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类型:策略
开发商:来比剑工作室
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5星给予游戏机制,这个游戏宣传好绝对吸引玩家。
由于是测试版不扣分(正式版出来如果不好就不再给5星咯!加油(ง •̀_•́)ง)
首先兼容性还行吧,我的红米6p,高通骁龙625完美运行。个人觉得战斗的画面略简陋,希望以后能多多改进。暂时就这些,以后再补充๛ก(ー̀ωー́ก)
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
目前的游戏问题:真的玩不下去了我不就是到处跑没打图吗,过了3个夜晚,好了打不过了可以删游戏了,回到初始点附近都难受,后面又玩了一次,总觉得作者一定是故意的难度普通总是比你强2-3个编制游戏难度一个夜晚刷一次。难受,我们玩游戏不是来找罪受的,这个一般怪的难度堪比游戏中出现的boss了。受不了。几个晚上不产出新兵稳输了,反正3个夜晚后完全打不了了。
!!!总结个人觉得啊这个普通的难度完全就是大众游戏的困难加点难度,尤其是打完一波给的兵碎片,不合理啊,我都亏被每次加的飞行玩爆了,飞行太多几乎对方编制都有一半飞行,然而打飞行的很难出,就难受,一到晚上白天出的钱只能等着被打完,又不能挖掉埋下去的,不然可以试一下一块地等白天。金币难剩。
【建议】
1可以参考一下多远距离一个难度,离出发地,反正怪就那么多。晚上吗可以刷出就现在出怪的难度,有挑战。
2地图只有怪太单调了,出点矿场也不错,可以放在怪物堆当中,然后可以挖矿,产出金币,毕竟现在难度金币一到晚上就会被黑势力坑完,发现过的天数越高死亡惩罚金币越高。希望也是设置成距离扣。毕竟弱者一般带的也少。
3关于矿洞吗,旁边晚上肯定要重点照顾的,多刷怪物,产出可以是游戏内1小时一定量。
4任务里面的半天奖励一次3天,你确定这个奖励是真的奖励吗,为啥总觉得怪怪的,等三天出来的不会很好。(这个刷的是现实3天)
5关于悬赏12小时一刷,产出只有金币,实力目前是一个死循环,越变越弱的说悬赏其实可以出前面怪兽的一张随机碎片吧,不然都快被飞行打哭了。
6能不能减少飞行出现比例啥,玩这么久(快满8小时了早上11点到现在)80%的图出现了45%占比的飞行怪,打空少。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
一下是我以前发现的问题:游戏的仇恨很差,影响游戏体验,真的气死我了,为啥这些兵有病啊,每次都她妈前排不打非要跑后面去打后排,关键是全部我前期能用的都是,这他妈怎么打,老是一下跑后面,然后没过去就围殴死绝。
有时候还德鲁伊不奶,还有的时候这单兵跑后打塔然后引一身烧。还有啊,群伤不打群小兵跑过去后面,或者另外一遍惹打兵,还是单打,不知道是不是梁静茹给的勇气?
游戏非常吸引人,但是每走一步要消耗体力的设定我觉得不好,应该改成时间消耗;人物没有立体感,武器比人物还要好看我擦!希望作者大大能在人物设计上多下点功夫!
另外就是兵种训练问题,应该有一个专门的模板(比如骷髅兵训练啊什么什么的),或者直接加一个升级系统,这样更好一些!
还有战旗,这个特别容易混淆,希望吧自己的旗子跟敌人的旗子形状区分一下(比如我是三角形,敌人是正方形旗子)
玩法上我认为跟小兵大冲锋类似,但这款游戏要比那个好玩的多,希望以后正式上线时,人气也能这么高!
加油!加油(ง •̀_•́)ง爆肝吧!作者大大
PS:说一下就是填海的时候嘛,有鸡腿可以捡但你刚填好进去捡不到,要往另一个方向移动才行,该有就是侦查的时候总是卡着,希望能修改一下!
1.点击填海的时候,点完了自己所需填的格子,还要再点一下填海取消,在点取消的时候,要是填海的选项下正好是海,它也会直接填了,以至于浪费粮食。
2,不管点侦查还是填海,要是你的右下角有城堡(指里面有敌人),点击一下,它就会自己点到了城堡进行攻打。我觉得这个问题跟第一个一样,是点击出了什么问题。
3.这点很重要,不仅是我重下的原因,还是我写评论的原因。它会吞兵种。我切了一下合成或者其他的选项,点击攻打,发现自己还剩两个兵种,近战没了。前期就三种兵,少了一种,蛋疼。
总的来说,经过半小时的体验,游戏还是很不错的,很新颖,这也是我重下回来的原因,继续努力!
