开发者的话
我们这轮测试已经结束了,非常感谢大家热情参与,并提了这么多建议,我们都记下来了。有些问题我们会继续改进,后面我们重点在地图玩法和世界观的添加,希望能给大家明确的目标感,成长感和更多的玩法体验。现在我们在持续开发中,下一个版本再见~
简介
《铁与盐之地》是一款沙盒的单机即时战略游戏。无尽的地图上遍布着各种强力势力,黑夜降临后还会出现游走的不死军团。 玩家可以填海远行,探索无尽的地图。也可以用训练模块研究兵种相克和搭配,征服各种势力,歼灭黑暗中的不死军团,完成各种成就。
----------游戏特色----------
【沙盒地图】
地图是沙盒动态随机生成,没有边界。玩家在海岸边可以填海改变地形,搭建一个陆桥到彼岸去。每块大陆有自己的地貌特征:沙漠,草原,城镇,沼泽,雪山等等,怪物的规模也有区别。
【昼夜变化】
界面自带一个摇摆的时钟,白天节奏比较平和,敌方军团都是固定不动,玩家可以用侦查功能查看对手信息,再决定是否进攻。黑夜降临后,会随机在旷野上生成移动的不死军团,可攻击玩家。在夜晚时间,玩家不能侦查和填海。
【游戏难度】(测试版本暂不提供)
游戏难度分为普通,噩梦,地狱。开始时候需从普通难度玩起,到一定条件才能解锁更高难度(需重新生成世界)。难度升高后,黑夜时间更长,不死军团更多,敌方军团更强力,战场失败损失更大,但收益也更大。部分兵种在更高难度才能获得。
【战场兵种】
游戏中除了的三角相克(群攻,单体,群体)和远程,近战,地面,飞行等兵种区别外,玩家还能用控场和增益兵种来增大自己的优势。战场中,普通军团为固定阵列(单列,双列,巡逻)和动态出生点(最多两个),不死军团全部都是动态出生点,动态出生点出来的兵种会主动进攻。Boss比一般兵种更强力,但获得收益也更丰厚。Boss定时刷新,顶部的罗盘会提示他的方向和距离。
【训练模式】
兵种太多怎么掌握?作为硬核游戏,除了兵种图鉴的详细数据外,专门的训练模式肯定不能少。在训练模式中,你可以设置敌方和我方的任意兵种和等级,来练习兵种搭配和下兵时机。
【赏金系统】
为了玩家的健康(不要太肝),我们在这个RTS游戏中加入了一个小小的挂机赚金币的模块,虽然收益不大,但玩家可以轻松赚点零花钱。
----------游戏特色----------
【沙盒地图】
地图是沙盒动态随机生成,没有边界。玩家在海岸边可以填海改变地形,搭建一个陆桥到彼岸去。每块大陆有自己的地貌特征:沙漠,草原,城镇,沼泽,雪山等等,怪物的规模也有区别。
【昼夜变化】
界面自带一个摇摆的时钟,白天节奏比较平和,敌方军团都是固定不动,玩家可以用侦查功能查看对手信息,再决定是否进攻。黑夜降临后,会随机在旷野上生成移动的不死军团,可攻击玩家。在夜晚时间,玩家不能侦查和填海。
【游戏难度】(测试版本暂不提供)
游戏难度分为普通,噩梦,地狱。开始时候需从普通难度玩起,到一定条件才能解锁更高难度(需重新生成世界)。难度升高后,黑夜时间更长,不死军团更多,敌方军团更强力,战场失败损失更大,但收益也更大。部分兵种在更高难度才能获得。
【战场兵种】
游戏中除了的三角相克(群攻,单体,群体)和远程,近战,地面,飞行等兵种区别外,玩家还能用控场和增益兵种来增大自己的优势。战场中,普通军团为固定阵列(单列,双列,巡逻)和动态出生点(最多两个),不死军团全部都是动态出生点,动态出生点出来的兵种会主动进攻。Boss比一般兵种更强力,但获得收益也更丰厚。Boss定时刷新,顶部的罗盘会提示他的方向和距离。
【训练模式】
兵种太多怎么掌握?作为硬核游戏,除了兵种图鉴的详细数据外,专门的训练模式肯定不能少。在训练模式中,你可以设置敌方和我方的任意兵种和等级,来练习兵种搭配和下兵时机。
【赏金系统】
为了玩家的健康(不要太肝),我们在这个RTS游戏中加入了一个小小的挂机赚金币的模块,虽然收益不大,但玩家可以轻松赚点零花钱。
详细信息
- 文件大小: 2018年08月27日
- 更新时间: 2018-08-27 20:24:08
- 厂商: 来比剑工作室
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
5星给予游戏机制,这个游戏宣传好绝对吸引玩家。
由于是测试版不扣分(正式版出来如果不好就不再给5星咯!加油(ง •̀_•́)ง)
2.可操作性不强,只能上怪,对方飞行或远程怪一多就难了
3.没有惊喜,没有成长的成就感,敌人越来越强,后来打不过就删了
1.点击填海的时候,点完了自己所需填的格子,还要再点一下填海取消,在点取消的时候,要是填海的选项下正好是海,它也会直接填了,以至于浪费粮食。
2,不管点侦查还是填海,要是你的右下角有城堡(指里面有敌人),点击一下,它就会自己点到了城堡进行攻打。我觉得这个问题跟第一个一样,是点击出了什么问题。
3.这点很重要,不仅是我重下的原因,还是我写评论的原因。它会吞兵种。我切了一下合成或者其他的选项,点击攻打,发现自己还剩两个兵种,近战没了。前期就三种兵,少了一种,蛋疼。
总的来说,经过半小时的体验,游戏还是很不错的,很新颖,这也是我重下回来的原因,继续努力!
