分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页冒险恙化装甲

恙化装甲
4.3
编辑推荐

恙化装甲

类型:冒险

开发商:养花和庄稼研究院

2850 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

恙化装甲是一款3D TPS(第三人称射击)与美少女养成的手游。
在这里,同一平行世界,存在着两个你,一个恙化世界的你、一个现实世界的你。当两个你相遇后,会发生怎样的故事……

【研究院历史】
米娜桑,这里是主策blue,很开心能和大家在这里谈谈我们的游戏。(←是个正经严肃的制作人了)
我们是个有爱的团队,爱,是我们团队的宗旨。因为我们爱画画,所以团队里有很优秀的画师能带给你们赏心悦目的立绘;因为我们爱写写,所以想带给大家创造一个心目中的世界。但我们不仅仅只要有原画和剧情就够了,希望在手游的玩法上也有所突破,努力营造一个王者级别的游戏和IP。
因为我们爱游戏,所以,也希望你能我一样,爱上游戏,爱上恙化装甲。

“现在市面上的手游玩法多数以休闲玩法为主,我希望我们的游戏能在玩法上有所突破,就做tps吧,还有,3D。”
“别啊,大佬,这,这,这太困难了,特别是人物的建模和动作上,万一……”
“没有万一,当初我是怎么说的?因为喜爱,所以值得创作!我们要将这款游戏做到极致!目前主机上可玩性高的游戏都是经过细心打磨的,我也希望能让国人都可以在手机上玩到主机tps的游戏体验!”
——这就是恙化装甲的游戏起源

“主策大大,我们的厂商名叫什么呢?你觉得养花和庄稼研究院怎么样?”
“……不行!我们要高大上!”
“恙化装甲=养花庄稼,多好呀,我们还能在研究院研究花花草草!”
“好像也不错,你,看着办吧~”
——这就是养花和庄稼研究院的来历(据说有指挥官听到这个名字就觉得我们游戏,肯定不简单)

【研究院将来】
——特邀日本CV为游戏恙化娘配音,另外在配音上,策划组也在筹备一个大事件,空前绝后的配音玩法,小小期待下~
——特邀日本画师勾勒游戏小姐姐的身体
——优化游戏建模和人物动作,带给你更好的游戏体验
——小姐姐情♂趣养成,论女儿是如何养大的
……

●游戏系列衍生漫画——《恙化装甲:觉醒》已经在各大平台同步发行
●游戏系列衍生小说——《恙化装甲:可爱的进击曲》【已完结】

在此,你觉得你对恙化装甲有那么一点点心动的话,请点击【预约】,你的预约是研究院前进的动力!

官方Q1群:667438311
官方Q2群:587481143
官方微博:@恙化装甲
官方微信:恙化装甲

——养花和庄稼研究院 参上
2018年9月26日

简介

【游戏特色】

◆ 数十种心跳事件。在文明最后的堡垒中,与那位少女邂逅。

◆ 抵抗异界侵蚀。在崩坏的日常中陪伴本应获得幸福的少女,举枪迎击如潮般的噩梦。

◆ 挑战极限强敌。在高频率的战斗节奏中寻找敌人的弱点倾泻子弹,搭配你最心仪的美少女与枪械组合。

◆ 强大制作阵容。当红声优与小牟田修、河野纯子等大师联合创世。

--------------------------
《恙化装甲》是一款日系枪械共斗类游戏。

这款游戏结合了tps和act的元素,以操作自由使用各种枪械的少女为核心,搭配分支选项引导不同的剧情路线,再加入令人心动的少女情感养成,让玩家在一个全新的世界创造属于自己的未来。

游戏的故事发生在一个名为新格兰贝尔的大陆上,一种被称为“恙”的异界之物打破了人类平静的生活,揭开了人类与“恙”抗争的序幕。

抗争的过程往往是惨烈的,经过了无数的牺牲和失败,终于,人类揭示“恙”的形成原理,并以此开发出了对“恙”专用武装----恙化装甲。
而这世界上为数不多能使用恙化装甲的少女们,则成为了人类最后的希望。

在这个世界里,你扮演的是一个名为“恙化多终端战术系统”的人工智能,在提供恙化装甲技术支持的同时,也作为指挥官为少女们提供作战指挥。然而很快你就发现你的身世并没有那么简单,而且随之而来的还有一场足以威胁人类存亡的巨大阴谋......

