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古今江湖
3.9
编辑推荐

古今江湖

类型:卡牌

开发商:灵羽游戏

发行商:3K独游屋

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玩家评价

终难眠 2020-08-30 12:03:40
感觉很好玩哈,虽然很菜只会刺客玩针,游侠玩刀,气宗快乐。
很肝,但是肝的很有成就感,继续玩下去的一大动力就是快乐的抽图,太极剑客,神仙妹妹,剑圣,抽出来了就很爽。
希望能丰富一下社交机制吧,然后活动也希望能搞一些花样,最最重要的是希望你们能理理玩家的反馈,今年完全就没什么人理,这么好的游戏不要了?
龙渊阁落花 2020-08-29 15:07:40
感觉这游戏现在貌似没啥新玩家了哈哈哈。
充了30元去广告月卡,目前刚玩20天。
什么神兵符文、化形全不管……也管不动……
目前靠着每天月卡50、副本30、悬赏90、广告15,一天差不多可以攒200多金叶子,然后开了四五个980的地图奖励。
个人感觉还是蛮喜欢这个游戏的,感觉是月圆之夜的养成模式。
一开始确实挺迷茫的哈,估计是老游戏,也没啥社交互动,纯靠个人领悟。以老夫20天的游戏经验,满给新手分享下个人游玩体验吧。
首先:英雄品质还好吧,蓝色和紫色的基本都是搭配的,副本容易掉碎片,容易满星,升了也不亏。
其次:英雄变强的方法其实是打通经脉,我打通任督二脉的剑圣跟没打通的宫主(虚竹?),下副本属性差很多。前期建议基本是喜欢玩哪些英雄,然后刷副本打草药,然后把英雄的任督二脉打通。这样基本打通噩梦没难度,运气好打通地狱也没问题。
然后:每天日常。秘籍碎片、悬赏、签到、公会秘境。然后历练。个人目前历练只是随便打打,毕竟时间少,英雄也不是很强。
最后,个人玩法分享。
1、阵容:
游侠(剑圣、不可不戒、小东邪)
豪侠(宫主、坞主、凶神恶煞)
气宗(康夫人、恶贯满盈、东海岛主)
刺客(暂无研究)
这几个阵容相对好推图,先打通几个任督二脉,推噩梦应该没问题。
前期主要是刷草药和刷副本dp,
中期刷刷武侠碎片和神兵,
后期我也不知道,我还是个萌新……
2、装备
紫府套装大爱。
其他看阵容搭配吧,凭个人喜好了。
3、神兵
基本都带倚天剑和屠龙刀。气宗可以不用带屠龙刀。名气上去后有玄铁重剑(抽一件装备)。玄铁基本必带,这个装备太重要了。
基本上现在重心是刷草药打通武侠任督二脉,提升实力。然后攒金叶子10连抽。等阵容差不多的时候,应该秘籍也好了一些,最后再研究化形什么的。感觉这样玩起来挺舒服的。
九月 2020-07-23 16:14:02
太良心了这个游戏,我一年前刚玩了一下就退游了,今天回归一看邮件里大大小小的更新奖励都给我留着了,点到手发软
君君 2020-07-23 16:13:45
原谅我脑子比较简单,这个比较费脑,卡组搭配和技能搭配都没玩的溜
离人. 2020-07-23 16:13:38
萌新提问 为废牌堆会清空,有的时候又不会清空。已有公孙 在线等金轮。
悔杀了那华陀 2020-08-29 15:07:39
玩了挺久,大概氪了一千五左右,游戏不错,不过能感觉出到瓶颈了,要走下坡路了。项目组要是看的到我这评论,建议用积累下来的经验,程序员,人气,去做下一款游戏吧,到时候我一定前来支持。
doubleG 2020-08-29 15:07:39
瑕不掩瑜,我觉得悬赏任务你最好调整一下,把3个悬赏改为同一职业的或随机为同一职业,看广告也好卖道具也罢,我觉得这个挺实用的。本身留存率就不是很高吧,比如我这种偶尔玩一下的,进去一看悬赏,豪侠、游侠、刺客都齐了,想想游侠那推图效率,还要让我通关两次,简单的少林寺第一关我都嫌累…然后就默默退出了游戏……
小黑 2020-08-29 15:07:39