再上线,我滴嘛呀,除了新手三人组,干干净净
干干净净,干干净净,干干净净,干干净净,干干净净,干干净净,干干净净,干干净净,干干净净,干干净净。
姑且就我玩到现在,对于飞行部队,一队飞行靠弓箭还能打,要是两队直接跑,运气好可能地面直接偷家
为啥打不过飞行部队,我所有关于法师和空中部队全是三碎片,第四个就不出来,哎,气不气,就不出来。
有了巨人和僵尸海也算舒服了一会,打着打着就不对劲了,啥玩意儿,对面怪屏幕都快铺不下了吧。一半飞行,你打不打,哎,打了你兵死完还得亏钱,气不气,你直接跑,那更舒服直接扣钱。侦查两体力一次你用不用,不用,哎分分钟一堆强力怪摁地上摩擦,你用,哎美滋滋,多耗点体力,回头没体力了花钱买。打怪也能回体力,美滋滋,强力怪血洗一遍,扣钱更快。
前面夜晚怪物是大哥,后面夜晚怪物是救命稻草。
哎,算了,这一波清空弄得我头皮发麻。
这一颗给秒回客服
单调性是个问题,你打下别人的领地你却没办法利用,别人都是一堆同盟你就一个人独自战斗。并且这游戏的成就部分最好达成的时候不要就晾在那里,最好弹出来,这样玩家才有一种“成就感”
军团的兵不移动,最好是玩家在其旁边一段时间后主动攻打。
不然那兵在那不是守卫边疆的是干啥的
最好再设定点其他的,列如ai的互相攻伐,加个王都,然后进入某个地域弹出随机剧情或者任务,然后玩家可以选择做不做啥的,比如消灭附近的军队,攻打敌人什么的任务,可以由某个势力发布。
联网或联机类的希望官方能做出来,打了半天高级兵没人“分享”咋行呢?联网就最好以竞技场的方式出现,最好出现几v几类的模式
总而言之,这游戏成长性还是有的,希望官方越做越好
首先金钱消耗特别快,除了补充兵种之外,输了还扣,等于输一场损失很大,而赢一场虽然能赚不少,但前期能打得过的部队不到25%,就是基本输三场赢一场的样子,我还不说晚上的变态鬼,所以总体还是亏,想赚钱要么广告,要么悬赏,还要等时间。然后侦查要消耗能量,当走路多了以后能量消耗也很大,那么依然靠钱买,不得不说这是个看钱的游戏啊。然后是游戏无剧情,表示玩得有些沉闷,除了打还是打,打不过就亏了,亏到底就没法玩了,还不能重新开始?所以格局单调也是个问题,不能为打架而打架吧,就算是,那目的是称霸世界也算是个目标吧,不然玩得多迷茫啊。然后画质当然比较简陋,不过一个好游戏不在乎画质,玩法很重要,举例我的世界这种,自由沙盒,但不会玩到死胡同里去,不然心态崩了就删了。希望开发商能补充多点元素进去啊。感觉目前就是画了一幅黑白画,一个游戏框架,还需要用各种色彩去填充渲染,还需要画出情节才能称得上完整,才能吸引更多人驻足。
最后给些建议,首先是收集碎片很看脸,兵种差别也不明显,建议出一些兵种相克特性明显的,不然收集欲望不大,再者希望能有个战力分数,好歹做个对比啊,不然老实说,就算侦查了我也看不出谁强谁弱,有个大概的比较,才能减少损失不是,然后有没有大地图看的,或者区域地图,路痴表示会迷路,另外时间是按照现实时间走的,没暂停哦,貌似开菜单也不停,所以很莫名就到晚上被群殴了,这个能优化一下吧,最后为啥不能重新开局呢,真是怕玩死了就卸载了,都不敢玩下去了。
各种BUG,机制设定和数值上也有一定的问题
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第一点,包装
没有剧情,引导设计内容也非常浅,因此也没有前后因果,上来就是一张大地图,告诉我“侦查”、“填海”、“合成”怎么用,Boss在哪,然后就没有然后了。嗯?所以我探索的目的是为什么?只是为了漫无目的的在沙盒地图上畅游吗?甚是不解。
