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古今江湖
3.9
编辑推荐

古今江湖

类型:卡牌

开发商:灵羽游戏

发行商:3K独游屋

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玩家评价

[] 2020-07-23 16:14:06
对新手实在是太不友好了,活动一个也参与不到。历练能打过的等级掉的材料根本没用,紫色人物刷出来一堆绿色材料,有个屁用。打半天出来的材料根本没有一点提升,是不是只有老玩家才配玩?
atom 2020-07-23 16:13:54
昨天晚上玩刺客刷完大漠,结算完就进不去游戏了,重装游戏还有关机都试过了,还是进不去,这只号肝了6天还充钱,现在进不去了,血亏啊!!!!
区服 阳春白雪
玩家 慕容贺雄
唯钱是王 2020-08-29 15:07:39
太久不更新了,太久太久了!更新出来的全是废品,一个像样的都没有!没有!
而且最要命的,但凡是与人性化操作有关的内容,一律不做修改更新!一律不!
后期玩家每天上线时间已经不到10分钟了,已经不能叫游戏了,跟上班打卡差不多。
几乎就是,滴!签到完毕!一天就完事了!
给三颗星是因为玩的久了,有感情了,真的该给1星的。更新的舒畅了,再改评分吧!
MeClown 2020-07-23 16:14:04
垃圾隐藏秘籍功能,给我整吐了,一分给玩法,一分给画风,其它不想说了,就连阴阳符照阵容照攻略都拿不到,去nm的地图随即npc,整了六七天死活不出
更新评价,前天一次就出五毒神掌,这是什么机制?想要的拿不到,不强求的一次拿到,好吧,多加一分,如果后续还有动静,可能打分会有浮动。
整体来说,第一次的打分有点负面情绪掺杂,游戏玩法的确很新颖,我是去年入的坑,后面因为一些原因卸载了,然后回归,邮箱那么多东西惊到我了。
但是有一说一,游戏时长一到某个临界点,就会觉得很厌烦,可能是肝不够用了,也就是游戏并没有太让人想肝下去的欲望,毕竟我靠着豪侠:七公帮王宫主 游侠:射箭刺客:橙化东方童姥 气宗:康夫人皇帝神仙妹妹 基本上所有幻境,历练都能打(草原炼狱除外),然后就天天看着游戏不知道做嘛,职业历练那么久一次,化形材料那么少,我真不知道做嘛了。
周年庆,额,不知道怎么说,除了正常的福利外,还是没有新玩法出现,哪怕是聊天交互也没有,门派,初步看了下,就是挂机领奖励(门派等级懒得升)
最后说一下,不知道为啥,同样是卡牌游戏,月圆(我不是月吹)可以玩的很嗨,各种组合流派,而古今,非要等玩偶齐了,非要化形了,非要觉醒了,才能有更多的流派,难道古今是一个收集游戏?凡是任何单机游戏有随机性概率(藏宝阁,隐藏秘籍,活动/副本产出)的,都是耍流氓。
pop 2020-07-23 16:13:19
耐玩,有趣,不逼氪,游戏给五星
不过这个周年庆活动真的是高开低走
活动喊自选礼包,最后全区抽一个,不是嫌活动力度不大,第一弹感觉福利挺不错的,不过整个这么大噱头实在是有点令玩家体验不佳,扣一星
周年庆第一弹完了之后没了声音,这都闲置了一个星期了不开第二弹,搞得本来激昂的心情很空落,消磨热情的挤牙膏很烦,就和炉石出新卡一个毛病,扣一星
老王 2020-07-23 16:13:19
游戏是个好游戏,但是某些方面我觉得不太好,废卡和废武侠太多了,我觉得这个要扣一星,废武侠污染抽奖池,废卡影响幻境成型效率,虽说能锁但是比起废卡的数量只能说聊胜于无,而且很多卡设计思路有问题,金色还没蓝色好用就离谱。另外就是平衡性不太好,官方改善平衡性的方法就是增加新武侠和新武学,为什么不能把废的旧武侠和武学改的能用一点呢?反正是单机游戏,把那些恶心人的卡和角色改好一点只会增加玩家的好感度,还可以增加可玩的套路,增加游戏可玩性跟寿命,何乐而不为呢?
