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水晶战争(测试版)
4.0
编辑推荐

水晶战争(测试版)

类型:策略

开发商:Croal.PE

发行商:Croal.PE

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玩家评价

欧阳隼 2020-07-23 16:27:50
利昂大人!请收下我们的战利品——这个带锁的宝箱!
嗯…大人,这个宝箱的锁是传说中的真视之锁,碰触锁头会看到奇异的影象,只有能够理解影象含义的人才有资格得到其中的宝藏…
大人…你打开了宝箱…!果然你就是!!请帮帮我们!
咳,这种宝箱已经堆满城堡仓库了,大人,请。
———————
刚才玩的时候,发现了一个情况,主角和石头人菜鸡互啄,主角伤害感人,打半天也只掉一点血,反倒是自己被搞死了两回…大招我放了,伤害似乎极其不稳定,前几次大招几乎不掉血,突然一下子就把还剩半管血的石头怪打死了
我有点怀疑是攻击判定有问题导致大招没打到,或者是出了什么问题让大招的伤害变低了
———————
我觉得大招如果带有区域性或者追踪性的话,最好让玩家自己选择大招的释放位置,不然勇者开大想打蝙蝠,结果插了史莱姆,挺难受的
defeat 2020-07-23 16:27:50
玩到第三大场景第四关,第一次打冰车,对前面的攻击有抵抗,血也后,只拼命往前发炮,水晶根本撑不住啊!求救!
ps 经常失效的锁定,主角的偷懒(站在旁边不打)和敌人的嘲讽(主角突然闪去打其他怪)真让我着急
玩了好几局了,最好就是撑到第七波的冰车
孤独的观测者 2020-07-23 16:27:48
刚玩了一会,忍不住说一下,以一个塔防游戏来看,还算挺有意思。
虽说是像素单机游戏,还是希望英雄能精致一点。
然后是bug。
第一个谁都知道,就是在对水晶和助战操作或下一波时英雄会移动,虽说影响不大,但有时候一点点优势就会影响胜负。
第二个就不知道是偶然还是还是我太倒霉,在我第一次打1-3关快要结束的时候一只蝙蝠站着不动开启了无敌模式,敌不动,我不动,我动了,敌还不动。。。。。→_→重新进去游戏又没毛病了→_→
史久宏ᴋsʜᴍʀ 2020-07-23 16:27:43
开发的老铁你应该知道我什么意思吧?我打不开
java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [main]
Unity version : 2018.2.3f1
Device model: Xiaomi MI 8
Device fingerprint: Xiaomi/dipper/dipper:9/PKQ1.180729.001/8.11.23:user/release-keys
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lorg/apache/http/client/methods/HttpGet;
at com.mintegral.msdk.base.common.net.c.a(CommonBaseHttpRequest.java:192)
at com.mintegral.msdk.videocommon.c.a.a(RewardSettingController.java:1120)
at com.mintegral.msdk.videocommon.e.b.c(RewardSettingManager.java:94)
at com.mintegral.msdk.videocommon.e.b.b(RewardSettingManager.java:79)
at com.mintegral.msdk.videocommon.e.b.a(RewardSettingManager.java:1172)
at com.mintegral.msdk.reward.b.a.b(RewardVideoController.java:350)
at com.mintegral.msdk.out.MTGRewardVideoHandler.load(MTGRewardVideoHandler.java:41)
at com.soulgame.sgsdk.adsdk.TGSDKADMobvista.preload(TGSDKADMobvista.java:263)
at com.soulgame.sgsdk.tgsdklib.ad.TGSDKAD$17.run(TGSDKAD.java:2061)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:873)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:201)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6806)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:547)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:873)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "org.apache.http.client.methods.HttpGet" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.FuncoreGames.CrystaniaWars-4LVipoWqY5crvfXHVUZE1A==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.FuncoreGames.CrystaniaWars-4LVipoWqY5crvfXHVUZE1A==/lib/arm, /data/app/com.FuncoreGames.CrystaniaWars-4LVipoWqY5crvfXHVUZE1A==/base.apk!