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类型:策略
开发商:来比剑工作室
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首先,这是一款emmmmm类RTS型游戏?
玩家一开始为一个氏族?或者部落??
通过消耗食物来进行移动攻城掠地
兵的方面类似部落冲突是要自己产的
新兵种解锁分别需要1234不同碎片
升级同样需要该兵种2级的1234的碎片
而碎片需要攻城掠地才能够得到
那么问题来了
这中间有一个死循环,我打不过所以需要新兵种
新兵种又需要打的过才行
而游戏刚开始的时候
若是不用钱买食物是很难找到能打的过的地方的emmmm(可能是我脸黑吧)
导致钱变成0卡住emmmm
也许这是测试的缘故吧。应该以后的氪金点就在这些地方了
本游戏最大的特色呢。
就是有海,你可以消耗石砖用来填海(不是这个|・ω・`))
应该是有早晚之分
晚上既不能消耗食物去观察敌情,也不能消耗石砖去填海,还会有会自己移动的亡灵军团到处游荡
喂喂喂QAQ晚上破亡灵太多了吧QA,全把我围住了啊喂QAQ
在游戏中对面不光会等着你进攻,更会从究级之洞(啊罗拉|・ω・`)!)召唤出主动进攻你的怪物emmm
头皮发麻啊喂QAQ
目前最大的缺点吧。
没有自己的世界观,不知道为什么要到处跑来跑去作战,不知道为了什么,没有故事就无法让玩家在这种游戏有代入感,没有代入感自然玩不了太久,可能一时不爽就删了
另外游戏截图不行,画风真的不行,很多人根本不会去下。需要玩家自己手动宣传
教程有点少了,不过不影响。
跟本游戏玩家或萌新BB一句:广告一定要看,不然前期很难度过
话说啊,我看到官方这个名字就去百度了一下,没有呢|・ω・`)!
分界____________________________________________
以下是要跟官方BB的话
1修复BUG,总会有两只友方怪物在我脸上面激情摩擦,他们似乎太过忘我,丝毫没有意识到任务是把对面的城池给摧毁
2战斗中地图右下角那边有个山的背景无法放怪,很难受,每次划过去那里就会断掉
3难度跳跃较大,一开始很难,中间会觉得有点简单,但之后又会发现突然自己谁也打不过,让玩家会有较大的落差,容易弃坑
4尽快BB出故事(理由如上)
5不要放弃啊,现在能玩的单机没那么多,加油吧|・ω・`)
就游戏内容我只能给三星,但为了鼓励,我就给四星好了|・ω・`)!
喜欢的请关注,投币点赞收藏三连|・ω・`)(稽)
这里是白酱,我们下个游戏再见|・ω・`)!
2.可操作性不强,只能上怪,对方飞行或远程怪一多就难了
3.没有惊喜,没有成长的成就感,敌人越来越强,后来打不过就删了
初期看到那句“生成新世界” 总有一种在玩【泰拉瑞亚】的熟悉感,本来对体验是满满的加分的。
然而,进去之后,战棋形式的移动给我的感觉是懵逼的,瞎JB移动了一段时间,才渐渐发现,原来还有“海”“陆”的划分。给我一种,可以正式开始游戏的感觉。
战斗里面,滑动放兵的设定有点像之前玩过的一款【大征战】,模式是很有意思的,但因为引导问题,兵种的作用仍然没有很好理解,传说中的克制关系,在还没摸清就已经流失了,而战斗速度过快,也给我一种,“啊,还没开始就结束了”的感觉。
士兵的获取要通过打赢才能随机获得,这其实是一个比较良心的设定,只要我赢了,不用氪金我也可以拥有你!!!然而,高级的士兵要怎么打赢T T,打不赢我就只能一直仰视着他们的存在。再然后,士兵图鉴有某个士兵我好想要哦~有没遇见他的途径呢!?目前看来是没有的,全凭RP~~~
游戏给我最大的感觉是,模式还行,但引导及其不足,这儿的引导不是单单对玩法的介绍,而是要给人一种,我是谁,我在干什么,我玩这个游戏有啥目的啊的感觉,毕竟,沙盒游戏除了自由度之外,玩家的追求,玩家的目标也是很重要的~~~~~~
补充联系:
q1我是谁?玩游戏,你至少让我明白我扮演的是谁,是个意图毁灭世界的魔王,还是打到魔王的勇者?或者是准备建立王国的张三,李四,王二麻子.
