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幽行玄城(测试服)
4.0
编辑推荐

幽行玄城(测试服)

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玩家评价

大魔王 2020-07-23 16:31:46
在吗?4⭐改2⭐了,公测怕是要1⭐预定吧。横线下面是我1测的评论,当初你们回复说会完善,现在你们倒是说说完善了啥,游戏内容依旧空洞,玩法单一,除了挖土就是推图,建议的解谜也没有,主线进度慢到爆炸,没体力,没人物,推不动图,请问你们只是完善了几个充值礼包吗?
抽卡机制变得更恶心了,且不谈秘籍和人物放在一个卡池,就你这保底只算5连不算单抽是真把人恶心吐了。
5连一次500钻,需要20次5连,保底需要1W钻=1000RMB,然后最厉害的来了,20次5连保底给的人物是4⭐及以上,也就是说我花1000块运气不好还可能给4⭐是吗?
这次测试我充了800了,除了保底给的一个5星和5个充值礼包给的3个5星,再无其他,打算入坑的自己参考参考吧。
另外5⭐人物不是全都有用的,没5⭐你是推不动主线的,你可以肝,问题是游戏限制你肝,没收益没体力,推不动图养不动人,没钱?你玩蛋去吧。
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明天结束测试了,在此一个长评奉上,从优点和不足来说吧,先是优点。
游戏画风很符合游戏题材,BGM也很带感,各种墓穴在大地图一个个被探索出来的模式我觉得挺有新意,然后主线剧情有让人深入玩下去的冲动。
然后说下不足和个人建议
这个盗墓题材其实很有意思,但是这个题材的游戏确实不多,前两年一部国产之光长生印,做的是真不错。
这个游戏的不足我觉得首先玩法过于简单了,不是说迷宫简单,而是内容简单。
刚下墓的时候觉得不错,是想象中的那样,然后也挺有意思,但是几个墓玩完,发现玩法就那样,就是一味的挖挖挖和打怪。我觉得是否可以像隔壁长生印学习一下,用心去设计一些墓内的解谜游戏呢,长生印不光是有“华容道”“拼图”“字谜”这些东西,还需要在墓内与很多东西互动解谜,这些元素让我觉得特别有意思,所以也很吸引人,相比之下这一款略显单调。
然后剧情方面,除了主线剧情的开头还不错,过程就不怎么走心了,打通几个墓,才出来一个主线墓,然后简单的一些文字,就继续下去,但是在各个墓中,用来烘托氛围的文字太少太少,几座简单的石碑很是笼统,少了制作团队对于墓穴的想象和创意,这一点我觉得比较失败。
如果说不是通过游戏名和墓穴名得知我是在古墓里,那么基本体会不到古墓的感觉。
其实我觉得长生印作为近两年国产一款成功的盗墓题材游戏,后者再来做的话多可以像前者学习一下优点吧,长生印无论是墓穴内文字烘托还是解谜设计,都相当的赞,那我觉得这款游戏在自己原有特色的基础上,再学习一下那些优点,加上去应该会让游戏更饱满一些。
总结来说呢,这款游戏现在给我的感觉有点只是像披着“盗墓”题材的表皮,但是内容很空洞,就只是很单纯很单纯的一个迷宫游戏而已,希望能再用心去充实一些,因为我真的很喜欢盗墓题材的东西。
还有让人心态崩的就是抽卡。
我也不知道一个盗墓题材的冒险游戏为什么要加上抽卡元素,你加就加了,可问题是你这抽卡机制也太恶心了,秘籍和人物放在一起抽……五星人物的几率少的可怜,不是空穴来风,我自己从开测第一天到现在写评测,起码3W钻进去,没有一个五星人物,暂且说这是内测,钻石都有得送,但这种机制到了公测,我想知道抽多少钱才能出五星。
这个游戏本身题材用的不错,也有潜力做好,只要在游戏内容上更饱满就会很不错。但希望不要让这个抽卡系统败了这个游戏。
一匹二哈 2020-07-23 16:31:46
游戏很棒,5星好评。
既然是测试,那就提议几点建议
1.按键太小,容易按错。。。。。重要
2.没有意义的土方太多,宝物或是楼梯藏在土方里,也没有提示,比如有宝物或是楼梯的土方比别的土方稍微有点差别,不用太明显,有点差别起到提示的作用就好。。。。重要
3.既然土方里的宝物都藏这么严实了,能不能把奖励提高点,好不容易挖开打开宝箱就两个2块钱的铜币太难受了。。。。次要
4.出高星人物的几率略低,这是氪点,大家都能看出来,但是你们要考虑到人物可是带转职的,转职之后技能改变当成两个人物来看也没什么问题,何况我现在只接触到1转,到时候2转,3转再改的话想想都头皮发麻,光靠每天一次的免费抽和300块的招募,如此低的高星人物出现几率,绝对会劝退一大批玩家,先是普通玩家,再是肝帝,然后游戏靠几个土豪玩家养着,土豪玩腻了一走,再出个变态服捞一笔,最后欢声笑语中打出GG,一贯套路,希望游戏运营能好点吧,别把自己玩死。。。重要,次要,不重要,谁知道呢
5.游戏画质有待提升。。。并不重要
重要:严重影响游戏体验,不改有点玩不下去的感觉。
次要:影响游戏体验,不改也玩的下去,就是有点难受。