再上线,我滴嘛呀,除了新手三人组,干干净净
干干净净,干干净净,干干净净,干干净净,干干净净,干干净净,干干净净,干干净净,干干净净,干干净净。
姑且就我玩到现在,对于飞行部队,一队飞行靠弓箭还能打,要是两队直接跑,运气好可能地面直接偷家
为啥打不过飞行部队,我所有关于法师和空中部队全是三碎片,第四个就不出来,哎,气不气,就不出来。
有了巨人和僵尸海也算舒服了一会,打着打着就不对劲了,啥玩意儿,对面怪屏幕都快铺不下了吧。一半飞行,你打不打,哎,打了你兵死完还得亏钱,气不气,你直接跑,那更舒服直接扣钱。侦查两体力一次你用不用,不用,哎分分钟一堆强力怪摁地上摩擦,你用,哎美滋滋,多耗点体力,回头没体力了花钱买。打怪也能回体力,美滋滋,强力怪血洗一遍,扣钱更快。
前面夜晚怪物是大哥,后面夜晚怪物是救命稻草。
哎,算了,这一波清空弄得我头皮发麻。
这一颗给秒回客服
单调性是个问题,你打下别人的领地你却没办法利用,别人都是一堆同盟你就一个人独自战斗。并且这游戏的成就部分最好达成的时候不要就晾在那里,最好弹出来,这样玩家才有一种“成就感”
军团的兵不移动,最好是玩家在其旁边一段时间后主动攻打。
不然那兵在那不是守卫边疆的是干啥的
最好再设定点其他的,列如ai的互相攻伐,加个王都,然后进入某个地域弹出随机剧情或者任务,然后玩家可以选择做不做啥的,比如消灭附近的军队,攻打敌人什么的任务,可以由某个势力发布。
联网或联机类的希望官方能做出来,打了半天高级兵没人“分享”咋行呢?联网就最好以竞技场的方式出现,最好出现几v几类的模式
总而言之,这游戏成长性还是有的,希望官方越做越好
首先金钱消耗特别快,除了补充兵种之外,输了还扣,等于输一场损失很大,而赢一场虽然能赚不少,但前期能打得过的部队不到25%,就是基本输三场赢一场的样子,我还不说晚上的变态鬼,所以总体还是亏,想赚钱要么广告,要么悬赏,还要等时间。然后侦查要消耗能量,当走路多了以后能量消耗也很大,那么依然靠钱买,不得不说这是个看钱的游戏啊。然后是游戏无剧情,表示玩得有些沉闷,除了打还是打,打不过就亏了,亏到底就没法玩了,还不能重新开始?所以格局单调也是个问题,不能为打架而打架吧,就算是,那目的是称霸世界也算是个目标吧,不然玩得多迷茫啊。然后画质当然比较简陋,不过一个好游戏不在乎画质,玩法很重要,举例我的世界这种,自由沙盒,但不会玩到死胡同里去,不然心态崩了就删了。希望开发商能补充多点元素进去啊。感觉目前就是画了一幅黑白画,一个游戏框架,还需要用各种色彩去填充渲染,还需要画出情节才能称得上完整,才能吸引更多人驻足。
最后给些建议,首先是收集碎片很看脸,兵种差别也不明显,建议出一些兵种相克特性明显的,不然收集欲望不大,再者希望能有个战力分数,好歹做个对比啊,不然老实说,就算侦查了我也看不出谁强谁弱,有个大概的比较,才能减少损失不是,然后有没有大地图看的,或者区域地图,路痴表示会迷路,另外时间是按照现实时间走的,没暂停哦,貌似开菜单也不停,所以很莫名就到晚上被群殴了,这个能优化一下吧,最后为啥不能重新开局呢,真是怕玩死了就卸载了,都不敢玩下去了。
然后说一下个人玩了一个多小时后的感受,有些地方可能我比较菜所以体验会和大家有出入,还请谅解
首先是优点
1.游戏体裁机制,尤其是战斗的方式确实挺新颖的,排兵的地方让我一度想起部落战争,兵种之间的克制确实也看出来了。非战斗界面也挺简洁,一般格子地图都是许多养成游戏的副本部分,而这里作为主界面,虽然有点单调但还感觉有些莫名新鲜?也不知道是好是坏。
2.这游戏目前测试没有内购,就算有也不逼氪,正常游戏资源应该是够用的。在资源(金币)获得方面主要是打怪,赏金和半日奖励,后两者其实都是有挂机要素在内的,就是资源没了挂一下又有了。(但是这个赏金冷却时间太长了吧..挂十五分钟等半天)
3.时间系统和日夜变换系统做的好像还不错。这个系统和目前许多其他游戏不同,并不是按行动多少次或多少回合来记的,而是按现实时间一定比例流逝。(我一般都是缺金币等个几分钟到晚上再打异鬼刷钱。另外补充一下,打异鬼一定要快,一开始就把骷髅放上,不要犹豫,犹豫对面就开始出兵了)
由于还没玩多久,其它优点以后补充
另外就是缺点或者说需要改进的地方
1.战场上能控制的地方比较少,除了派兵就没有了。另外就是我最想吐槽的,兵种的ai实在太蠢了,比如骷髅兵总是打完第一排兵然后就不管后两排直接冲上去打对面,结果喜闻乐见地全灭了。我觉得战斗方面可以再加一些可操作的要素,哪怕只是简单的设定目的点或者进攻防守命令都好。当然要是能有每一分队的命令就更好了。ai是一定要改善的。
2.集兵种分四种碎片的设计。虽然也不能说是缺点,但是四种碎片实在太考验人品了,我现在有四个兵都集了三种碎片,就差最后一种。玩到现在只集齐过一种兵,还是个感觉用处不大的德鲁伊。
3.结合上面两点以及其它一些因素导致初期游戏有点过难了(也可能是我菜)。基本对面城堡不侦查根本不敢打,十有八九都是有一些高级兵(总耗金币量多的),根本打不过,只能挑一些软柿子捏,挺没有体验的。
另外就是游戏操作上是不是应该在攻打之前提示一句是否要攻打,不然老是一不小心按到屏幕撞到敌人,多半时候又打不过(见上第三点),又要损失两百块。虽然钱不是很缺但是平白无故损失钱还是很闹心的。
最后广告在哪里呀,为什么我一直在找都没有找到,是我眼瞎(我打星际的)还是当前版本没有?
