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类型:冒险
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1.当时试玩的关卡是一个站在中间不会移动的巨大机器人,然后围着巨大机器人绕圈子,一边躲避技能边找机会输出。cj上的版本听现场的工作人员说是因为第一天早上通关率很低,下调了难度,所以打起来感觉还是挺简单的,boss的技能除了双手挥拳的判定有点莫名其妙以外,导弹,激光,天火都很好躲,就算是打中了,护盾槽还在就没啥事,大招释放的无敌也能用来躲技能。玩法上来说,我是没有玩过类似的游戏,说它是射击类吧,又有想大招,滑行之类的动作类技能,说它是动作类吧,基本的攻击方式还是步枪和机枪的射击。
2、这个宣传片比cj上看到的宣传篇又做了一定调整,感觉是加入了更多的氛围和故事信息,但是同样没往里面加入游戏画面,那我应该可以理解为,cj上的画面以及操作感受确实跟staff小哥说的一样只是demo的感觉,研发团队还没有把游戏调整到他们觉得可以发布的程度,所以现在依然没有选择放出游戏画面。确实当时看到的游戏画面和玩法还是有一些瑕疵的,具体我也不想多说了,我当时的想法也反馈给了他们的,他们接受与否我也只能坐等了。
3、个人期望------说了一下自己对游戏的试玩感受,也说说自己对这个游戏的期望吧。
玩法:其实个人感觉还是挺有意思的,部位击破,多人共斗,巨大boss,科技射击版的怪物猎人?感觉如果完成度高的话,几个朋友一起组队狩猎的感觉应该还是挺不错的,自由搭配武器的系统感觉也能衍生出很多的玩法流派吧,想想还是挺期待的。
游戏剧情:额,说真的有点没太看懂,不知道自己的理解是不是正确,一瞬间下去么有点异世界怪物入侵的感觉?环太平洋?但是感觉又不一样,cj上送的设定集里有一点小说的预读,但是里面的角色和游戏里的登场角色不一样。漫画没看过,不过看风格感觉又是另一个类型,不过我本来就不看国漫的,估计就和我无缘了。
总结一下还是挺期待的,先给个五星吧,还是希望能加入测试,到时候再调整评分吧。
记仇ing
10.17,测试居然有我,惊了
晚上,正在看剧情,我突然笑喷了,老子不当人啦!不过玩家这么不重要的家伙(类似于尼尔里辅助机的AI)都有配音了,那个制作出玩家的那个人居然安安静静的,不大合适吧,看剧情突然没声了,有点难受,游戏优化一般,说不定点哪里就卡了一下,画质还算可以吧,至少能看得过去,不过操作有点难受,锁定好像没法切换?玩狙差点被围住了,还有就是打击感了,塑料质感。。。只能这么说,不过tps没法用类似于fps那种窗口抖动来优化这点,我也不知道咋弄,其他的么,商店有点迷了,其他的都还好,目前的测试我只能说差强人意吧,刚过及格线,继续五星放着鼓励吧
一个是我不太认为越肩视角能够充分发挥出共斗游戏的特性。毕竟视角是有限的,一个人物就占了大量的屏幕一定是会挤占留给队友的空间的。队友的存在感如果不能在游戏中有足够的体现,那可能所谓的共斗也无非就是各自为战罢了。希望能够提升玩家与他的队友之间的交互性与配合性。这个交互应该不仅仅是大家各管各的社保,你没血了我给你插奶棒,而是诸如“我来破盾你们留技能等盾破了输出”,“你们先打我去找补给”这种更加灵活而且有决策性的关系。
还有一个点,共斗游戏要好玩一个关键是提供一题多解的可能性。比如一个游戏里有人弯弓射大雕有人大剑停龙车,每个玩家还能在一定的自由度上开发自己的玩法,游戏体验就会好棒棒。反而如果每个角色只是换张脸换个技能的我tm社保,就会在很大程度上降低游戏性。还是希望能找到合适的办法突出不同的枪械对战斗方式的影响,甚至不惜以一定的“在现实中的合理性”为代价(毕竟这个游戏的画风还是不太写实的),而不是说每个角色都是射就完事了。
1.世界观尚可,不知道完整的设定怎么样。
2.游戏玩法是少女射击,TPS还是FPS呢?
3.如果是TPS,比较担心的就是建模和人物动作。
即便是射姬游戏,任有不少玩家会在枪林弹雨中偷偷瞄几眼自己的“老婆”(老婆抢先预定?)