还有一星扣在材料兑换上,五换一就nm离谱,二换一我觉得刚好,三换一也不是不能接受,五换一纯粹是恶心人啊,有的材料死活刷不到,结果想去换一看五换一又觉得不值,这不就是在恶心人吗?
悔杀了那华陀 2020-08-29 15:07:39
玩了挺久,大概氪了一千五左右,游戏不错,不过能感觉出到瓶颈了,要走下坡路了。项目组要是看的到我这评论,建议用积累下来的经验,程序员,人气,去做下一款游戏吧,到时候我一定前来支持。
doubleG 2020-08-29 15:07:39
瑕不掩瑜,我觉得悬赏任务你最好调整一下,把3个悬赏改为同一职业的或随机为同一职业,看广告也好卖道具也罢,我觉得这个挺实用的。本身留存率就不是很高吧,比如我这种偶尔玩一下的,进去一看悬赏,豪侠、游侠、刺客都齐了,想想游侠那推图效率,还要让我通关两次,简单的少林寺第一关我都嫌累…然后就默默退出了游戏……
小黑 2020-08-29 15:07:39
游戏机制不错,可谓是个良心单机游戏。但是后期设计小组在吸金的同时,有点偏离了最初的设计理念,解决问题,整改bug的力度,速度不够,让一批老玩家热忱的❤逐渐冷却。还是给个四星,望恢复到去年11月左右的动力。
c&amp039e 2020-08-06 18:01:31
作为单机游戏还是很不错的。目前111层,就差2个角色就毕业了。
开服玩了一个月,主线过了后一直是无聊的刷刷刷,而且翻车几次后心态炸了就没玩了。五月周年庆回来领了邮件抽了一波,出了不少新角色,就玩到了现在。峨眉易容刚出时100抽才15个简直无语了,忍住没花钱,陆陆续续购买礼包几十抽内就抽了齐50个。完全是看运气吖。新觉醒皮肤150抽左右齐了。想抽新角色,然而全歪了,目前就游侠阵容前期太慢,后期更慢,其他三个阵容都能稳定10分钟过地狱,半小时过历练。
好不容易出个能更快的游侠阵容却抽不到,等下这个个月底新礼包吧。
希望出新地图和新角色吧,虽然大部分老玩家都在白嫖了,但比出新的就不好玩了。
新地图可以通过元宝购买英雄令的方式出,我相信大部分老玩家都是愿意花钱支持的购买新内容(类似单机的DLC),希望这样能增加官方持续更新制作这游戏新内容的动力。
扣一星在藏宝图,希望在满矿石和皮肤叶子的情况下去掉,换成掉落凝露,神兵和皮肤毕业后真心不需要了,马上技能也要毕业了,藏宝图除了金叶子都不想打了,浪费体力,不然再去刷新宝图,希望下次更新出吧。
吴中中 2020-07-23 16:14:13
玩的时间不算长,但是有一个新手在意的点很想谈一谈,就是美术包装的问题。
可以看出很用心的在做美术包装,整个风格古色古香,风格明晰。人物抽卡的时候进入卷宗式选取秘籍,仿佛是置身一些小说桥段之中,感觉不错。
但同样,也是因为包装,导致核心战斗的卡牌内容不明确。核心战斗的卡牌辨识度很低,每次一个卡牌都要点开详情查看好久。
这里就要说下同样采取卡牌战斗的月圆之夜了,卡牌清晰可辨,卡面上的图片就是它能产生的作用,我可以快速辨识手中卡牌,快速打出,在游戏战斗过程中是有爽快感的。而不是像现在这样每个牌都要点击对应说明来理解他的作用,体验并不是很好。
游戏整体来看,核心机制有趣的基础上,增加了养成元素,后面深入玩以后再来追评加入养成元素后的长线给我的感受。
纳意 2020-07-23 16:14:13
游戏本身还是很有意思的,但是太肝了也是事实,完全可以原来的甲级牌坊做个菜园子啥的,每天挂机收收草药,挖挖矿,让闲置没啥卵用的角色去干些类似远征的,搞些其他的资源收入。也能增加玩家黏着度,还能护肝。(每日签到实在太抠门了,送点刷新球,体力药啥的啊,就这点药材,刷一局地狱宝图,都够签几年了。
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