/lib/armeabi-v7a, /system/lib, /vendor/lib]]
at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:171)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:379)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:312)
... 16 more
知更 2020-07-23 16:27:41
像素类型魔法战争——打败时空召唤的魔军,嗯,就是这么粗暴的剧情
这是一款难得一见的精品独立游戏,玩法传承王国保卫战又结合基地防御战进行创新,操作很简单,只要拉拉英雄,召唤英雄,使用大招3种,休息时间吃饭时间都可以单手玩,做到手机上的碎片化时间。
英雄玩法搭配丰富,相对也要耐心培养,得到新英雄或解锁新技能有很强的成就感。
我自己也喜欢像素风,但是现在像素风游戏很多,游戏审美疲劳,这个游戏还算是能眼前一亮,不过界面就相对比较难看。
游戏成长控制的很好,只要自己想玩,偶尔玩玩都能推到很后面的关卡,至于氪不氪并没有明显的卡点逼玩家氪金,看个人需求吧。
九樱 2020-07-23 16:28:00
游戏系统做的还不错,角色和技能很多样,就是操作ui差了很多,不能指谁打谁,而且买后排英雄时会有bug,直接点不开买英雄的选项,必须先点一下水晶,再点一下买英雄的圈,才能买。
能加个快进当然是最好的了。
手机用户34273953 2020-07-23 16:27:56
花了好几个小时,将最低难度风之神殿通过了,个人感觉目前水晶战争的游戏体验真的有点糟糕。
每关开局的时候玩家资金为0,只有一个主角剑士,然而敌人却五花八门。
水晶掉血是家常便饭,比如一波怪同时出现一大片敌人,有的瞬移+贯通+远程,有的不破甲打不死,有的快速飞行无视嘲讽,有的打死了还能分裂,真是各显神通,好不容易撑到BOSS了,BOSS直接在地图边缘一个大范围直线贯通远程攻击将你的水晶打爆,让人感觉特别无奈。
更难受的还在后面,升级英雄需要先收集勋章(每关有几率掉落随机勋章),说白了有钱你都没办法升级,你得不停刷关卡直到集齐特定勋章。技能也是如此,要先花钻石激活,再收集勋章,最后才能强化,玩家要是不升级,很快就会卡关。
说得具体点,就是我把风之神殿通了,我的主角还是1级,没办法升级,但是每一关开局我只能用主角,想换人都不行,难度选高一点,就会出现砍怪砍不动,被怪摸几下就倒的情况,很难受。
吐槽了半天,还是给了4星支持,假如每关开局能让玩家任意选择1个英雄,而不是固定非得是剑士,也许游戏体验会好一些。
三月 2020-07-23 16:27:54
1.第一次暴英雄碎片,然后卡BUG不刷兵了,再然后就没了。
2.第九关第一波最后一只怪开‘’锁血‘’,怎么打都不掉血。
3.关卡正常收益太低,宝石主要来源还是广告,不然就肝到爆炸。还有黄点这东西有用吗,‘’完全用不到‘’。
山海 2020-07-23 16:27:54
真的,在有自主性的前提下,让玩家看广告来获取大量资源的做法不是说不行,毕竟作者做游戏也要时间精力,赚点钱无可厚非。但每打完一关就强制性看一次广告确实是太过分了。游戏本身还算可以玩,三星
ps:经反映后作者已修正广告行为
幻梦兮尘 2020-07-23 16:27:54
个人感觉开始挺好的,玩法不错,不过可能是因为刚开始打到火的世界那里后面就有点觉得单调了,龙骑士的技能范围有点迷,还有怪物的锁定有点奇怪,老是不准,希望作者大大多多优化细节,出些新的活动副本之类的。
大叔 2020-07-23 16:27:48
第一个大关卡就打不过去了,真的是人才
(ー_ー)!!
游戏机制还可以
前期的资金全都是零
然后妖怪越来越厉害前期的
除非你主角升级到一刀砍爆
不然永远不可能三星
然后撞死的获取过程简单困难的要命
升级的过程。。。。。。不多说
升级获得钻石资源的过程,简单了一点
然而有强迫症的人。。。大概从第七第八关就打不了三星
Logic_ 2020-07-23 16:27:48
塔防,像素是我下载游戏的主要原因。
首先我想要说的是界面比较粗糙,颜色搭配得比较页游风。
其实像素和精致是可以并存的,不过考虑到成本,相信也是开发者的无奈之举。
然后是帧数的问题,其实我没玩几关,但是人物的动作帧数过低不够流畅,看起来不是很舒服。
没有仔细体验,只能给这些粗浅建议,见谅!
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