建模的拙劣会导致怎样的问题就不用讲明了……
其次就是动作,比如涉及到的换弹,换武器,跳跃,奔跑,甚至是翻滚等。这些动作给玩家的感受应该是很流畅舒服的。
4.不希望玩家在一个公共场景,最直接最省力的不就是聊天频道嘛,把UI做好,UI是玩家进入游戏后第一直观感受,可以说很大程度上提高好感度。
然后让我来猜猜游戏的大体内容
1.单人剧情副本
2.PVP模式,1V1,3V3之类的。
2.联机副本,模式不一(包含限时开放的世界BOSS),爆武器或者装甲材料。
3.蛋池分为装甲和武器两个。
4.有小裙子。
5.老婆养成是必须的。
6.武器分级,或许有人物专属。
明人不说暗话,不希望角色有什么S,SS级和三星,五星的分划。
比较喜欢的是武器制作和自定义
武器制作需要材料,材料可通关单人本或者联机本掉落。
自定义就是可涂装之类的。(武器部件应该是不现实的,毕竟游戏定位摆在那儿。)
最后,以上不管是否有说中,都希望制作组能好好的用游戏质量鞭打我!(等等!)
请问游戏的射击是自动锁定吗?求你们不要设成自动锁定,加上准星和按键自定义设置,自动锁定真的没什么技术可言,最多滚一下躲个技能,玩久了真的腻。准星射击,可能一开始比较难玩,但是,越玩越熟练。让这个游戏区分出技术好的和技术差的,技术好的受人仰慕,做视频秀技术,宣传了游戏,别人一看,哇,这游戏可以这么秀。玩家就越多。技术稍微差一点的,碰到过不了的关卡,一直练习技术,最终过关。而不是像其他游戏一样,抽武器,抽卡,抽角色看运气过。
技术实力>运气成分 近几年大火的游戏都是这样。像某某荣耀,某某战场。
一、不反对氪金,但是请出保底
二、射击类游戏起点很好但是玩法别太单一,CFCS枪神纪生化模式都玩吐了
三、公测时间长短没事玩家都很长寿,但是请给ios人权,哪怕是一次也好
四、PVE,PVP都不要紧,但是请平衡到最大化,PS:PVP开局一枪就被秒=游戏公测凉的速度
五、游戏肝不肝这些都是借口,玩法有趣多样性,人人都是肝帝
六、也是最后一点,我知道无论游戏怎么样最后策划还是得背锅,无论这个策划是有多么的优秀,但我只想说一点,别让玩家太伤心
游戏刚才开测还在玩新手教程,然后服务器就炸了,可是在短短的两分的测试中,已经看出来了这个游戏很多的问题。
首先人物动作,这一点是我非常不满意的,人物抬枪射击丝毫没有过渡动作,前一刻枪口朝地,下一刻就已经抬起来,完全没有流畅可言,和PPT没什么区别,人物在换方向移动时(攻击时)腿就是变了个方向连动作都没有变,真的是无力吐槽。
第二人物建模,很多玩家可能玩游戏最先关注的就是这一点,可是建模质量一般,平常还好,但是在战斗中就有一种十分别扭的感觉。
第三战斗特效,我也没太多可说的,简陋两个字就可以概括。
第四打击感,本身定位就是射击游戏,可是在打击感上并没有其他游戏使用枪械的快感,而是让人感觉懦弱无力,全部都是自动锁定和技能释放的话让整个游戏并没有太多操作含量。
总的来说这次我刚刚经历的两分钟测试让我并不满意,甚至是说十分不满,有可能是我的期望太高了吧。
可能有的人会说这只是一测,游戏也才开始,但是我觉得一个游戏如果初期并没有让人眼前一亮的东西,那么是没有竞争力的
。
希望这款游戏能在之后的测试中不断进步吧,唉,我非常想夸这款游戏好,可是我现在还没有看见亮点,加油吧(无奈)。。。。
冷静下来后,逛了逛预约榜上面那些排名靠前的,可惜类型对我来说不合适。往下面翻的时候看到了这款游戏,点进去看了一下,发现游戏截图感觉不错(特别是第一张)。进入社区看了一下游戏具体的情况,感觉比较适合我,就预约了并随手加了个QQ群。
几个月后过去了我成功的当上了QQ群的管理,游戏预约数从当时的七八万升到了现在的十九万,这是一个让人兴奋的数字。
综合来说,这款游戏还是有十分多的亮点的,就是鸽子有点多。
PVP的话,我觉得不要照办吃鸡这类的玩法,其实个人觉得经典的CS类,或者押车占点类玩法的可玩性已经很高了。
如果这款游戏有养成系统,我希望能体现在pve上,个人感觉射击游戏强行加上养成有点矛盾,建议在角色和武器外观上下文章,但是在PVP中,属性能够均衡。
作为养成pve应该是很重要的玩法,建议在boss上加上互动环节,比如狂爆,或者击破某个弱点后boss的不同反应(虚弱,伤害提高,结束狂暴等等),这样就能增加游戏的专业攻略性,而不是单纯的躲技能,打血条。
hhhh今天高三闲暇之余突然想起来
噢噢噢 原来我还预约了一个游戏来着
满怀激动的点开之后
居然还没开放下载!!