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锄战三国村
3.6
编辑推荐

锄战三国村

类型:模拟

开发商:kairosoft

发行商:识君

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玩家评价

JOE 2020-07-23 16:32:48
之前看到开罗要出三国题材的游戏是激动老半天٩(๑òωó๑)۶一出就下了,玩了五分钟,没有新颖的玩法,就是换了层皮,还是帮天子打天下,还是种地赚钱买兵,就是三国版的忍者村(๑˙ー˙๑),说实话还是比较失望的 ٩(๑`н´๑)۶,但是对于没玩过忍者村的玩家还是可以去尝试的,因为忍者村很好玩啊_(:3」∠)_,虽然本人已经统一忍界俩次了,但是不妨碍我统一神州大陆的(`∇´),其实我是想给三星的,但是
开罗出品,必属精品(。・ω・。)ノ♡
光辉容颜 2020-07-23 16:32:48
虽说开罗出品必属精品,但这款游戏让我很失落,对失落。
在一开始打通关忍者村之后就一直在想开罗啥时候出三国啊,没想到今天看见了!但进游戏一会后明白这是个mod23333。
玩法没变,略微改了一下画风,将忍者村人名字换了一下。
讲真,如果开罗真的想做一款好的三国题材,那么绝对一群五星,可惜这是自己不珍惜这个机会。好不容易出了三国结果是个mod……
跟其他评论一杨,如果没玩过忍者村的童鞋,可以考虑玩这个版本 。
MOON 2020-07-23 16:32:48
打个四星吧,一星是因为那个作战系统很难受。
我13年过的,16年废了吕布,前期直接屯田加茶馆,收入45千一个月,后期不要田了,用道具店锻造店加装饰店,配上合理的阵容和烟花加钟一个月两万多,不要把所有英杰都放在一起,后面那个桃花岛和木材地区拿来流放那些没啥劳动力的英杰,阵容上网搜也行,最好分几个部分把劳动力高的英杰固定在几个不同的地方,让他们只能在一个小区域生产,头绢加锄头加魔王药盒能加个38的劳动,把汉魂面具给鲁肃或者甄宓,疯狂升英杰和兵力就行了,阵容好随便通关
Esdeath 2020-07-23 16:32:48
做为合战忍者村的老玩家,从我第一次玩合战到现在差不多也有五六年了,之前都是在网上搜的破解版,现在终于可以在大陆玩到正版,而且加入了我最爱的三国风,不过玩下来也并没有感觉到新意,看来只是改了一下文本。
从合战开始我就想吐槽的一点,世界观太小了,地图上还剩了那么多空地,就不能多建点势力吗,而且加入三国风之后不是更容易,讨伐势力改成攻略城市,起码让我多玩两天啊。
不过毕竟是开罗出品,还是有很多吸引人的地方:
1.养成武将,给自己的武将穿上神盔宝甲,横扫全图,一统天下!
2.培养军队,训练自己的铁血雄狮,打倒所有邪恶,匡扶正义!
3.武将技能搭配,根据不同时期的目标合理规划武将配置,人尽其才、物尽其用,允文允武、成就霸业!
4.建设势力,管理、扩充自己的地盘,成为一代明(hun)君,平定这乱世!
5.自定义武将,一周目通关之后,可以自定义武将,让你自己加入这乱世,坐镇后方运筹帷幄、或者身先士卒杀敌百万(我个人还是喜欢战斗型武将,反正武将又不会死亡),谁主沉浮!
而且做为开罗游戏当中极其稀有的战争策略类游戏,更是满足了我统帅千军的欲望。不过这个过程实在太短暂了,滚滚长江东逝水浪,花淘尽英雄,在我写完这篇评论以后,《锄战三国村》也将进入我的收藏之中。
黑煌龙神 2020-07-23 16:32:50
作为一位资历十分深厚的开罗粉,我还是很看好这个合战忍者村的改版的,虽然玩法没有太大的变化,我还是有以下几点意见,希望可以采纳。
1.要作为改版游戏,那么就应该与之前的游戏有一些差别,我个人认为可以加一个英杰的经验值系统,通过打架(雾)来升级,当然,也可以用钱来升级。
2.游戏背景是三国,那么问题就来了,为什么地图这么小呢?我的意见是,可以扩大版图,另附汉朝的十三个州,其中每一个州也可以分为数个郡,然后郡之下再分为数个县,让玩家从一个县慢慢崛起,最后征服十三州,会很有成就感的。而且这也不是空谈义理,按照游戏中的套路,天子被放逐,在提供资金之后不可能一开始就占有一个州吧?
3.战斗系统,既然扩大了地图板块,那么士兵的多少也应当改变,把最高上限改到上千,当你占领一州之后便应该出现攻城战,那么士兵的数量和攻城车就必不可少了,另外,弩箭兵应当在诸葛连弩出现之后产生,毕竟诸葛连弩之前的弩并不能算得上真真正正的弩。
4.店铺,就拿其中的道具店来说,其中有一个商品是青花瓷,可是青花瓷是在宋朝才出现的啊……另外可以加上一个新的店铺,武器店,锻造武器来销售,材料是矿石和木头。
5.时间,既然要选择三国作为背景,那么时间就应该在东汉末年至晋朝期间,一些历史事件也应该随着时间的推移而发生,另外,士兵数量的提升那么就意味着需要更多的钱,那么时间上就需要更长,那么时间就变成了一年十二月,一月四周,一周五天或者七天,这样也就拥有了更多的发展时间。
