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类型:策略
开发商:匀腾游戏
发行商:HODOGAME
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石头人的攻击加成是永久的,很屌。第四章有怪物是削你攻击力,这也是永久的,复活后也是被削弱过的攻击力,emmm~~这让我的几个主力战士瞬间沦落为冷板凳,很难受。
大地图上方有个时钟也是看广告拿奖励的,但有时点了会没反应,然后这次的奖励就没了,次数也一样扣。有些连续关卡加精英怪的路中间没帐篷就靠它来刷帐篷的,但是,唉,尽早修复吧。
战斗后的广告有时候点了没反应,没钱=没复活=没主力=GG。
帐篷大于一切,什么随机事件宝箱都是假的,活下去是第一要素。
游戏平衡真的要改,现在打小怪的关卡都要弄死我2个英雄,后面还是连续关没帐篷,我已经有点不想玩了...
分割线
发现重新开始有经验,不知升级后可以干什么,但应该总比1级容易点吧,加回3星。
*关卡每次进入随机怪物位置,很多关卡都会去反复进入刷一次好的初始位置,这个设计比较偷懒。要么每次随机一次就保存下来,要么就做一个开始位置自己摆放比较好一点。
*建议中途退出保留进度,死亡后直接结算奖励。不然容易一遍直接过关,过关后最求点就没有了。虽然一下字升到4级开了很多新内容,但我内心确实这么想的:最初的兵种和技能都已经满足我过关了,你再给我开新怪我也不是很需要。
目前只体验了最初的怪和技能。别的方面也说不上来多少。
游戏很好玩。是一次很好的体验。谢谢开发者的努力
期待游戏越来越完善
打最后一关一定要有一个冰法,先用冰法把炎打残了然后开始撸另外一个过程中一定要小心别把炎弄死了,不然直接凉凉马上就会再出一个满血的打到你吐血,在打冥的时候最好有美杜莎那样会轻松很多然后两个都残了。好了关键时刻来了你,你只有一次机会,真的只有一次在一回合之内吧两个都残了的双子一起弄死。注意一定要一起弄死如果有一个没死。。。呵呵。。。。。
好了,回归正题,我本来也不是来写攻略的,我就是来吐槽一下,最后一关什么鬼?无限复活无限免疫一种攻击,丫的你知道我被虐的有多死去活来么?你咋不直接免疫双攻算了。
另外广告真的烦死个人(不否认最后靠广告通的关)但是广告真的很烦人很烦人很烦人。。。。。。
扣两星,我不是啥大佬能把各种好坏都罗列出来,这游戏只有两点我不满意,
一;丫被双子虐的死去活来的很不爽,我也有双子。丫的也差太多了
第二点广告,虽然因为不氪金肯定是要靠广告收益的这个可以理解,但是可但是你丫广告也太多了吧一次三十秒而且每过一关很多时候下面那个蓝的总是不由自主的点上去很烦人很烦人很烦人
最好游戏真的不错可以试试而且随时可以退自动保存也不会因为一些意外情况辛苦打到一半的进度没了,建议可以玩玩,就是能不能给各种boos加上点限制?这个很重要!!!!!!!