不重要:不改也无所谓,有小部分玩家可能会在乎这个
游戏只是测试,也没玩多久,有些问题没凸显出来,先提这几点
希望游戏会越来越好玩,能越走越远
补充1.网络偶尔有波动或是bug,结算分数时卡主,重连不上,关掉游戏再开就可以。。。。重要
补充2.希望添加自由视角,拖动画面可以查看其他地方,每次看哪里没开图都需要点开地图,太累。。。。次要
补充3.过图时偶尔卡在30%,一次可能是意外,遇到过3次了,那就说明是bug,触发条件暂时不知道是什么。。。重要
KOITOYUU 2020-07-23 16:31:45
玩了几天了,体验感有待提高,但是进步空间感觉还很大,很有潜力,所以想提点建议。
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1,网络波动有点大,有时候点着点着卡了,只能强退,望优化。还有进去时不能自动登录吗?每次都要重新登录。
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2,仓库饰品数量有限制算了,为什么连穿戴好的也算?穿戴的占你仓库地方了?
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3,从剧情第三章开始,难度断层式递增,我第二章还在站撸虐boss呢,第三章剧情都过不了。剧情推荐评分700-900多分(大概这个范围),我1300多分居然被吊着打(划重点)。不知道有多少人体验到了被笑面尸和金童玉女支配的恐惧。
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4,操作方面能不能考虑优化,我老是点错按钮,按钮那么小,还挤在一起。比方说考虑一下触屏再加几个功能键?
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5,你们茶馆的出货率感觉小的可怕呀,现在体验服官方送钻,我的钻全用来抽了,居然只抽到一个五星人物。等正式版那得氪多少才有五星?而且你们这个五星,是天生就强,三星四星这辈子都不能追上,这意味着抽不出五星你肝爆都没用。这是你们隐藏的氪金点吗?说实话我不反对氪金,毕竟开发商也要赚钱,但是我反对过于影响平衡和体验的逼氪。
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6,茶馆方面,接上一条,升级居然只减少拜会时间?天呐,我缺的是这点时间吗?我缺的是概率和钻石。
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7,我觉得这游戏以roguelike为标签,但是并没有让玩家感受到roguelike的核心。那种以随机元素产生的游戏乐趣在这个游戏里面有点弱。这方面我觉得应该要进一步改善。
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8,我希望有个剧情日记什么的,也方面回顾剧情,加强代入感。本来这种盗墓我觉得部分队友如果也能有专门的剧情就好了,毕竟这不是你一个人盗墓,但是四五星的分水岭让我打消了这个念头,这表示,五星以下,永远是流水线辣鸡。(怪物图鉴也可以考虑,不过这个不影响)
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9,陷阱方面很多人在吐槽,但我觉得还好,到了第三章陷阱很丰富了就感觉还行。
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10,职业方面,前期力士通吃,后期不清楚谁会上位,但我保证力士绝对是第一梯位。这么看来,你们这职业平衡做的有点差,主要在于技能点,一些要靠技能吃饭的职业,放两三个技能就没了,伤害又低,效益根本比不上堆纯力量。对了,我过第三章,靠的是三个力士。组合搭配?不存在的。
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目前刚过第三章剧情,有什么要补充的以后再说。如果你们真的要做好游戏,希望多听取建议不断完善让玩家看到你们的诚意,也不妄大家的期待吧。
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评价版本:1.0
时飞勿错 2020-07-23 16:31:45
长生印内测玩家,可以看我的帖子
之前还记得伪娘和这游戏的官方有过调皮的来着
一条影子 2020-07-23 16:31:45
长生劫通关玩家,白圈诡闻录受害者。
游戏是个好游戏,在打通邵武墓之前我对这个游戏的评价是四星——我以为解密和工坊都会升级来的
结果过了好几个墓,解密还是那么简单,工坊更是鸡肋,更别提茶馆升级只是缩短免费时间而非提高高星人物出现概率——我看你是像我们非洲玩家死!