详细信息

宣传图片/截图

更多
总评分
4.3
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

Eintide 2020-07-23 15:55:53
之前在cj玩过体验版,还拿了游戏周边,没想到这么快就开预约了。大概说一下当时的试玩体验~
1.当时试玩的关卡是一个站在中间不会移动的巨大机器人,然后围着巨大机器人绕圈子,一边躲避技能边找机会输出。cj上的版本听现场的工作人员说是因为第一天早上通关率很低,下调了难度,所以打起来感觉还是挺简单的,boss的技能除了双手挥拳的判定有点莫名其妙以外,导弹,激光,天火都很好躲,就算是打中了,护盾槽还在就没啥事,大招释放的无敌也能用来躲技能。玩法上来说,我是没有玩过类似的游戏,说它是射击类吧,又有想大招,滑行之类的动作类技能,说它是动作类吧,基本的攻击方式还是步枪和机枪的射击。
2、这个宣传片比cj上看到的宣传篇又做了一定调整,感觉是加入了更多的氛围和故事信息,但是同样没往里面加入游戏画面,那我应该可以理解为,cj上的画面以及操作感受确实跟staff小哥说的一样只是demo的感觉,研发团队还没有把游戏调整到他们觉得可以发布的程度,所以现在依然没有选择放出游戏画面。确实当时看到的游戏画面和玩法还是有一些瑕疵的,具体我也不想多说了,我当时的想法也反馈给了他们的,他们接受与否我也只能坐等了。
3、个人期望------说了一下自己对游戏的试玩感受,也说说自己对这个游戏的期望吧。
玩法:其实个人感觉还是挺有意思的,部位击破,多人共斗,巨大boss,科技射击版的怪物猎人?感觉如果完成度高的话,几个朋友一起组队狩猎的感觉应该还是挺不错的,自由搭配武器的系统感觉也能衍生出很多的玩法流派吧,想想还是挺期待的。
游戏剧情:额,说真的有点没太看懂,不知道自己的理解是不是正确,一瞬间下去么有点异世界怪物入侵的感觉?环太平洋?但是感觉又不一样,cj上送的设定集里有一点小说的预读,但是里面的角色和游戏里的登场角色不一样。漫画没看过,不过看风格感觉又是另一个类型,不过我本来就不看国漫的,估计就和我无缘了。
总结一下还是挺期待的,先给个五星吧,还是希望能加入测试,到时候再调整评分吧。
妖果儿 2020-07-23 15:55:51
七夕过去了,已经立秋了,夏天都过去了,所以,测试呢?
记仇ing
10.17,测试居然有我,惊了
晚上,正在看剧情,我突然笑喷了,老子不当人啦!不过玩家这么不重要的家伙(类似于尼尔里辅助机的AI)都有配音了,那个制作出玩家的那个人居然安安静静的,不大合适吧,看剧情突然没声了,有点难受,游戏优化一般,说不定点哪里就卡了一下,画质还算可以吧,至少能看得过去,不过操作有点难受,锁定好像没法切换?玩狙差点被围住了,还有就是打击感了,塑料质感。。。只能这么说,不过tps没法用类似于fps那种窗口抖动来优化这点,我也不知道咋弄,其他的么,商店有点迷了,其他的都还好,目前的测试我只能说差强人意吧,刚过及格线,继续五星放着鼓励吧
菳蕭雲傀 2020-07-23 15:55:51
ChinaJoy在现场试玩。馆内过于嘈杂没能体验到游戏的音效和音乐,但单画面来看便可打高分。二次元手游不免会被拿去与三崩子对比,你游画面已经具备向其发展的潜力。人物建模细腻而精致,动作射击流畅而自然。相信只要不学三崩子的鬼才策划,经过一次次的优化后,你游能站在业界前列。现场工作人员热情,大屏立绘可以*爆。下午开放了活动关卡的挑战,通关可以赢取抱枕。虽然由于网络信号的原因,多次挑战后仍未成功。(真的打了好多次啊!后来才知道贴脸打boss都不掉血是网络的原因!)不过热心工作小哥还是看在我不懈努力份上送了抱枕(❤)。不过网络这个问题是有点糟心,希望测试的时候能解决。最后就是催一波测试!夏天都要结束啦!
HandsomeB919 2020-07-23 15:55:49
看了还蛮感兴趣的,随便提点小想法。
一个是我不太认为越肩视角能够充分发挥出共斗游戏的特性。毕竟视角是有限的,一个人物就占了大量的屏幕一定是会挤占留给队友的空间的。队友的存在感如果不能在游戏中有足够的体现,那可能所谓的共斗也无非就是各自为战罢了。希望能够提升玩家与他的队友之间的交互性与配合性。这个交互应该不仅仅是大家各管各的社保,你没血了我给你插奶棒,而是诸如“我来破盾你们留技能等盾破了输出”,“你们先打我去找补给”这种更加灵活而且有决策性的关系。
还有一个点,共斗游戏要好玩一个关键是提供一题多解的可能性。比如一个游戏里有人弯弓射大雕有人大剑停龙车,每个玩家还能在一定的自由度上开发自己的玩法,游戏体验就会好棒棒。反而如果每个角色只是换张脸换个技能的我tm社保,就会在很大程度上降低游戏性。还是希望能找到合适的办法突出不同的枪械对战斗方式的影响,甚至不惜以一定的“在现实中的合理性”为代价(毕竟这个游戏的画风还是不太写实的),而不是说每个角色都是射就完事了。
