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恙化装甲
4.3
编辑推荐

恙化装甲

类型:冒险

开发商:养花和庄稼研究院

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玩家评价

秦明 2020-07-23 15:55:36
感谢一楼评论大佬的指引,成功的找到了试玩视频。
不过我要说实话,我对这游戏的满意度不是很高。
玩法很主流,画面实际应当是不错的,虽然不是录屏,世界观和剧情设定还不清楚,不过我看到有些评论讲胆小者慎入,结合宣传视频,估计是末日路线吧。我对视频中妹子的设计很满意,操作者技术也很好,似乎没有受击。
我不满的地方在于
1.这个视频中第三人称角色的机动性不足,走位速度很慢,躲技能时虽有位移技能,冷却似乎很短,也有收枪的动作,我看到玩家的手指移出了摇杆的区域。这个时候其实设计成收枪疾跑的动作,吃鸡不就是这样吗,这样可以增加操作的丰富度,角色的动作也会更灵活,看起来不会太死板。
2.自动瞄准我不做评价,因为瞄准的原因,枪口始终指向怪boss,(boss站桩不动)这似乎没什么问题,但我总感觉哪里不舒服(也许是人物的动作单调了些,不动的时候增加点环顾四周的警戒动作之类,久经沙场的老兵比较符合末日世界线的设定,会有很强的代入感,不射击/射击结束数秒后,我觉得还是收枪好一些,因为现实中瞄准姿势持枪很消耗臂力,这里只作为建议。
3.我觉得这个游戏需要点物理表现,boss砸地的时候适当给点震动什么的是需要的,枪支增加些许后坐力,被打的时候增加点受击的动作。可以大大的加强操作感和视觉效果。
以上就是一些粗浅的评论了,请原谅我话多,毕竟这是我期待的游戏。
抽象仓鼠 2020-07-23 15:55:36
基于测试服现状我给出2点建议:
1,移动主要是为了规避伤害,这是一个多数非竞技射击游戏没有去关注的问题。这样会使得游戏相对消极,是射击游戏没有动作游戏那样的统治地位的一个原因,游戏切忌消极的玩法,我希望移动能有更多的战术意义,向积极的方向发展。
2,血条放在左上不太方便,这意味着玩家了解当前状态要刻意去瞟一眼。如果放在正下,就能时时反馈回来。考虑到射击游戏角色一直背对玩家,相比动作游戏又缺少动作,角色的表现力就弱一些,血条旁边的头像可以改成“反映当前状态”的半身立绘,这样表现力就好很多。
我相信其他大大小小的问题大家都有说,这里就不再赘述,期待正式服的表现吧。
喵隐 2020-07-23 15:55:31
4星观望。
丑话放前面,希望各位玩家不要对这个信息有太多的偏见。
首先这款游戏的宣传PV与《十三机兵防卫圈》TGS2017的宣传片剧本较为雷同,虽然在剧本,镜头方面相似度高到甚至到抄袭的地步,但就我个人角度来看,不需要对这方面太较真,一般我对抄袭容忍度是比较低的。
然而这款游戏与《十三机兵防卫圈》两部宣传片让我选择一个高低的话,我会选择你游。
先从从业人员角度去看待这两个宣传片中的差别,在排除剧本相似性后很容易发现的是《装甲》与《十三》有本质上的不同,《十三》除了没有展示真正的游戏模式,具体的敌人,具体的系统以外已经有起码的剧情模式场景,角色了。用我的说法就是这个游戏完成度已经在60%以上了,因为“基调”已经定死,在正式上市后实际游戏一定不会与宣传片中展示的“基调”有太大出入,最多是微调。
再到《装甲》,《装甲》就是典型的游戏完成度在40-50%以下,甚至只停留在策划层面,只是部分原画以及美术风格已经完成的地步,在这个条件下做出一个PV宣传片来试探这个题材在玩家群体中是否能够产生足够的期待值或者别的一些情报采样。
用普通玩家可以理解的说法:10-50%完成度的游戏一般的宣传PV,宣传画都是通过立绘,CG,场景,概念图来推广的,这种做法通常都是为了保持一定的热度证明自己还在做,并没有咕咕咕。
而超过50%完成度的游戏,通常在宣传PV,宣传画中会展现出具体的游戏实际画面,UI,核心玩法,战斗模式,这种就是基本已经确定下来的,剩下的50%只是填充内容,优化等方面的事情了。
