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你的位置 : 首页 策略 水晶战争(测试版)
类型:策略
开发商:Croal.PE
发行商:Croal.PE
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1.动作比较僵硬,梦回10年前的java游戏
2.广告太多,靠关卡掉落的钻石想通关不可能,估摸着想通关至少得看个几百个广告吧
3.很多地方缺乏引导和提示,例如礼包 点一下就直接购买了,都不知道是啥就买了?
4.AI蛋疼,例如:操作剑士去砍蝙蝠,剑士突然触发技能突刺去戳后面的史莱姆,蝙蝠飞了,3星没了
游戏里的操作也感觉很僵硬 玩了几关好像也没发现有什么特别的玩法 感觉兵种升级的资源获取貌似有点不平衡除了疯狂看广告而广告都是那种制作成本低下的什么玩游戏赚钱看视频赚钱的垃圾广告看的真的难受所以加油吧
我不懂锁定有什么用,
我不懂他为什么打到一半要去打另一个,
我不懂已经有敌人接近水晶了他还要去打后面的,
我不懂他为什么打一只小怪要跟在屁股后面打一路,
我不懂他为什么要站在那让怪打,
我不懂为什么所有怪打完了战场上还有个卡在那不动、没有血量、不弄掉它又无法通关的小怪在右下角。
bug太多了,作者到底有没有自己玩过?
那我为什么打三星呢?
虽然bug多,但通关是没问题的,
可是!!!
我想无伤过就这么难吗?行叭,我也不一定要无伤,可是本来可以无伤但因为bug而无法无伤我就巨难受,,难受,,
但毕竟只是我难受,客观点讲我不应该要求太高,那就三星叭。
能加个快进当然是最好的了。
每关开局的时候玩家资金为0,只有一个主角剑士,然而敌人却五花八门。
水晶掉血是家常便饭,比如一波怪同时出现一大片敌人,有的瞬移+贯通+远程,有的不破甲打不死,有的快速飞行无视嘲讽,有的打死了还能分裂,真是各显神通,好不容易撑到BOSS了,BOSS直接在地图边缘一个大范围直线贯通远程攻击将你的水晶打爆,让人感觉特别无奈。
更难受的还在后面,升级英雄需要先收集勋章(每关有几率掉落随机勋章),说白了有钱你都没办法升级,你得不停刷关卡直到集齐特定勋章。技能也是如此,要先花钻石激活,再收集勋章,最后才能强化,玩家要是不升级,很快就会卡关。
说得具体点,就是我把风之神殿通了,我的主角还是1级,没办法升级,但是每一关开局我只能用主角,想换人都不行,难度选高一点,就会出现砍怪砍不动,被怪摸几下就倒的情况,很难受。
吐槽了半天,还是给了4星支持,假如每关开局能让玩家任意选择1个英雄,而不是固定非得是剑士,也许游戏体验会好一些。
2.第九关第一波最后一只怪开‘’锁血‘’,怎么打都不掉血。
3.关卡正常收益太低,宝石主要来源还是广告,不然就肝到爆炸。还有黄点这东西有用吗,‘’完全用不到‘’。
ps:经反映后作者已修正广告行为
(ー_ー)!!
游戏机制还可以
前期的资金全都是零
然后妖怪越来越厉害前期的
除非你主角升级到一刀砍爆
不然永远不可能三星
然后撞死的获取过程简单困难的要命
升级的过程。。。。。。不多说
升级获得钻石资源的过程,简单了一点
然而有强迫症的人。。。大概从第七第八关就打不了三星
首先我想要说的是界面比较粗糙,颜色搭配得比较页游风。
其实像素和精致是可以并存的,不过考虑到成本,相信也是开发者的无奈之举。
然后是帧数的问题,其实我没玩几关,但是人物的动作帧数过低不够流畅,看起来不是很舒服。
没有仔细体验,只能给这些粗浅建议,见谅!