6.商业,随着兵力的提升,只靠店铺的出售已经无法满足,那么就应当衍生出一种新的赚钱方式,贸易。也就是与其他的国家或者是诸侯进行贸易,以此换取钱财。
以上便是我的一点点意见,希望大家不喜勿喷。
丶My_Way 2020-07-23 16:32:50
(纯属乱打请见谅)
我是李将军,生于酸国乱世,开始我只是一名小村的头头,天天让我的两个子民种菜, 后来有旅行商人来到我的村镇,把我的菜一扫而空后给了钱就跑关键还只有十几块!(这都是***乱世,都没有吃的了你还这样***抢)直到我的助手小乔告诉我有一名潜伏在敌军领地的探子回来了,我才知道我刚刚踏上了征战四方的第一步。
(收复村落)开始我召集了我村子里的所有子民(也就三位)全力攻打,很简单的就将敌军打了个落花流水,因为我已经将绝招――九天雷霆双脚蹬传授给了我的的子民们。敌军落败后,他们直接立马很快的俯首称臣,并将一个逃亡的士兵抓了回来,还告诉了我他们附近的领地的弱点,我大喜,赏了他三颗白菜!
接着,我带着子民们和刚刚那两位投降的,向第二块领地进发。开战了,敌军有技能弓兵克星,可我们只有锄头斧头拳头猪头,所以不起作用。交战了一个回合,他们就被我打成蛇皮猪,因为我在开战前就将我的独门绝技――弗朗明哥舞步传授给了子民们。拿下了,敌军将领依然是立马俯首称臣。我高兴的带着我的子民们查看这块地,竟然找到了一个宝箱,里面有好多铜币,我舍不得用,就造了几块田和住宅给刚刚那些败将住。这时,小乔告诉我最后那块领地的兵很强要做好准备再攻打,所以介绍了个人过来,也就是商人,他那里有许多好东西,刀啦胸甲啦,可都好贵,我买了一把腰刀给了一名小兵,就把他送走了。
之后的几个月都平安无事,种种地,赚赚钱,直到日报里夹带了一个彩蛋――最后那块领地的弱点!我立刻召集所有子民向那块领地杀去,此时我的兵个个一把刀,个个一包子胸甲,我很有信心收复这块领地。
开战了,对面大吼,气势汹汹,但我一点也不在乎,可是当我看向我旁边的那个没有技能的小兵时,这名小兵却吓得肛胆破裂……。但是有惊无险,我的大将魏延一挑三,勇猛无比,因为在开战前我传授给他我的绝招――乾坤大醉拳!敌军败了,投降了,我们将他们的房屋烧了个遍,直到我发现了一间茶铺和一间工房……。我们的村落从此开始繁荣起来……。(预知后事如何,等我有时间就好了)
击剑冠军 2020-07-23 16:32:50
《锄战三国村》是《合战忍者村》换了个皮,角色模型剧情都有了修改,总体来说非常不错,三国题材也能很容的吸引中国玩家。
游戏很有趣的地方在于你如果把他当做模拟经营游戏来玩,你可以做一名精明的商人,思考如何摆放搭配能让在拥挤空间的里店铺的销售效率更高,用你聪慧的大脑体会策略的魅力,看着英雄豪杰们忙来忙去为你制造财富,从月收入1k到5k、10k,心中有没有感到自豪呢?
当然,你也可以做一名逍遥的隐士,每天跟着你麾下的英雄豪杰种种菜,砍砍树,挖挖矿,做些点心售卖,亦或者赠予英杰们享用,累了就回小茅屋休息,渴了就去饮一口山泉,络绎不绝的商人来这里收购农作物,购买食物,符合你心中对世外桃源的幻想吗?
当然,你也可以不把他当做模拟经营游戏,把重心放在征战讨伐,培养麾下的武将,锻炼他们做骁勇善战的将军,讨伐,出兵,击败,然后征召更多的武将,用讨伐得到的战利品组建军队,步兵,弓兵,弩兵,骑兵,训练他们,成为天下无双的最强军队,在乱世中能够一统天下的铁血雄狮,杀红眼了连天子也打。
游戏也有小缺点,英雄数据不符合现实情况吧,貂蝉和董卓吃苦耐劳,干起活比谁都快,诸葛亮好歹一代谋士,技能别随便安一个吧,丈八蛇矛和青龙偃月刀人手一把……
其实把这当做平行世界的三国,这些都不是事儿啦!
开罗爱好者墙裂推荐!!!!!
龙龙龙龙龙 2020-07-23 16:32:50
虽然在这款开罗游戏之下有许多玩家纷纷抱怨,而我还是毫不吝啬的打上五星。
不要说我对游戏的品质要求多低,在我眼中能上四星的也真不多,那我为什么要给它镶上金冠呢?
首先,开罗游戏致力发行各种像素模拟经营游戏,从学校,运动,国家,忍者等等等等,我们都从各方面体验到了不同的乐趣,尽管有人评价它千篇一律,可还是有玩家觉得别开生面,正像我所说,这款游戏只是众多开罗游戏中一款的改版,像是海中的一滴水,山上的一棵草,不可否认的是,它是现有开罗游戏中的一小部分。每个开罗游戏模拟都有确定的方向,像此款游戏就是赚钱→打仗,这也符合它两个主题,模拟,经营,这无可厚非,重要的是它总是能在其主题内做出不同的突破,这是其价值,也是有些玩家所期待开罗游戏的原因。
当然,在如今的游戏群中,不乏高颜值,神剧情的游戏,开罗游戏的确有许多局限性,玩过的都知道,我也不多说了。
从小到大,开罗游戏不需流量,下载方便,虽然玩的太杂可能出现疲惫感,但那并不是阻挡它成为情怀的理由,所以,我注重它的原因并不是多么好的画面,剧情,仅仅是多年后我还能看见他们如此不懈的开发
,那多年前我们在开罗世界中兴趣满满的建造着的情怀。说是仅仅,不止仅仅。
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