分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 模拟 锄战三国村
类型:模拟
开发商:kairosoft
发行商:识君
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
玩过很多开罗游戏,但是这款真心感觉没诚意。
1.下面的十字确定键没了,感觉很难受,很多时候拖动手指挡住屏幕根本没法精确定位建筑物的位置。
2.难度设置极度不合理,中期的魔神和后面的袁绍只能靠不停的爆兵来通关。魔神我用了一年半爆兵,袁绍用了2年。
3.在家务农的人物体力休息满了之后还会继续在家睡觉,这属于很严重的BUG吧?我合战打到第八年就统一全国了,我是玩到第十年的时候发现钱越长越慢,观察了一下村里的务农人员,发现农民干一会活就去屋里休息,体力满了也不出来,然后我又去合战里看了一下,根本没有这个现象。
4.后期商业建筑盈利能力太差,打完魔神之后可以绕过袁绍去拿后面的建筑,但是这些建筑建筑出来的收益一开始还没有前面的商店收益高,必须一点一点的继续研发商品才能高过前面的商品。
5.既然你以三国题材编辑游戏,那么最起码尊重一下历史好不好?关羽的攻击还没有乐进高?魏延只是一个弱鸡。。孙权曹操竟然只能在家种地。。实在是莫名其妙。
我对这个作品比较失望,但因为对开罗的喜爱,我耐住性子提出几个建议,望制作组尽快改进:
1、武将设定问题,不符合历史特征让玩家无法找到历史代入感。关羽没有蒋钦属性好?诸葛亮和曹操废到只能做苦力维持生活?真当是诸葛村夫啊?其实就是《合战》中角色不经过更多考量地改名换贴图罢了;
2、关卡设计问题,关卡设计得相当失败,例如中间的“魔神势力”,玩家在此阶段只能攒钱发育,也就是俗称的“卡关”,而后续近十个关卡都比“魔神关卡”或是再之前的关卡简单,要不是玩过《合战》,我都要怀疑是不是我的游玩方式不对了!再例如骑兵的征召问题,在《合战》中解锁已经够迟了,在这一作直接放后期了(因为关卡难度设计问题倒置)?呵呵,干脆取消骑兵算了,反正没什么体验。
3、贴图问题,贴图设计过于简陋(不是说像素风,而未经精心地独立设计),再有很多贴图照搬原作,界面照搬无所谓,可地图照搬就不能忍了(哦~我说这三国怎么会如此奇怪,原来是日本“三国”,以前居然不知道日本有这样一段历史)!地图的没变导致关卡路线设计也没变,而如第二点所说,难度设计却更糟了...与其说是官方出品,更像是玩家的自制mod或是同人作。
以前一直给朋友们安利着“开罗出品,必属精品”,现在我都愧对我的良心,你们呢?