回到正题,我觉得《装甲》的宣传片比《十三》更对我胃口,这里面有很大部分原因是游戏性质问题,《十三》是单机游戏,而单机游戏特别还是PS4,PSV的游戏是需要先购买再玩的模式,在这种模式下,尽可能的展现出自己的核心内容,在通过宣传片,宣传画,游戏展等推广过程中其实已经在筛选玩家了,简单的说法就是,喜欢这个玩法,题材,美术的人是他们的目标,而对这个没兴趣的就不是他们的目标用户。
《装甲》不一样,装甲是手游,而且在目前状况来看,应该是网游性质的,那跟单机游戏不一样的地方就是,《装甲》是可以让玩家先免费玩,在玩的过程中慢慢筛选玩家,也就是愿意付费的玩家,这种概念相信诸君玩市面上的其他手游,例如崩3,YYS之流能够大概理解我的意思。
咳,再次跑题,更喜欢《装甲》的理由是,在没有实际游戏玩法,UI,系统方面的信息前提下,这个宣传片是为数不多让我感觉到有悬念,有期待感的PV。
我在观看这个PV的时候(我大概看了20多次),我自己理解的方式就是,开篇是描述这个游戏的科技水平,紧接是发生了什么事情导致进入类似末日的一个推进,在没有对敌人进行过多(甚至没有)描写的前提下,展现角色的立绘原画,通过多个点让玩家好奇这个到底是不是敌人,这个机甲是我们使用的吗?具体的展现模式是2D还是3D的?是FPS还是ARPG或者是STG甚至是SRPG?
香草社的游戏我很喜欢,但我不会因为这种喜欢而对《装甲》产生什么恶感,我喜欢《装甲》的PV很大程度是因为以一个相似度这么高的剧本,用静止画模式制作出来的这种效果。(你游如果做不下去我觉得以后专门给别人做PV也能致富)
再来说我不太满意的地方,PV所用的音乐个人感觉不太对调,跟整体风格显得不太搭,BGM偏史诗,而这种风格的音乐对应一个原本拥有高科技的世界再转至末日模式这里的切换明显没有起到什么作用,BGM给我的感觉是“壮丽”,而我对PV画面的理解或许“悲壮”,或者带有转折的音乐会更适合。
最后祝愿你游顺顺利利,用心做出一款好游戏,希望可以更多通过用户调查问卷之类的手段对游戏接下来如何修改进行更有效的推动,而不是像个别公司那样“以为”自己做的是玩家想要的。
时光 2020-07-23 15:55:27
四星期待,五星怕怕种草娘会飘。作为一个射击游戏粉,我还是超期待这个的。别让我们失望哦( •̀∀•́ )---------------
1.既然不是一个纯竞技类射击游戏,那就要知道,一个好的游戏一定要有超赞的故事,超个性的人设,不一定要大但要超精致的背景。所以剧情一定要棒。如某东方,某联盟,某魔兽,某屁股。
2.注重小细节,虽然会费不少时间但一被发现,人们就会觉得‘哇(⊙o⊙)!研究院好厉害!这么小的细节都注意的到。’就会不明觉厉。
3.具体一些细节,背景既然是毁灭后的旧世界阿,应该在一些关卡里有一些极端天气吧。狂风时衣服的摆动,沙尘中衣服的积沙,大雨中的湿身(啪的一巴掌)。长时间开火后枪口的烟。及换弹后掉落在地的弹夹。(武器看起来像是能量枪,应该没弹壳吧)
4.多加点动(zi)作(shi),之前有人说过,总不能就开枪闪避移动吧。加点如时不时的四周望,闪避根据不同攻击分跳扑和滑铲。
5.恙都摧毁城市了,地图就别一个平面到底了,来点障碍物使人物许跳或翻过去。加点平台多角度打怪。
6.都末世了,合作(PVE)与冲突(PVP)一定不可少。
7.机甲是男人的浪漫,各种游戏都有自己风格的机甲,所以我不多说了,希望是泰坦陨落风的。
8.多点技术,少点氪金。枪战游戏注重技术,它吸引我的是无论氪了多少金也只是多一枪的事(除了某F和明年之后)。这游戏一看就不是四五枪倒一的,但可以十几枪阿。多一点硬核的技术拓展。做游戏就是为了赚钱,这我们明白,但只要游戏做好了,你可以出皮肤阿,像农药那样,我们也乐意打开钱包把老婆打扮的漂亮的。
9.它不同于一般的射击游戏,所以可多加点休闲类玩法,多点社交,互秀皮肤,促进人的氪金欲望(一本正经的教圈钱)。
10.游戏质量的重要性都知道了吧。我们宁愿等待看神作出世,也不愿立刻玩一款渣作。
说这么多也差不多了,希望种草娘能回复我,也不枉我用手机打了半个多小时,让我有个信心,官方在关注我唉。我也不知道这些建议对种草娘有没有帮助。最后祝养花庄稼研究院能让我们看神作出世。