______分割线____
总结:机制给四星,游戏战斗时兵种ai扣一星,还有一星给期望,因为只是一测,不能要求太高,希望能不断改善这款游戏吧。有了好的机制其它缺陷慢慢修补就好了,希望游戏能越做越好
补充一下:现在有七八个兵了,已经可以横着走了,只是打仗赚不了什么钱。另外升级兵种感觉好鸡肋,自己辛辛苦苦凑齐四块碎片,结果只提升二十分之一的攻血,有点难受。
游戏很好玩,制作的很棒,画面可能会稍显的单调不过胜在这个机制玩法很出色。不过个人觉得游戏除了集卡以外游戏还是缺乏那种经营的内容模块,玩起来没有势力战争的感觉反倒像是玩家到处打牌(。ò ∀ ó。)?或许增加什么城堡经营,附属建筑ai部队移动会是个好选择。
从我之前提的意见很快就修改这一点就可以看出开发组还是真的想做好这款游戏的……
————————————
接下来是我对这款游戏的看法(仅为个人观点)
作为一个即时策略游戏爱好者,这类游戏是很喜欢的,根据对方的阵容来调整自己的部署,最棒了(什么?晚上的幽鬼?莽过去,没有什么是莽做不到的!一般几个门就代表了大概的实力,如果对于数量或者门的布局有些吃力的话,跑!赶紧跑!)
前期还是非常需要侦查的,在只有一支地对空部队情况下,请勿招惹成群的苍蝇,当然,你可以选择性地先让骷髅统领吸引火力,AI攻击目标不会变的,所以兵种克制并不绝对(也可以用基地吸引空中火力,但是它可能比你想的还要脆弱)
随机的广告奖励!哈哈哈哈哈哈,年轻人,石头比宝石重要!为什么? ̶因̶为̶我̶抽̶不̶到̶宝̶石̶。咳咳,因为追boss经常需要填海,为什么要追boss?这就和为什么其他游戏要做任务一样,我只能把boss当成系统任务……
基本的,单体克制群攻的,一坨的(对不起,我想不到更好的形容词了)克制单体,当然,小技巧,如果前排那种一坨的或者辅助,用远程无伤吞掉吧。制空权很重要,狼人bug修复之后制空权就很重要了。所有空军都能对地,所有陆军近战都不能对空(哎嘿嘿~)
关于仇恨,这游戏没有仇恨值,谁先进入这个怪的攻击范围这怪就盯着他打,没有理由,这也是后期操作的空间爆炸的原因,怎么拉对方的兵才最安全,怎么样放兵才会恰到好处,这些就是高手和庸手的区别。
最后提一些意见吧
1:放兵区域有问题,右侧那一大块山不能放兵很影响操作,山区不能空降陆军就算了,空军也不行!
2:为了后期不太无聊,就算是自由开放的模式也请来个地区名以及随机事件或者随机boss吧(我知道难度很大,但是我认为这游戏真的很有潜力,和现在那些披着即时策略外衣的氪金游戏完全不一样。)那样也能留住玩家,毕竟测试版,公测甚至可以联机对战什么的(等等,画风有点歪了?) 哈哈哈,我们可以比:用几种兵拆同样的随机电脑阵容谁拆的快嘛!我可真是个小机灵鬼!
3:试图想让这个游戏游戏有点声音,懂我的意思吧,emmmm不用兵种配音,至少开局的新手引导和以后出的剧情……如果不想请声优其实可以让一个声音好听的小哥哥小姐姐配嘛(眼神疯狂暗示)
4:求求你别让boss瞎跑了好不好,每次200步,石头真不够……最好是固定地方刷固定boss,这样地图是不是有限了?没关系,咱们可以做一个传送门,下一个随机世界继续哈皮嘛!
5:这一条是针对公测的,广告其实可以保留,多刺激啊!氪金买材料,重点来了:氪金不能买宝石,否则宝石一买兵,那收集兵种的乐(zhe)趣(mo)不就没了吗?而且游戏周期就短了……
更多??:还有,我期待更多的兵种,以及更多玩法还有……更多的石头!我去追boss了,祝铁与盐之地变得更好吧