操作好?不好意思 再好也得看广告 荆棘怪逼你消耗
与其这样零氪 倒不如加一些氪金点
游戏还是蛮有意思的 就是节奏有点慢。。。我玩一把花了四小时
细节点的说
(1)暗武者复活之后血量buff全部消失是真的坑
(2)可以增加己方随从联动,不然这个2048机制是真的多余
(3)四级的英雄只能靠狂怒者升级
(4)想靠数量堆,死了主力给几个废物,卡位满了不能复活,嗦不粗话
等等等等
最重要是希望作者能想好2048机制在这个游戏的意义,不然感觉太多余了,不到最后一关你怎么可能想卖怪站位
2.画风是Q版的西方魔幻风格,虽然没有达到唯美大作的高度,但每个原创的英雄都有自己的特色,其配音也非常的可爱,特别是双子英雄的配音,敲级可爱;美杜莎也很可爱哦
3.石头人感觉就是个BUG一样的存在,防御高,头铁,攻击也高(嘘!!不要让别人知道)不过感觉后期调整会被虚弱;
4.自己选的路,爬着也要走完,妈耶,为什么我要选那条全是战场的线路?!旁边那条基本都是宝箱和奇遇
5.有本事别看广告 打通关,诶嘿嘿
-----关于广告问题-----
本次测试中很多玩家反馈广告问题,主要是战斗结束大家有意识去点击翻倍奖励造成广告太多,对此引导困扰,造成体验较差,我们深感抱歉,实际上如果在战斗结束界面,我们点击其他地方可以直接跳过广告直接进行下一局战斗。同时我们已记录考虑优化这个广告体验。
-----新手近战、BOSS难度、等级升级问题-----
新手近战:本次测试开局默认职业为近战,只有游戏重来方可选择其他职业。
BOSS难度:五大章节BOSS都各有特色,需要策略去突破,不一定会一次能够通关,所以大家理智选择重来或者队伍重建;
等级升级:大家每次重来开局,重新选职业,才会增加左上角等级。
-----游戏闪退-----
目前已知的安卓9部分机型在本次测试中容易闪退,这个问题大家请见谅,我们也在联系项目处理,一有结果我们立即同步。
目前游戏还在测试期间,更多问题还请大家给出指导建议,大家一起参与到游戏优化里来吧,嘻嘻
首先游戏位默认四人上场,很多英雄的技能都是上场触发,然而死了队友才能上场(忽略法师技能)。这意味着触发技能就有代价,而且这里面补充怪是随机的,或者看广告。
怪的难度变化太大,虽然职业克制明显,但是第一篇boss那个每回合结束aoe加血太bug了吧。紫色石头人愤怒10阶,每回合加攻击还没有代价。自己在不能控制出场位置的情况下刷怪就是在靠运气。
还有技能和徽章,这个东西我刷了第一篇也没见到就弃了。
蓝卡紫卡和橙卡差距巨大!关卡看不到怪物属性可以理解,但是怪为什么感觉属性比我的橙卡还好?
同类游戏和月圆之夜差距巨大。综上一分给创意一分给努力,不过差的蛮多估计很难吸引大家玩下去。
只片面说一下我认为的我个人觉得枯燥之处
全屏移动加上固有4个位置失去了很大一部分可玩的策略性,用2个或者一个可以吊打一些强大的关卡,但是除非死光了,不然总会补全4个,这同时也给自己造成了很大的麻烦,拖长了过关时间,甚至过关失败。
消耗性太高了,如上所述,无法灵巧运用就一定会产生伤害,对己方的伤害,体会不到紫卡,英雄和小兵小怪之间的差别,反而小怪更像英雄。没有这种开宝箱,过关得到英雄那种愉悦感。
冒险勋章是无法累加的,一次重进只有8个,当然看广告都可以得到,然而是无法累加的,这个只能说了胜于无,有和没有并没有太大区别,这游戏里面并不需要太计较于金钱。相反如果可以累加,下一次进入就可以走的更远。这是对有远望,想通关的小伙伴们而言的动力,但是大多数人都不会想继续玩下去,打一个小怪关卡都不一般的长,更别说一个大关。
综上,这游戏反而成为了一个为了看广告而打的游戏,不看广告,你没钱复活没钱升级没钱雇佣,反正没钱,然后又不能技术通关,贼迷。
不看广告是没法玩下去的了。
这是我不知道玩了多久,反正是依靠看了不知道多少广告打到了第三章,又重复打了几遍,浪费了不知道多少时间得出来的感想。比较负能量和片面
对了,特别是广告,它是会卡的,看广告之前要等一会才会出来,看完点关闭还要等一会才会关掉,这是我特别忍不了的。
还是
祝贵游可以健康成长,财源广进。