎不绝的商人来这里收购农作物,购买食物,符合你心中对世外桃源的幻想吗?
当然,你也可以不把他当做模拟经营游戏,把重心放在征战讨伐,培养麾下的武将,锻炼他们做骁勇善战的将军,讨伐,出兵,击败,然后征召更多的武将,用讨伐得到的战利品组建军队,步兵,弓兵,弩兵,骑兵,训练他们,成为天下无双的最强军队,在乱世中能够一统天下的铁血雄狮,杀红眼了连天子也打。
游戏也有小缺点,英雄数据不符合现实情况吧,貂蝉和董卓吃苦耐劳,干起活比谁都快,诸葛亮好歹一代谋士,技能别随便安一个吧,丈八蛇矛和青龙偃月刀人手一把……
其实把这当做平行世界的三国,这些都不是事儿啦!
开罗爱好者墙裂推荐!!!!!
不要说我对游戏的品质要求多低,在我眼中能上四星的也真不多,那我为什么要给它镶上金冠呢?
首先,开罗游戏致力发行各种像素模拟经营游戏,从学校,运动,国家,忍者等等等等,我们都从各方面体验到了不同的乐趣,尽管有人评价它千篇一律,可还是有玩家觉得别开生面,正像我所说,这款游戏只是众多开罗游戏中一款的改版,像是海中的一滴水,山上的一棵草,不可否认的是,它是现有开罗游戏中的一小部分。每个开罗游戏模拟都有确定的方向,像此款游戏就是赚钱→打仗,这也符合它两个主题,模拟,经营,这无可厚非,重要的是它总是能在其主题内做出不同的突破,这是其价值,也是有些玩家所期待开罗游戏的原因。
当然,在如今的游戏群中,不乏高颜值,神剧情的游戏,开罗游戏的确有许多局限性,玩过的都知道,我也不多说了。
从小到大,开罗游戏不需流量,下载方便,虽然玩的太杂可能出现疲惫感,但那并不是阻挡它成为情怀的理由,所以,我注重它的原因并不是多么好的画面,剧情,仅仅是多年后我还能看见他们如此不懈的开发
,那多年前我们在开罗世界中兴趣满满的建造着的情怀。说是仅仅,不止仅仅。
1.地图起码要改成中国范围吧,总不能在日本打三国吧。
2.樱花树这些,请参考当时的环境,换成桃树,柳树等。
3.如果程序猿们有多余的工作力,是否可以考虑新增一些内容,比如武将间的连携,兵法的使用,阵法的加成等。
最后,水上乐园已经过了半年了吧,按照最新规定,应该差不多了吧,版号还没办下来?
大部分开罗游戏都是以模拟经营为主,这个游戏在经营的基础上还能加入对战和收集元素,真的很不错呢。
有人说是这游戏是基于合战忍者村的游戏,没玩过合战忍者村,就不好评价。以下评价只是个人对于锄战三国村的游玩体验做出的评价。
1.一开始玩家需要夺回自己管辖地,也算是新手指引,给玩家介绍了对战和兵力系统。
2.游戏的武将带有武将技,有群体的,还有个人的。总的来说个人认为有的武将技不是很有用,感觉应该将武将技分为战斗型和非战斗型。除了战斗,大部分武将还是得干活生产(感觉武将们好惨)希望能多出些生产方面的武将技,没生产力也就没有战斗的资本。
3.武将分配和兵力分配过于单一,只能有一个方案。不能同时出兵征战,降低了玩家攻略的效率。
4.势力(城池)与我个人而言,这个游戏最大的爽点就在于攻城拔寨的那一刻。然而20多个的势力(城池)与我而言还是有点少,希望能更多的投放。如果三国时期能像蒙古帝国一样,一统欧亚甚至一统世界想想也兴奋(突然感觉自己开了个大坑)。
5.战斗系统,一次攻略只能三回合,如果攻略不下来就只能被强行判平。个人感觉强行判平这一设定让我有点难接受,对面只能几十个兵,我方三百铁甲,给我一个平局,原谅我难以接受。虽说古代应该没有夜间作战的习惯,但能不能别强行给我平局啊。你改为天色已晚,鸣金收兵也行啊。
6.战斗无战损,一场战斗无人阵亡,结束之后直接原地复活???没有战损就全成了人海流了,比谁人多就行了。建议能有战损功能,能让我们补充兵力,也能让电脑补充兵力。战争是比拼综合国力的实力,而不是单纯比拼人数的。
当然还有一些细微的地方需要优化的地方,一键装备,连续修炼等等
当然了有需要改进的地方,但不可否认的是游戏内容还是很丰富的。看见自己直辖地,一天天的变得繁华,自己还是很有成就感的。当然了还得提一句,开罗出品,必属精品。希望别辱了这个名头
开罗出品,必属精品(。・ω・。)ノ♡
在一开始打通关忍者村之后就一直在想开罗啥时候出三国啊,没想到今天看见了!但进游戏一会后明白这是个mod23333。
玩法没变,略微改了一下画风,将忍者村人名字换了一下。
讲真,如果开罗真的想做一款好的三国题材,那么绝对一群五星,可惜这是自己不珍惜这个机会。好不容易出了三国结果是个mod……
跟其他评论一杨,如果没玩过忍者村的童鞋,可以考虑玩这个版本 。
我13年过的,16年废了吕布,前期直接屯田加茶馆,收入45千一个月,后期不要田了,用道具店锻造店加装饰店,配上合理的阵容和烟花加钟一个月两万多,不要把所有英杰都放在一起,后面那个桃花岛和木材地区拿来流放那些没啥劳动力的英杰,阵容上网搜也行,最好分几个部分把劳动力高的英杰固定在几个不同的地方,让他们只能在一个小区域生产,头绢加锄头加魔王药盒能加个38的劳动,把汉魂面具给鲁肃或者甄宓,疯狂升英杰和兵力就行了,阵容好随便通关
从合战开始我就想吐槽的一点,世界观太小了,地图上还剩了那么多空地,就不能多建点势力吗,而且加入三国风之后不是更容易,讨伐势力改成攻略城市,起码让我多玩两天啊。
不过毕竟是开罗出品,还是有很多吸引人的地方:
1.养成武将,给自己的武将穿上神盔宝甲,横扫全图,一统天下!