先夸优点哈
1,地牢探图和挖土找宝还是很有意思的
2,职业设计多样且各有长处(虽然现在力士一家独大)
3,BGM应景boss原画吓人
4,滚石机关出彩
夸完了说问题和建议,这游戏底子好,值得改进的地方也真挺多,希望成品凭实力上九分
1,操作单调,走路是方向键,挖土是方向键,攻击还是方向键,手指完全停留在下半屏幕。
2,都这么依赖方向键了,你能不能把方向键做大点,一不小心就点到了换人,休息和物品,好几次都能躲开的自爆毒气都没躲开,盲操一不小心就点歪了
3,墓中解密单调,除了滚石以外也就是地雷有点惊喜了,但你这是古代的墓阿,哪那么多地雷,就算有地雷前面难道没有盗墓同行踩过么,地图太“干净”了,完全可以多一些爆炸痕迹啦,主角团走过沙石路留下的脚印之类的。机关也可以参考文献加一些“流沙”“落石”“滚木”“硫酸顶”也可以设计一些就是要靠硬暴力爆破的机关,毕竟墓设计出来是为了防盗不可能每一次都能破解机关
4,工坊可以增加种类,消耗品冷火, 大干粮包,手雷,炸药
装备我都不求黑金古刀,你至少让我带个洛阳铲下斗吧?啥都指着墓里去捡也太憋屈了,烦倒是现在可以做的配饰什么的可以小爆率去墓里刷
5,人物抽卡和秘籍可以分开,我宁愿氪两份钱也不想抽人物的时候冒出秘籍来
6,主角团的配合问题,回合制就回合制了,回合制你还让三个人只有一个人出力,拍电影还喊一声摸金校尉合则生分则死呢,可以照搬长生劫的战斗模式,至少打架一起上让远程和辅助有发挥的余地而不是肉盾硬扛
7,求养成人物养成,只能靠抽卡得到高星级人物也太令非酋绝望了,哪怕合成的比抽到的弱一点呢,至少给条活路阿
暂时就想到这么多,也希望游戏越做越好,毕竟盗墓可能是我国独有的一种地牢模式了
行千里 2020-07-23 16:31:45
挺好玩的,打了一个小时到滇王宫了,就是下面按方向老能碰到旁边的药,财宝有些单一,而且感觉价格好低,好几个斗都是四大名著和鸟图陪葬,有点出戏,不知道后面有没有鉴定,收藏馆,自己开古玩店经营等内容,想产供销一条龙。回蓝有点少,法师肉搏挂了,感觉天赋也比较废,什么抗动物,抗毒的
道袭 2020-07-23 16:31:45
玩了三天,说一下自己的体会。
首先建筑太拖发育了,升三级要4000金,难以想象以后,升级建筑这里有一点脱节。
单个地图有的比较大,补给和层数地图大小等方面理应有挂钩才合理一点。
带进墓的物品居然不能拆分或者合并吗??这个地方有点僵硬。
玉石的来源很缺很缺,建议是最好另制作一个宝箱专门放玉石,这样摸起来可能更好一点。
对boss的简介是很棒的主意,但是最好要有一个boss技能的说明,我有一次进墓看见一个女shi,我把她打死我都不知道她技能是啥玩意。
还有就是,游戏里的物价有点失衡,复活一次要50钻??建议是改成第一次复活可以看广告,第二次30第三次50之类的。(单局有复活限制或者有些墓不让复活)
***手感按多了不是很舒服。
这类游戏最好不要拖基建发育来延长用户的游戏时间(还有寻宝队那里3升4要那么多?)
建议是出活动图之类的提高玩家留存度。
老母鸡顿猪脚 2020-07-23 16:31:45
玩了两天,上手很简单,难度有慢慢加大,可玩性是OK的,bgm和情节也挺贴合,不会出戏,大家都夸了,就在此不表,来说说不足的地方吧。
先吐槽下虚拟键盘,全在一起,很容易误触(大概我手指比较粗吧orz)
其次,比如到了某一层,只有一个石门,显示机关卡死,四处走遍了,土也挖空了,带摸金加一级挖掘都没挖出可以解锁或者往下一层的地方,emmm…这是bug还是单纯运气不好??
网络波动也很严重,经常连不上(用其他APP测试了,确定网没问题),然后经常性出现“账号在其他设备登录”的提示,有一次打到了最后,跳出提示,在结算界面直接退出,结果再登录看,白打了…这种情况遇到不止一次,emm希望二测不会再出现这种直接影响体验感的事故
寻宝,没看到其他战队信息显示,近期无其他战队到此地,但是开始寻宝莫名其妙被驱逐,然后再次去看信息,还是没有显示其他战队
茶馆四五星出现率…有点迷,全是秘籍,希望概率能均衡一点(四五星秘籍出现的概率可以微调,接近四五星人物概率会好一些),内测有钻石送才能刷出来,公测时会是个很大的氪金点,希望之后不会是个重氪的游戏
暂时就遇上了这些问题,emmm,希望官方能看到改进?
除去以上问题还是很棒哒,会继续支持~
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