Ps.什么时候测试阿,给我个名额吧。(๑•ั็ω•็ั๑)
Ps.为什么全是女孩子阿,可爱的男孩子也很带劲嘛。(又一巴掌)
Ps.少女加机甲是男人的双倍快乐,那伪娘加机甲呢?三倍快乐?(反手又一巴掌)
辰宸并不沉 2020-07-23 15:55:27
大家好,我是MadJerry
今天在某网上突然看到了恙化装甲的漫画,说实话通过
简单的了解这款游戏还是有许多亮点的。
.Tps 跃肩式射击游戏
首先这种特殊的视角体验是在手游中很少体现的一种视角,也非常期待本游戏测试时带给我们的体验
画风趋向二次元,本游戏经过查看一些官方贴,本游戏应该还有一些养成性玩法,不知道是不是那种角色亲密度过高然后解锁一些特殊动作或者配音等等
主要核心体验是pve ,所以我认为角色技能与武器应该是能够互相搭配的,比如说技能a可以和某把枪可以产生特殊效果,类似于三国无双中的貂蝉与吕布可以增强攻击力等等之类的buff
鉴于pve 玩法的的话,我还是非常喜欢这类型的玩法,虽然不清楚是具体怎么样的,但是还是推荐几个不同类的前者之作,逆战的pve且不说武器的逆天属性导致了这款游戏的口碑也好之类的问题,但是通过刷怪提升战斗力,玩家的一些枪械技能与天赋树,还有一些角色技能,还有道具技能,都丰富了游戏的挑战多样性,以及boss的挑战性把握的也非常不错。
既然说到boss ,boss战的话我觉得也可以学习一下魔兽的设定,一般来说boss都会被做成多种阶段性,比如当boss血量低于某某值时会触发一次团灭技能,这就需要玩家们释放一些能够无敌躲过这种aoe伤害的技能,这样,在新副本更新之后也能增加他的挑战性,想想新副本一出,很多人努力的去攻克难关,这时候在配合上非常符合冒险的成就。
虽然不知道是否会出成就系统,但按主流套路来说这个环节,可谓是抓住玩家的一个重要手段,但在现在来说,成就系统已经慢慢淡化成了一个奖励获取的那么一个系统,玩家们并不需要特意的去完成一些事情,就能够完成成就,这是我认为非常无聊的一件事,成就系统我认为是可以增加玩家互动,或者与制作出来的地图场景互动的一个系统,比如说某个成就是你要在某个地图完成一次一命杀20个玩家的成就,这个具有挑战性的目标可以调动积极性,因为现在节奏型很快,很多玩家往往都会慢慢缺乏一种目标感,而导致游戏热度不高,所以这种目标感一定要在游戏里面设定的非常完美。
其次就是社交了,社交的话其实也没有什么,主要是不要影响了游戏内体验就几乎无大碍,即使你的弄个社交道具卖的很贵,但世界这么大,依旧会有那种喜欢社交的人去购买。
我也不在多说什么了,毕竟与其在这里瞎猜,不如等到测试之后看到他反应的特点,以及一些问题。
也希望在安利墙看到此评价的时候也能喜欢上这个游戏,我是MadTom 希望官方多给一些资格,让我这个游戏狂魔体好好的尝尝这款游戏的味道。
4分期待值,游戏内测结束后修改评价
kiayt 2020-07-23 15:55:27
我之前有玩过第三人称射击游戏,本次恙化装甲测试我错过了,听说挺好玩的,我的期待不是太高,就像当初期待明日之后的时候很期待的,结果已上线令我大失所望,我希望恙化装甲能像方舟一样考虑玩家的感受去晚上一个游戏的性质与功能开发游戏的更大潜能,不要像崩三,明日之后等肝游戏一样只在乎自己怎么样捞金,怎么样赚钱,游戏本事就是一个让大家愉快而伟大的东西不要因为突然站稳了脚步就可以开始想捞金,这样会让游戏更快的腐败!比较期待恙化装甲的公测,希望各位在TapTap玩得愉快!祝恙化装甲开测大吉!
关注道现在也好久了啊,双测过了很久了官方給消息很少了,对测试希望能快一点点(并不是在催加快发售)但是真的挺慢的了,希望开测再快一点点,四星再次观望一下
鬼谣 2020-07-23 15:55:22
啊啊啊。。。我都快放弃了。。。给个信成不。。。
猫扑风铃 2020-07-23 15:55:22
看完我之前的评论,原本的五星观望变为三星,看到官方说今年夏天会测,但是我都放暑假了,还是一点消息都没有,人家战双都翻新多少次了,而且都快和尼尔联动了,还请官方大大快点开服吧。
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