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水晶战争(测试版)
4.0
编辑推荐

水晶战争(测试版)

类型:策略

开发商:Croal.PE

发行商:Croal.PE

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玩家评价

樱落灬祈 2020-07-23 16:27:46
画风喜欢,但是有一点操作不太顺手,希望优化
1.各种礼包1点就买,好歹先给个介绍吧
2.不知道是不是人品问题,蓝色钻石(姑且称为钻石,反正我是没看见名字)基本不掉,或者通关一次不超过10个。基本全靠看视频,何必呢,我们是玩游戏的,不是看广告的…合理点就好啦
3.锁定模式有些坑爹,本来集火是了好反向,但是对于后期大型怪挡住了小怪,想先杀点不到,先不说判定,点不到。这就坑爹啦…
后面的暂时没想好,我再去玩玩找找…希望游戏越来越好
追、忆王哥。 2020-07-23 16:27:41
这游戏好歹我也玩了一段时间了,说实话我确是挺喜欢的。但是仍有许许多多的不足。。。。。只要是作者谦虚有心想把这游戏做好,能够汲取众多玩家的意见(虽然玩这游戏的不多
啦查查 2020-07-23 16:27:41
后面关卡好难,不看一大堆广告根本过不去,而且没法三星太难受,人家飞行怪不受嘲讽直奔水晶,远程穿透直接打我水晶,掉一滴血三星就没了,我第一波就一个英雄,拿头防(T^T)
欧阳隼 2020-07-23 16:27:50
利昂大人!请收下我们的战利品——这个带锁的宝箱!
嗯…大人,这个宝箱的锁是传说中的真视之锁,碰触锁头会看到奇异的影象,只有能够理解影象含义的人才有资格得到其中的宝藏…
大人…你打开了宝箱…!果然你就是!!请帮帮我们!
咳,这种宝箱已经堆满城堡仓库了,大人,请。
———————
刚才玩的时候,发现了一个情况,主角和石头人菜鸡互啄,主角伤害感人,打半天也只掉一点血,反倒是自己被搞死了两回…大招我放了,伤害似乎极其不稳定,前几次大招几乎不掉血,突然一下子就把还剩半管血的石头怪打死了
我有点怀疑是攻击判定有问题导致大招没打到,或者是出了什么问题让大招的伤害变低了
———————
我觉得大招如果带有区域性或者追踪性的话,最好让玩家自己选择大招的释放位置,不然勇者开大想打蝙蝠,结果插了史莱姆,挺难受的
defeat 2020-07-23 16:27:50
玩到第三大场景第四关,第一次打冰车,对前面的攻击有抵抗,血也后,只拼命往前发炮,水晶根本撑不住啊!求救!
ps 经常失效的锁定,主角的偷懒(站在旁边不打)和敌人的嘲讽(主角突然闪去打其他怪)真让我着急
玩了好几局了,最好就是撑到第七波的冰车
孤独的观测者 2020-07-23 16:27:48
刚玩了一会,忍不住说一下,以一个塔防游戏来看,还算挺有意思。
虽说是像素单机游戏,还是希望英雄能精致一点。
然后是bug。
第一个谁都知道,就是在对水晶和助战操作或下一波时英雄会移动,虽说影响不大,但有时候一点点优势就会影响胜负。
第二个就不知道是偶然还是还是我太倒霉,在我第一次打1-3关快要结束的时候一只蝙蝠站着不动开启了无敌模式,敌不动,我不动,我动了,敌还不动。。。。。→_→重新进去游戏又没毛病了→_→
史久宏ᴋsʜᴍʀ 2020-07-23 16:27:43
开发的老铁你应该知道我什么意思吧?我打不开
java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [main]
Unity version : 2018.2.3f1
Device model: Xiaomi MI 8
Device fingerprint: Xiaomi/dipper/dipper:9/PKQ1.180729.001/8.11.23:user/release-keys
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lorg/apache/http/client/methods/HttpGet;
at com.mintegral.msdk.base.common.net.c.a(CommonBaseHttpRequest.java:192)
at com.mintegral.msdk.videocommon.c.a.a(RewardSettingController.java:1120)
at com.mintegral.msdk.videocommon.e.b.c(RewardSettingManager.java:94)
at com.mintegral.msdk.videocommon.e.b.b(RewardSettingManager.java:79)
at com.mintegral.msdk.videocommon.e.b.a(RewardSettingManager.java:1172)
at com.mintegral.msdk.reward.b.a.b(RewardVideoController.java:350)
at com.mintegral.msdk.out.MTGRewardVideoHandler.load(MTGRewardVideoHandler.java:41)
at com.soulgame.sgsdk.adsdk.TGSDKADMobvista.preload(TGSDKADMobvista.java:263)
at com.soulgame.sgsdk.tgsdklib.ad.TGSDKAD$17.run(TGSDKAD.java:2061)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:873)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:201)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6806)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:547)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:873)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "org.apache.http.client.methods.HttpGet" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.FuncoreGames.CrystaniaWars-4LVipoWqY5crvfXHVUZE1A==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.FuncoreGames.CrystaniaWars-4LVipoWqY5crvfXHVUZE1A==/lib/arm, /data/app/com.FuncoreGames.CrystaniaWars-4LVipoWqY5crvfXHVUZE1A==/base.apk!/lib/armeabi-v7a, /system/lib, /vendor/lib]]
at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:171)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:379)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:312)
... 16 more
知更 2020-07-23 16:27:41
像素类型魔法战争——打败时空召唤的魔军,嗯,就是这么粗暴的剧情
这是一款难得一见的精品独立游戏,玩法传承王国保卫战又结合基地防御战进行创新,操作很简单,只要拉拉英雄,召唤英雄,使用大招3种,休息时间吃饭时间都可以单手玩,做到手机上的碎片化时间。
英雄玩法搭配丰富,相对也要耐心培养,得到新英雄或解锁新技能有很强的成就感。
我自己也喜欢像素风,但是现在像素风游戏很多,游戏审美疲劳,这个游戏还算是能眼前一亮,不过界面就相对比较难看。
游戏成长控制的很好,只要自己想玩,偶尔玩玩都能推到很后面的关卡,至于氪不氪并没有明显的卡点逼玩家氪金,看个人需求吧。
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