还好我先看了一下tap上的介绍和评论,对我帮助不少。不然我还得花点时间探索。
另外美术就不多说了,这种硬核的单机游戏好像本来就不需要华丽的外表,游戏好玩就行了。只是,图标和一些兵种的形象辨识度太低了,战斗释放兵种时真的很难辨别出每个兵种到底是什么类型的,在我看来,就只有骷髅头。
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第二点,玩法
早上填海探索,主动攻打敌人,而晚上行动被限制,反客为主,到敌人来攻击我。
战斗的策略还是有的,只是非常不明显,上面说的辨识度太低的问题削弱了策略,想看兵种之间的克制?侦查你也只能看到他们长什么样子,想看就到军队里找到相应的头像,点击详情。可是它们形象的区别实在是太小了,这样的克制关系怕是我要在小本本上也难以记起来啊。
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第三点,数值
一开始你就只有三种兵,数量也不多。
前期的几个军团还是能打的,到了后面敌方军团队伍实在太强大了,但是自己却无法提升军团的实力,并陷入了死循环。
新兵要通过胜利获得碎片,碎片集齐不同的四张才可以合成新兵,而碎片是因敌方军队的阵容而随机掉落的,且兵种类型还是蛮丰富的,同兵种的碎片不仅分编号,还分等级。这样就代表,你需要赢得多场战斗才有可能集齐同级的4块碎片去合成新兵种。而我死活战斗了一个小时,怎样也集不齐4种不同的碎片去合成新兵,即便有了四块同类型的,却不是同级别的,太心累。
因此最后被拉近了深渊:
一开始打的过->集碎片->敌方强大了,打不过了->碎片合成,可碎片难集齐,合成不了->大部分打不过了,加上鸡腿、石头没了->最终,陷入了打不过的深渊中------只能卸游
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整体来说游戏体验还是比较差的,想法不错,但太过硬核了,且就现在落地的情况来看挺让人感到疑虑的。
游戏给一星,加一星小小支持。
希望研发对这款游戏多多打磨和改良。
初期看到那句“生成新世界” 总有一种在玩【泰拉瑞亚】的熟悉感,本来对体验是满满的加分的。
然而,进去之后,战棋形式的移动给我的感觉是懵逼的,瞎JB移动了一段时间,才渐渐发现,原来还有“海”“陆”的划分。给我一种,可以正式开始游戏的感觉。
战斗里面,滑动放兵的设定有点像之前玩过的一款【大征战】,模式是很有意思的,但因为引导问题,兵种的作用仍然没有很好理解,传说中的克制关系,在还没摸清就已经流失了,而战斗速度过快,也给我一种,“啊,还没开始就结束了”的感觉。
士兵的获取要通过打赢才能随机获得,这其实是一个比较良心的设定,只要我赢了,不用氪金我也可以拥有你!!!然而,高级的士兵要怎么打赢T T,打不赢我就只能一直仰视着他们的存在。再然后,士兵图鉴有某个士兵我好想要哦~有没遇见他的途径呢!?目前看来是没有的,全凭RP~~~
游戏给我最大的感觉是,模式还行,但引导及其不足,这儿的引导不是单单对玩法的介绍,而是要给人一种,我是谁,我在干什么,我玩这个游戏有啥目的啊的感觉,毕竟,沙盒游戏除了自由度之外,玩家的追求,玩家的目标也是很重要的~~~~~~
首先兼容性还行吧,我的红米6p,高通骁龙625完美运行。个人觉得战斗的画面略简陋,希望以后能多多改进。暂时就这些,以后再补充๛ก(ー̀ωー́ก)