分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 古今江湖
类型:卡牌
开发商:灵羽游戏
发行商:3K独游屋
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 27 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
区服 阳春白雪
玩家 慕容贺雄
而且最要命的,但凡是与人性化操作有关的内容,一律不做修改更新!一律不!
后期玩家每天上线时间已经不到10分钟了,已经不能叫游戏了,跟上班打卡差不多。
几乎就是,滴!签到完毕!一天就完事了!
给三颗星是因为玩的久了,有感情了,真的该给1星的。更新的舒畅了,再改评分吧!
更新评价,前天一次就出五毒神掌,这是什么机制?想要的拿不到,不强求的一次拿到,好吧,多加一分,如果后续还有动静,可能打分会有浮动。
整体来说,第一次的打分有点负面情绪掺杂,游戏玩法的确很新颖,我是去年入的坑,后面因为一些原因卸载了,然后回归,邮箱那么多东西惊到我了。
但是有一说一,游戏时长一到某个临界点,就会觉得很厌烦,可能是肝不够用了,也就是游戏并没有太让人想肝下去的欲望,毕竟我靠着豪侠:七公帮王宫主 游侠:射箭刺客:橙化东方童姥 气宗:康夫人皇帝神仙妹妹 基本上所有幻境,历练都能打(草原炼狱除外),然后就天天看着游戏不知道做嘛,职业历练那么久一次,化形材料那么少,我真不知道做嘛了。
周年庆,额,不知道怎么说,除了正常的福利外,还是没有新玩法出现,哪怕是聊天交互也没有,门派,初步看了下,就是挂机领奖励(门派等级懒得升)
最后说一下,不知道为啥,同样是卡牌游戏,月圆(我不是月吹)可以玩的很嗨,各种组合流派,而古今,非要等玩偶齐了,非要化形了,非要觉醒了,才能有更多的流派,难道古今是一个收集游戏?凡是任何单机游戏有随机性概率(藏宝阁,隐藏秘籍,活动/副本产出)的,都是耍流氓。
不过这个周年庆活动真的是高开低走
活动喊自选礼包,最后全区抽一个,不是嫌活动力度不大,第一弹感觉福利挺不错的,不过整个这么大噱头实在是有点令玩家体验不佳,扣一星
周年庆第一弹完了之后没了声音,这都闲置了一个星期了不开第二弹,搞得本来激昂的心情很空落,消磨热情的挤牙膏很烦,就和炉石出新卡一个毛病,扣一星
还有一星扣在材料兑换上,五换一就nm离谱,二换一我觉得刚好,三换一也不是不能接受,五换一纯粹是恶心人啊,有的材料死活刷不到,结果想去换一看五换一又觉得不值,这不就是在恶心人吗?
开服玩了一个月,主线过了后一直是无聊的刷刷刷,而且翻车几次后心态炸了就没玩了。五月周年庆回来领了邮件抽了一波,出了不少新角色,就玩到了现在。峨眉易容刚出时100抽才15个简直无语了,忍住没花钱,陆陆续续购买礼包几十抽内就抽了齐50个。完全是看运气吖。新觉醒皮肤150抽左右齐了。想抽新角色,然而全歪了,目前就游侠阵容前期太慢,后期更慢,其他三个阵容都能稳定10分钟过地狱,半小时过历练。
好不容易出个能更快的游侠阵容却抽不到,等下这个个月底新礼包吧。
希望出新地图和新角色吧,虽然大部分老玩家都在白嫖了,但比出新的就不好玩了。
新地图可以通过元宝购买英雄令的方式出,我相信大部分老玩家都是愿意花钱支持的购买新内容(类似单机的DLC),希望这样能增加官方持续更新制作这游戏新内容的动力。
扣一星在藏宝图,希望在满矿石和皮肤叶子的情况下去掉,换成掉落凝露,神兵和皮肤毕业后真心不需要了,马上技能也要毕业了,藏宝图除了金叶子都不想打了,浪费体力,不然再去刷新宝图,希望下次更新出吧。
可以看出很用心的在做美术包装,整个风格古色古香,风格明晰。人物抽卡的时候进入卷宗式选取秘籍,仿佛是置身一些小说桥段之中,感觉不错。
但同样,也是因为包装,导致核心战斗的卡牌内容不明确。核心战斗的卡牌辨识度很低,每次一个卡牌都要点开详情查看好久。
这里就要说下同样采取卡牌战斗的月圆之夜了,卡牌清晰可辨,卡面上的图片就是它能产生的作用,我可以快速辨识手中卡牌,快速打出,在游戏战斗过程中是有爽快感的。而不是像现在这样每个牌都要点击对应说明来理解他的作用,体验并不是很好。
游戏整体来看,核心机制有趣的基础上,增加了养成元素,后面深入玩以后再来追评加入养成元素后的长线给我的感受。