游戏机制不错,可谓是个良心单机游戏。但是后期设计小组在吸金的同时,有点偏离了最初的设计理念,解决问题,整改bug的力度,速度不够,让一批老玩家热忱的❤逐渐冷却。还是给个四星,望恢复到去年11月左右的动力。
c&amp039e 2020-08-06 18:01:31
作为单机游戏还是很不错的。目前111层,就差2个角色就毕业了。
开服玩了一个月,主线过了后一直是无聊的刷刷刷,而且翻车几次后心态炸了就没玩了。五月周年庆回来领了邮件抽了一波,出了不少新角色,就玩到了现在。峨眉易容刚出时100抽才15个简直无语了,忍住没花钱,陆陆续续购买礼包几十抽内就抽了齐50个。完全是看运气吖。新觉醒皮肤150抽左右齐了。想抽新角色,然而全歪了,目前就游侠阵容前期太慢,后期更慢,其他三个阵容都能稳定10分钟过地狱,半小时过历练。
好不容易出个能更快的游侠阵容却抽不到,等下这个个月底新礼包吧。
希望出新地图和新角色吧,虽然大部分老玩家都在白嫖了,但比出新的就不好玩了。
新地图可以通过元宝购买英雄令的方式出,我相信大部分老玩家都是愿意花钱支持的购买新内容(类似单机的DLC),希望这样能增加官方持续更新制作这游戏新内容的动力。
扣一星在藏宝图,希望在满矿石和皮肤叶子的情况下去掉,换成掉落凝露,神兵和皮肤毕业后真心不需要了,马上技能也要毕业了,藏宝图除了金叶子都不想打了,浪费体力,不然再去刷新宝图,希望下次更新出吧。
吴中中 2020-07-23 16:14:13
玩的时间不算长,但是有一个新手在意的点很想谈一谈,就是美术包装的问题。
可以看出很用心的在做美术包装,整个风格古色古香,风格明晰。人物抽卡的时候进入卷宗式选取秘籍,仿佛是置身一些小说桥段之中,感觉不错。
但同样,也是因为包装,导致核心战斗的卡牌内容不明确。核心战斗的卡牌辨识度很低,每次一个卡牌都要点开详情查看好久。
这里就要说下同样采取卡牌战斗的月圆之夜了,卡牌清晰可辨,卡面上的图片就是它能产生的作用,我可以快速辨识手中卡牌,快速打出,在游戏战斗过程中是有爽快感的。而不是像现在这样每个牌都要点击对应说明来理解他的作用,体验并不是很好。
游戏整体来看,核心机制有趣的基础上,增加了养成元素,后面深入玩以后再来追评加入养成元素后的长线给我的感受。
纳意 2020-07-23 16:14:13
游戏本身还是很有意思的,但是太肝了也是事实,完全可以原来的甲级牌坊做个菜园子啥的,每天挂机收收草药,挖挖矿,让闲置没啥卵用的角色去干些类似远征的,搞些其他的资源收入。也能增加玩家黏着度,还能护肝。(每日签到实在太抠门了,送点刷新球,体力药啥的啊,就这点药材,刷一局地狱宝图,都够签几年了。
天生我材﹡ 2020-07-23 16:14:10
又玩了几天,删了前面的评论,正经客观的评论一下吧。首先这个游戏最大的问题在太肝和氪金上,太多需要养成培养的地方。我肝一个5图每个点都走刷材料平均时间在10~20分钟,刷完出来点一下升级又继续。刷隐藏秘籍只要运气不好少碰到一个人物对话,重来。一开始没遇到那么多装备和卡牌之前,感觉给的装备和牌都好用,拓印的卡多了遇到的装备多了想刷自己想要的牌和装备几率太小了。想玩叠毒的气宗,前期刷不到红玉套随时会暴毙。希望能和月圆之夜一样出一个分岔路口遇到打不过的怪可以不打也能通关,有些小怪太克一些流派,气宗碰到给我移花接木换手牌的死活不给我回真气的,一张牌都打不出看着被打死。玩绣花针流的刺客碰到用牌反击的,自己血条飞一样往下掉。前两层碰到这样卡路死活过不去的还好,有一把都第五层了就卡在Boss前面,死活打不过重来了心态都炸了。平均每天玩个三四小时,平均每天就100多金叶。脸比较黑,抽的人都不实用还能抽重复。想往后玩就得氪金抽卡刷关键英雄,氪金金额又太大氪了完全没有氪的欲望。希望能改进一下,不然肝都不玩不动了,期待正式服开测。
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