2.培养军队,训练自己的铁血雄狮,打倒所有邪恶,匡扶正义!
3.武将技能搭配,根据不同时期的目标合理规划武将配置,人尽其才、物尽其用,允文允武、成就霸业!
4.建设势力,管理、扩充自己的地盘,成为一代明(hun)君,平定这乱世!
5.自定义武将,一周目通关之后,可以自定义武将,让你自己加入这乱世,坐镇后方运筹帷幄、或者身先士卒杀敌百万(我个人还是喜欢战斗型武将,反正武将又不会死亡),谁主沉浮!
而且做为开罗游戏当中极其稀有的战争策略类游戏,更是满足了我统帅千军的欲望。不过这个过程实在太短暂了,滚滚长江东逝水浪,花淘尽英雄,在我写完这篇评论以后,《锄战三国村》也将进入我的收藏之中。
先下结论,跟自己比4分,跟合战忍者村比3分
先鸡蛋里挑骨头一下,bgm没有忍者村好听,开战的时候好像有延迟似的,当然这个无伤大雅~
打开地图的前一秒,我心念一动,一看地图,果然还是日本列岛的性状……这是三国呀大哥,好歹弄个中原出来吧,这个感觉没什么诚意
还有就是剧情方面,个人感觉前期还挺流畅,到后边就有点乱了
还有一点最令我想吐槽的,***我想要个骑兵就这么费劲?翻天覆地的找呀找呀,就是没找到,然后就好像卡在魔神和一个什么了。。。最后历尽千辛万苦终于在最北边找到了,mmp
其他都还行,无功无过,还是希望这个游戏能有点创新,总不能完全照扒吧,好歹你也改一改呀,当然也有值得肯定的地方,比如把樱花树换成了桃树(虽然丑了点),祭典太鼓换成了编钟(这个我喜欢),武器装备也略有些改动,等等
综合评分3.5吧
个人评分 6/10 值得一玩但是存在些许缺陷
之前曾经玩过几款开罗的游戏,由于比较喜欢模拟经营,可以说是被开罗圈粉。这一款游戏我现在打到魔神关被卡住(据说后面还有关卡?)这个问题一会儿再说...|・ω・`)
为什么值得玩呢?这款游戏前期节奏偏快且非常棒!属于玩一会就停不下来那种(chen mi),攻城掠地,部署设施,赚钱,战役,招募将领都会有很好的满足感和成就感。虽然模拟经营的意味没有开罗的另外几款游戏浓,不过还算可以。
相对的缺陷也比较多。
1.游戏前期节奏可以,但是某些关卡之间设置的难度差异过大,以至于卡关(我就卡在魔神关)前面一些关卡不需要过多的兵力和钱就可以轻松完成,兴冲冲去打魔神关才发现根本打不过,之前积攒的兵力完全不够。节奏的突然放缓会让玩家很不适应。而且开罗不能挂机赚钱,每次都要把游戏打开手机放一边等钱升兵力,期间真是百无聊赖~
2.那么就能扯到下一个问题了,钱的来源十分单一,领地上部署的设施来钱很慢,期间还经常售罄。演练的钱性价比也不高,需要耗费大量的时间等待。后期的兵力提升小贵。
3.游戏的建筑物选取啊....难道是因为我手指太粗(才不是呢( ー̀εー́ ),经常点错。建筑物比较密集,指针选择只能大致,铺路就更不用说了....(ΘˍΘ=)
4.游戏本土化做的还算不错,就是武将的属性设置着实出戏。许褚的武力值竟然很难排上名次,魏延的劳动值居然还不错。
目前的体验就是这些,可能我再往后打打体验会更好|・ω・`)还是希望开罗能创造出更多好游戏~
首次评论,多多包涵,如有问题还望指出!