先下结论,跟自己比4分,跟合战忍者村比3分
先鸡蛋里挑骨头一下,bgm没有忍者村好听,开战的时候好像有延迟似的,当然这个无伤大雅~
打开地图的前一秒,我心念一动,一看地图,果然还是日本列岛的性状……这是三国呀大哥,好歹弄个中原出来吧,这个感觉没什么诚意
还有就是剧情方面,个人感觉前期还挺流畅,到后边就有点乱了
还有一点最令我想吐槽的,***我想要个骑兵就这么费劲?翻天覆地的找呀找呀,就是没找到,然后就好像卡在魔神和一个什么了。。。最后历尽千辛万苦终于在最北边找到了,mmp
其他都还行,无功无过,还是希望这个游戏能有点创新,总不能完全照扒吧,好歹你也改一改呀,当然也有值得肯定的地方,比如把樱花树换成了桃树(虽然丑了点),祭典太鼓换成了编钟(这个我喜欢),武器装备也略有些改动,等等
综合评分3.5吧
个人评分 6/10 值得一玩但是存在些许缺陷
之前曾经玩过几款开罗的游戏,由于比较喜欢模拟经营,可以说是被开罗圈粉。这一款游戏我现在打到魔神关被卡住(据说后面还有关卡?)这个问题一会儿再说...|・ω・`)
为什么值得玩呢?这款游戏前期节奏偏快且非常棒!属于玩一会就停不下来那种(chen mi),攻城掠地,部署设施,赚钱,战役,招募将领都会有很好的满足感和成就感。虽然模拟经营的意味没有开罗的另外几款游戏浓,不过还算可以。
相对的缺陷也比较多。
1.游戏前期节奏可以,但是某些关卡之间设置的难度差异过大,以至于卡关(我就卡在魔神关)前面一些关卡不需要过多的兵力和钱就可以轻松完成,兴冲冲去打魔神关才发现根本打不过,之前积攒的兵力完全不够。节奏的突然放缓会让玩家很不适应。而且开罗不能挂机赚钱,每次都要把游戏打开手机放一边等钱升兵力,期间真是百无聊赖~
2.那么就能扯到下一个问题了,钱的来源十分单一,领地上部署的设施来钱很慢,期间还经常售罄。演练的钱性价比也不高,需要耗费大量的时间等待。后期的兵力提升小贵。
3.游戏的建筑物选取啊....难道是因为我手指太粗(才不是呢( ー̀εー́ ),经常点错。建筑物比较密集,指针选择只能大致,铺路就更不用说了....(ΘˍΘ=)
4.游戏本土化做的还算不错,就是武将的属性设置着实出戏。许褚的武力值竟然很难排上名次,魏延的劳动值居然还不错。
目前的体验就是这些,可能我再往后打打体验会更好|・ω・`)还是希望开罗能创造出更多好游戏~
首次评论,多多包涵,如有问题还望指出!
按照玩法来说,
首先玩的是这款游戏可以给四颗星,
但玩过忍者村再来玩这款游戏只能给两颗星,
综合一下给你三颗星!!!
但是征战地图竟然直接上的日本地图!!!
既然你用了中国古代三国的名字那你就应该用中国的地图,而不是日本的!!!
这是最让人反感的!!!
这不是人们最熟知的三国!!!
还是给了三星,游戏本身可以4星的,玩的时候是真的有毒,一起来就无限沉迷,扣两星是在闪退和未通关无加速,性子急的人玩起来有点小难受
但是我玩了两分钟就玩不下去了。
为什么?代入感的问题
合战忍者村里的人物我们都不熟悉,所以有什么幕府、德川家康、宫本武藏、伊贺忍者都没关系,因为不熟悉,所以只要带入自己的角色就行了,我们自成一方势力。
但是三国就不行,作为一个对三国很了解的人,这个游戏就有一种很强烈的违和感。
▪为什么开局三势力是孔伷、王匡、韩玄?
▪打败孔伷出陈武我理解,但是打败王匡出庞统,打败韩玄出孙策这又是为什么?
▪落难天子是刘协我认同,但为什么大地图不是三国地图?一开始大地图势力是张绣和张角?
所以你让我怎么代入?魏蜀吴都代入不了。
我的建议是,开局就选一个势力:魏蜀吴群
然后合战的乔尼(连击)就换成典韦/赵云/周泰/吕布
犬冢(箭矢无效)换成张辽/黄忠/太史慈/曹性
朝龙(战术)换成司马懿/诸葛亮/周瑜/李儒
这样代入感是不是好了一些?