a1可以适当建立一个背景。
q2我在哪?这虚拟的大陆是哪里?为什么各种地形混合在一起?
a2加个故事背景,把地形稍微归拢一下。
q3 我要干什么?我玩这游戏总得有个目标,单纯的刷刷很无聊的啊。
其他1 . 地图太乱了,刷怪只能随缘,走到哪算哪,希望可以加个地图。
2给玩家一个城堡,没有基地随处飘感觉像条狗啊。至于走远了,可以传送会城,再到原点的话可以付钱坐马车啊。
3给阵营特色兵种,出一些中立兵种。
4.建立阵营,阵营间有联盟,和敌对关系,,玩家可以加入阵营,刷一个阵营的怪会降低好感.提升另一阵营好感,甚至可以自立。
5.怪物强度波动性太小,一直打和自己强度差不多的怪,时间长了就烦了。
6地图增加随机事件,boss巢穴,遗迹等等。可以出特殊物品,让兵种变异。
7. 城镇化不要一出一大片,城镇怪强度高,四周出护卫队,巡逻队等等。
8. 合成不要这么搞事好不好,一直都是缺一种碎片,还不如,随机掉碎片,四个一合成。
各种BUG,机制设定和数值上也有一定的问题
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第一点,包装
没有剧情,引导设计内容也非常浅,因此也没有前后因果,上来就是一张大地图,告诉我“侦查”、“填海”、“合成”怎么用,Boss在哪,然后就没有然后了。嗯?所以我探索的目的是为什么?只是为了漫无目的的在沙盒地图上畅游吗?甚是不解。
还好我先看了一下tap上的介绍和评论,对我帮助不少。不然我还得花点时间探索。
另外美术就不多说了,这种硬核的单机游戏好像本来就不需要华丽的外表,游戏好玩就行了。只是,图标和一些兵种的形象辨识度太低了,战斗释放兵种时真的很难辨别出每个兵种到底是什么类型的,在我看来,就只有骷髅头。
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第二点,玩法
早上填海探索,主动攻打敌人,而晚上行动被限制,反客为主,到敌人来攻击我。
战斗的策略还是有的,只是非常不明显,上面说的辨识度太低的问题削弱了策略,想看兵种之间的克制?侦查你也只能看到他们长什么样子,想看就到军队里找到相应的头像,点击详情。可是它们形象的区别实在是太小了,这样的克制关系怕是我要在小本本上也难以记起来啊。
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第三点,数值
一开始你就只有三种兵,数量也不多。
前期的几个军团还是能打的,到了后面敌方军团队伍实在太强大了,但是自己却无法提升军团的实力,并陷入了死循环。
新兵要通过胜利获得碎片,碎片集齐不同的四张才可以合成新兵,而碎片是因敌方军队的阵容而随机掉落的,且兵种类型还是蛮丰富的,同兵种的碎片不仅分编号,还分等级。这样就代表,你需要赢得多场战斗才有可能集齐同级的4块碎片去合成新兵种。而我死活战斗了一个小时,怎样也集不齐4种不同的碎片去合成新兵,即便有了四块同类型的,却不是同级别的,太心累。
因此最后被拉近了深渊:
一开始打的过->集碎片->敌方强大了,打不过了->碎片合成,可碎片难集齐,合成不了->大部分打不过了,加上鸡腿、石头没了->最终,陷入了打不过的深渊中------只能卸游
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整体来说游戏体验还是比较差的,想法不错,但太过硬核了,且就现在落地的情况来看挺让人感到疑虑的。
游戏给一星,加一星小小支持。
希望研发对这款游戏多多打磨和改良。