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锄战三国村
3.6
编辑推荐

锄战三国村

类型:模拟

开发商:kairosoft

发行商:识君

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玩家评价

少年游 2020-07-23 16:32:49
虽然说明是合战忍者村的换皮游戏,但依旧不满意。一些人物和技能搭配槽点满满!!!
按照玩法来说,
首先玩的是这款游戏可以给四颗星,
但玩过忍者村再来玩这款游戏只能给两颗星,
综合一下给你三颗星!!!
但是征战地图竟然直接上的日本地图!!!
既然你用了中国古代三国的名字那你就应该用中国的地图,而不是日本的!!!
这是最让人反感的!!!
这不是人们最熟知的三国!!!
爱吃饭饭 2020-07-23 16:32:49
       写了很多全删了,第一次发帖就不过多打扰各位了。三星c9pro  安卓8.0。未支付前游戏从TapTap开启 游戏可稳定运行。支付后第一次进入游戏稳定运行,保存后退出,第二次进入存档时崩溃,必崩。尝试了很多方法都会崩,我心态跟着崩了 昨天熬夜累积的布局什么的,几个小时的累积啥也没了,而且我经历了两次这种情况,真的很崩溃了。另外我在网上看到极少的解决办法,我都试过了,断网也试过了,连wifi也试过了,网络状况我查询了。希望官方可以看见吧。型号三星c9pro  安卓8.0。
还是给了三星,游戏本身可以4星的,玩的时候是真的有毒,一起来就无限沉迷,扣两星是在闪退和未通关无加速,性子急的人玩起来有点小难受
五六柒7 2020-07-23 16:32:48
首先我承认,这个“材质包”非常不错
但是我玩了两分钟就玩不下去了。
为什么?代入感的问题
合战忍者村里的人物我们都不熟悉,所以有什么幕府、德川家康、宫本武藏、伊贺忍者都没关系,因为不熟悉,所以只要带入自己的角色就行了,我们自成一方势力。
但是三国就不行,作为一个对三国很了解的人,这个游戏就有一种很强烈的违和感。
▪为什么开局三势力是孔伷、王匡、韩玄?
▪打败孔伷出陈武我理解,但是打败王匡出庞统,打败韩玄出孙策这又是为什么?
▪落难天子是刘协我认同,但为什么大地图不是三国地图?一开始大地图势力是张绣和张角?
所以你让我怎么代入?魏蜀吴都代入不了。
我的建议是,开局就选一个势力:魏蜀吴群
然后合战的乔尼(连击)就换成典韦/赵云/周泰/吕布
犬冢(箭矢无效)换成张辽/黄忠/太史慈/曹性
朝龙(战术)换成司马懿/诸葛亮/周瑜/李儒
这样代入感是不是好了一些?
陨落辰耀 2020-07-23 16:32:47
今天通关了,打了好久,来说说体验吧
游戏是《合战忍者村》的三国版,简单来说就是换皮,但这个换皮没有换出精髓,反而比原作烂
先来说一下人物。人物没什么改变,就是名字换了下,没什么太大问题
地图方面。改了很多,尤其是魔神,我记得原作的魔神好像是那个买报纸的,而这里直接把魔神放在地图里了,还是最难的那个。一开始打不过,就一直攒钱升兵种,这个一打败后面的直接平推。而且骑兵还在这后面,我还以为没有骑兵一说呢
关于花费。兵种的费用很高,我一开始有46骑兵,把它升满花了我70多万,一个小时的挂机直接花光了,关键是像我这种经营办的不是很好的人来说攒钱很难(一个月大概一千多),攒的钱一会儿就花光了
游戏还算可以吧,虽然没有原作那么好,但还算不错的,中肯给个三星吧,以对我二十一个小时的时长
黑虎阿福 2020-07-23 16:32:47
地图玩法系统什么都没换只换了名字可还行。开罗给我的印象总是有惊喜的,所以之前预约的时候我以为会有惊喜呢,我还好奇三英战吕布这种是怎么个表现法。。结果连开局那个进村来买菜的都一模一样,我要是头一次接触开罗游戏的话这还算过得去,可是我的锄战忍者村还没卸呢,哦不对,是合战忍者村,合战三国村…不不不,是锄战三国村,咳咳,我的意思是,不是说非要套个中国地图,至少玩法上稍微变一变啊,雪影村村名在田间地头互怼,所以我桃园村英豪也得在城墙头互怼?你这城墙外城墙内的设定也不是没有过,冒险村就不错啊,游戏做的精致点还能卖一波钱多赚,如果这个三国村做的精致点买断制游戏我买爆完全ojbk啊,免费游戏归免费游戏,问题这游戏也没个五花八门的氪金内容,难道不应该最重视的就是玩法的翻新吗?别说叫合战三国村了,不对,锄战,锄战,你就是叫个合战忍者村2,不也是应该有点新东西吗?
