分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 废土征服(测试服)
类型:策略
开发商:Hour Games Co.,Ltd.
发行商:Hour Games Co.,Ltd.
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
我看的出
这款游戏在做的时候,在一些设定上打破了传统slg的桎梏,还有一些设定虽然尚不成熟,但是是有自己创新的亮点在的,而不是像大多数游戏一样,设定照搬换皮了事。
我也看的出
这款游戏在一些细节上做的的确好,比如加速,同样是5分钟免费,有的游戏就非得让你多点几下,而这个游戏直接快速建造就是0钞。别的游戏11分钟会直接要你两个十分钟的加速,或者三个五分钟的加速,这个游戏则是一个五分钟,你点完再要一个一分钟,这可都是系统自动选的,以至于咱都有点不习惯。
官方的态度确实很好,看得出来是愿意站在玩家角度考虑问题的。
然而,这种题材游戏的弊端,这个游戏并没有克服。
划重点了!
1.体力系统和建筑系统
由于这个游戏兵种升阶是和兵种强化挂钩
然后兵种强化道具靠的是体力
于是玩家不得不定时在线收体力
不定时收体力的后果就是,一步落后步步落后,大氪的只能虐小氪的,打不过同样大氪的;小氪的只能虐白嫖的,打不过同样小氪的;白嫖的只能被虐。
建筑就更不用说了,不过稍微好一点的就是建筑可以加速来补。个人是很反感这种点建筑收体力定时定点上线的设定的,因为游戏毕竟只是生活的一部分,而非全部。
2.氪金系统
氪金问题一直是这类游戏的大问题,如何在氪金和游戏平衡之间找到一个临界点也是各位GD应该考虑的。这个游戏的氪金系统,我个人觉得吧,有点过了。微氪零氪能不能坚持一个月,是个问题。 我愿意充钱玩,但是这类游戏,人少会很无聊的啊。
综上给出三星中评,没怎么玩过类似题材的,闲暇时间多的学生党,可以体验试试。可惜咱不是这个游戏的目标客户,不然冲着官方的诚意,会入坑的。
另外,看了评论区的评论和官方的的一些回复,还是比较用心的,不知道别人怎么样,反正我最烦的就是官方的那种机器人式的废话回复,游戏时长我现在开,希望这个游戏能做好做大!
目前唯一觉得不是很方便的地方:世界大地图没有缩放功能啊,不能缩小看全局啊,最好能加进来,我看最中央的争夺主城都不能看到个全貌,喜欢操控全局的感觉!
氪了100多了,买了一个月卡和基金,感觉和氪之前没多大区别,物价相比其他同类型的游戏来说稍微有点偏贵,氪我不反对,这种游戏没有不氪的,但是金砖和钞票的兑换比例能不能调一下(1:1太贵了),总之建议把物价调低点,毕竟有那么多礼包都要氪。
画面还可以,但缩放地图时会卡顿,不知道是我手机问题还是游戏问题(以这个游戏的内存,我觉得我的手机还没有那么差),所以希望能做流畅点
最让我不适的其实是竖屏(可能是地图偏小,用竖屏会让人觉得更大些)可是我觉得这样打团的时候没有那种壮观的场景感了,再加上这个地图有战争迷雾,玩这种游戏竖屏真的不舒服,即使不改成横屏,希望地图多增加一些区域
然后其他地方都还好,没什么大问题,我不怎么爱写评论,但这个游戏总体来说还是不错的(目前为止),所以我怀着期待正式服的心情来这里提提建议
希望你们做好,吸引更多的玩家来(目前中国玩家太少了),加油!
当然无氪的代价是花更多时间去肝,鄙人6区浮名半生,只氪了一点点…勉强各种排名区前十,6区国人还是有些无氪微氪肝帝的,前三我盟俩大腿你们看到了吗?!说的就是你们!
游戏还有不少可以优化进步的空间,比如活动能否再多一些?英雄技能再丰富些?战斗画面音效啥的优化下?另外背景音乐循环播放是否有问题放着放着突然没声还以为卡机了,还有翻译系统再优化下,跟老外沟通翻译都啥玩意儿经常猜半天沟通很辛苦的!其它不多说你游加油吧!
看了下评论区和简介还有游戏内的体验给我带了非常好的感受 特别是制作组对待玩家与游戏的态度 可以说是非常用心了 但是毕竟工作室还是太小了 人手不足 剧情给我的感觉非常突兀 很尬的那种(感觉结合一下人物故事会更好)
然后人物模型和立绘也不错 能让人感觉到一股废土风 恕我直言至少比某些末日了还在卖肉夺人眼球的好
都是要恰饭的 氪金也开放吧 不要太过就好 不要因为某些人的言语就不恰饭了是吧 这一点我相信你们能把握好的
嗯体验我也没体验多少 也没什么好的文采讲不了生动的评测
所以我就只能祝福制作组能越做越大 游戏越做越好
期待能在tap上看见你们优秀的作品
我觉得可以有以下几点改进:
1:避难所每一大关弄成可以缩放的,毕竟关卡多,有时候打前面的每次打完都得往上拉,很麻烦
2:把聊天的延迟最好缩减为0,每次打完都得点好几次才能发出去,有时候真的烦
3:建议把兵种进阶给放到研究所去,兵工厂就当作是升级,升t2兵种得到研究所解锁,当然条件啥的可以严一点,但别像现在这样,很容易劝退新人,毕竟别人上来一看:哇要这么多,玩啥啊,不玩了。除非一些有耐心的,比如说我啊我啊我啊
4:把援建增加从议事所(应该是这个名字,总之是主基地)改到援助中心,主基地就可以搞些别的,把盟军改到停车场
5:就这么多
市面上你能找到的slg里面最不逼氪游戏:
年度最佳爱护新手游戏;
真·上班族、休闲玩家、轻度slg爱好者福音;
游戏难度上下限都很低,战斗系统了解兵种克制基本够用了,也正是因为这个原因导致游戏没有什么精彩操作。
音乐和画面slg游戏两大软肋能凑活就凑活就不讲了。
游戏对于新人是想当友好了,难度低易上手,熟悉游戏之后加联盟发展就像坐飞机(前提是找到好联盟。),真滴不要太舒服。
游戏氪金没有逼氪情况,甚至三天一个小活动七天一个大活动不需要怎么氪金。
所以游戏太过简单也会有点枯燥。
主要是,目前,有些缺战斗力。
我现在感觉很无聊。因为,我用完了五次虚拟对战。
又不小心打完了所有体力。嗯。。建筑也都在升级,虽然只有俩,虽然只有1个多小时。
嗯。。。太无聊了。升级的R1到R2没得体力打了,今天第二天玩,只有一个升级到R2唉,我好菜。
这游戏太无聊了,我现在只能等待明天的到来,我的肝,还没肝爆,唉,不够肝。