游戏是《合战忍者村》的三国版,简单来说就是换皮,但这个换皮没有换出精髓,反而比原作烂
先来说一下人物。人物没什么改变,就是名字换了下,没什么太大问题
地图方面。改了很多,尤其是魔神,我记得原作的魔神好像是那个买报纸的,而这里直接把魔神放在地图里了,还是最难的那个。一开始打不过,就一直攒钱升兵种,这个一打败后面的直接平推。而且骑兵还在这后面,我还以为没有骑兵一说呢
关于花费。兵种的费用很高,我一开始有46骑兵,把它升满花了我70多万,一个小时的挂机直接花光了,关键是像我这种经营办的不是很好的人来说攒钱很难(一个月大概一千多),攒的钱一会儿就花光了
游戏还算可以吧,虽然没有原作那么好,但还算不错的,中肯给个三星吧,以对我二十一个小时的时长
———————锄战分割线————————
游戏音乐我喜欢,特别好听,一向如此,细节上蛮好的,桃树开花结果,四季分明轮替。
———————锄战分割线————————
虽然简介里表明了这是经典玩法套三国,而不是一个基本全新的游戏,但我还是觉得差点意思。。
复制失败的原因如下:
1.性别复制不一致导致特殊装备匹配混乱。忍者村里的男女忍没有对应上本作的男女武将,只能男忍穿的兜裆布对应本作力士服,只能女忍穿的女忍装对应本作杀手装,忍者村可以通过性别匹配的装备本作只能靠猜来匹配。
2.最大问题在于地图敌方攻略树状图布局不当。忍者村中假德川虽然中期可出现,但不影响攻略其他大名;本作假魔神中期出现,成为必经之路。没有骑兵和武将协助,打掉假魔神需要无脑攒钱买兵。强制延长游戏时间,减弱游戏策略性,很不合适。
1.地图起码要改成中国范围吧,总不能在日本打三国吧。
2.樱花树这些,请参考当时的环境,换成桃树,柳树等。
3.如果程序猿们有多余的工作力,是否可以考虑新增一些内容,比如武将间的连携,兵法的使用,阵法的加成等。
最后,水上乐园已经过了半年了吧,按照最新规定,应该差不多了吧,版号还没办下来?
大部分开罗游戏都是以模拟经营为主,这个游戏在经营的基础上还能加入对战和收集元素,真的很不错呢。
有人说是这游戏是基于合战忍者村的游戏,没玩过合战忍者村,就不好评价。以下评价只是个人对于锄战三国村的游玩体验做出的评价。
1.一开始玩家需要夺回自己管辖地,也算是新手指引,给玩家介绍了对战和兵力系统。
2.游戏的武将带有武将技,有群体的,还有个人的。总的来说个人认为有的武将技不是很有用,感觉应该将武将技分为战斗型和非战斗型。除了战斗,大部分武将还是得干活生产(感觉武将们好惨)希望能多出些生产方面的武将技,没生产力也就没有战斗的资本。
3.武将分配和兵力分配过于单一,只能有一个方案。不能同时出兵征战,降低了玩家攻略的效率。
4.势力(城池)与我个人而言,这个游戏最大的爽点就在于攻城拔寨的那一刻。然而20多个的势力(城池)与我而言还是有点少,希望能更多的投放。如果三国时期能像蒙古帝国一样,一统欧亚甚至一统世界想想也兴奋(突然感觉自己开了个大坑)。
5.战斗系统,一次攻略只能三回合,如果攻略不下来就只能被强行判平。个人感觉强行判平这一设定让我有点难接受,对面只能几十个兵,我方三百铁甲,给我一个平局,原谅我难以接受。虽说古代应该没有夜间作战的习惯,但能不能别强行给我平局啊。你改为天色已晚,鸣金收兵也行啊。
6.战斗无战损,一场战斗无人阵亡,结束之后直接原地复活???没有战损就全成了人海流了,比谁人多就行了。建议能有战损功能,能让我们补充兵力,也能让电脑补充兵力。战争是比拼综合国力的实力,而不是单纯比拼人数的。
当然还有一些细微的地方需要优化的地方,一键装备,连续修炼等等
当然了有需要改进的地方,但不可否认的是游戏内容还是很丰富的。看见自己直辖地,一天天的变得繁华,自己还是很有成就感的。当然了还得提一句,开罗出品,必属精品。希望别辱了这个名头