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游戏音乐我喜欢,特别好听,一向如此,细节上蛮好的,桃树开花结果,四季分明轮替。
———————锄战分割线————————
虽然简介里表明了这是经典玩法套三国,而不是一个基本全新的游戏,但我还是觉得差点意思。。
澤龍 2020-07-23 16:32:47
比较失败的复制。如果没有忍者村的对比,我会打至少四星。
复制失败的原因如下:
1.性别复制不一致导致特殊装备匹配混乱。忍者村里的男女忍没有对应上本作的男女武将,只能男忍穿的兜裆布对应本作力士服,只能女忍穿的女忍装对应本作杀手装,忍者村可以通过性别匹配的装备本作只能靠猜来匹配。
2.最大问题在于地图敌方攻略树状图布局不当。忍者村中假德川虽然中期可出现,但不影响攻略其他大名;本作假魔神中期出现,成为必经之路。没有骑兵和武将协助,打掉假魔神需要无脑攒钱买兵。强制延长游戏时间,减弱游戏策略性,很不合适。
2020-07-23 16:32:49
只能给两分。
玩过很多开罗游戏,但是这款真心感觉没诚意。
1.下面的十字确定键没了,感觉很难受,很多时候拖动手指挡住屏幕根本没法精确定位建筑物的位置。
2.难度设置极度不合理,中期的魔神和后面的袁绍只能靠不停的爆兵来通关。魔神我用了一年半爆兵,袁绍用了2年。
3.在家务农的人物体力休息满了之后还会继续在家睡觉,这属于很严重的BUG吧?我合战打到第八年就统一全国了,我是玩到第十年的时候发现钱越长越慢,观察了一下村里的务农人员,发现农民干一会活就去屋里休息,体力满了也不出来,然后我又去合战里看了一下,根本没有这个现象。
4.后期商业建筑盈利能力太差,打完魔神之后可以绕过袁绍去拿后面的建筑,但是这些建筑建筑出来的收益一开始还没有前面的商店收益高,必须一点一点的继续研发商品才能高过前面的商品。
5.既然你以三国题材编辑游戏,那么最起码尊重一下历史好不好?关羽的攻击还没有乐进高?魏延只是一个弱鸡。。孙权曹操竟然只能在家种地。。实在是莫名其妙。
神曰丶要有爱 2020-07-23 16:32:48
首先我是开罗游戏的忠实粉丝,但这次《合战》的dlc让我都感觉诚意缺缺,好感度↓↓↓
我对这个作品比较失望,但因为对开罗的喜爱,我耐住性子提出几个建议,望制作组尽快改进:
1、武将设定问题,不符合历史特征让玩家无法找到历史代入感。关羽没有蒋钦属性好?诸葛亮和曹操废到只能做苦力维持生活?真当是诸葛村夫啊?其实就是《合战》中角色不经过更多考量地改名换贴图罢了;
2、关卡设计问题,关卡设计得相当失败,例如中间的“魔神势力”,玩家在此阶段只能攒钱发育,也就是俗称的“卡关”,而后续近十个关卡都比“魔神关卡”或是再之前的关卡简单,要不是玩过《合战》,我都要怀疑是不是我的游玩方式不对了!再例如骑兵的征召问题,在《合战》中解锁已经够迟了,在这一作直接放后期了(因为关卡难度设计问题倒置)?呵呵,干脆取消骑兵算了,反正没什么体验。
3、贴图问题,贴图设计过于简陋(不是说像素风,而未经精心地独立设计),再有很多贴图照搬原作,界面照搬无所谓,可地图照搬就不能忍了(哦~我说这三国怎么会如此奇怪,原来是日本“三国”,以前居然不知道日本有这样一段历史)!地图的没变导致关卡路线设计也没变,而如第二点所说,难度设计却更糟了...与其说是官方出品,更像是玩家的自制mod或是同人作。
以前一直给朋友们安利着“开罗出品,必属精品”,现在我都愧对我的良心,你们呢?
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