穿透 2020-07-23 15:55:46
等的时间太久了,原谅我已经没有耐心等到游戏出来再评分了,如今手游行业竞争如此激烈,你们出的越慢,用户的新鲜感也会随之越来越少。你游我已经预约了一年多,这一年里市面上出现了非常多的其他的优秀的手游,曾经的我也是对恙化装甲充满了期待,不过现在看来也不过如此,看了测试的视频,横向对比其他3d手游,你游唯一的亮点也就是射击了吧,画面和ui还是有些差强人意。
龙猫君 2020-07-23 15:55:46
干货内容实在是太少,概念宣传图还是挺喜欢的(虽说已经是泛滥的“末日灾难”式样)。
1.世界观尚可,不知道完整的设定怎么样。
2.游戏玩法是少女射击,TPS还是FPS呢?
3.如果是TPS,比较担心的就是建模和人物动作。
即便是射姬游戏,任有不少玩家会在枪林弹雨中偷偷瞄几眼自己的“老婆”(老婆抢先预定?)
建模的拙劣会导致怎样的问题就不用讲明了……
其次就是动作,比如涉及到的换弹,换武器,跳跃,奔跑,甚至是翻滚等。这些动作给玩家的感受应该是很流畅舒服的。
4.不希望玩家在一个公共场景,最直接最省力的不就是聊天频道嘛,把UI做好,UI是玩家进入游戏后第一直观感受,可以说很大程度上提高好感度。
然后让我来猜猜游戏的大体内容
1.单人剧情副本
2.PVP模式,1V1,3V3之类的。
2.联机副本,模式不一(包含限时开放的世界BOSS),爆武器或者装甲材料。
3.蛋池分为装甲和武器两个。
4.有小裙子。
5.老婆养成是必须的。
6.武器分级,或许有人物专属。
明人不说暗话,不希望角色有什么S,SS级和三星,五星的分划。
比较喜欢的是武器制作和自定义
武器制作需要材料,材料可通关单人本或者联机本掉落。
自定义就是可涂装之类的。(武器部件应该是不现实的,毕竟游戏定位摆在那儿。)
最后,以上不管是否有说中,都希望制作组能好好的用游戏质量鞭打我!(等等!)
Social 2020-07-23 15:55:42
真的很喜欢这款游戏。。小说漫画全部追完了。提意见小小的建议。。。
请问游戏的射击是自动锁定吗?求你们不要设成自动锁定,加上准星和按键自定义设置,自动锁定真的没什么技术可言,最多滚一下躲个技能,玩久了真的腻。准星射击,可能一开始比较难玩,但是,越玩越熟练。让这个游戏区分出技术好的和技术差的,技术好的受人仰慕,做视频秀技术,宣传了游戏,别人一看,哇,这游戏可以这么秀。玩家就越多。技术稍微差一点的,碰到过不了的关卡,一直练习技术,最终过关。而不是像其他游戏一样,抽武器,抽卡,抽角色看运气过。
技术实力>运气成分 近几年大火的游戏都是这样。像某某荣耀,某某战场。
Sketch灬 2020-07-23 15:55:41
目前游戏我还不知道是啥样我只想说六个方面:
一、不反对氪金,但是请出保底
二、射击类游戏起点很好但是玩法别太单一,CFCS枪神纪生化模式都玩吐了
三、公测时间长短没事玩家都很长寿,但是请给ios人权,哪怕是一次也好
四、PVE,PVP都不要紧,但是请平衡到最大化,PS:PVP开局一枪就被秒=游戏公测凉的速度
五、游戏肝不肝这些都是借口,玩法有趣多样性,人人都是肝帝
六、也是最后一点,我知道无论游戏怎么样最后策划还是得背锅,无论这个策划是有多么的优秀,但我只想说一点,别让玩家太伤心
酱油猫 2020-07-23 15:55:41
因为这个游戏关注了比较长的时间,而且拿了不少周边,所以我打算认认真真的写一个长评。
游戏刚才开测还在玩新手教程,然后服务器就炸了,可是在短短的两分的测试中,已经看出来了这个游戏很多的问题。
首先人物动作,这一点是我非常不满意的,人物抬枪射击丝毫没有过渡动作,前一刻枪口朝地,下一刻就已经抬起来,完全没有流畅可言,和PPT没什么区别,人物在换方向移动时(攻击时)腿就是变了个方向连动作都没有变,真的是无力吐槽。
第二人物建模,很多玩家可能玩游戏最先关注的就是这一点,可是建模质量一般,平常还好,但是在战斗中就有一种十分别扭的感觉。
第三战斗特效,我也没太多可说的,简陋两个字就可以概括。
第四打击感,本身定位就是射击游戏,可是在打击感上并没有其他游戏使用枪械的快感,而是让人感觉懦弱无力,全部都是自动锁定和技能释放的话让整个游戏并没有太多操作含量。
总的来说这次我刚刚经历的两分钟测试让我并不满意,甚至是说十分不满,有可能是我的期望太高了吧。
可能有的人会说这只是一测,游戏也才开始,但是我觉得一个游戏如果初期并没有让人眼前一亮的东西,那么是没有竞争力的

希望这款游戏能在之后的测试中不断进步吧,唉,我非常想夸这款游戏好,可是我现在还没有看见亮点,加油吧(无奈)。。。。
浪子柒凉 2020-07-23 15:55:39
其实发现这款游戏是个偶然,王者连跪,fgo驶往欧洲的船翻了(气的我当时我就把王者删了,fgo卖了。不过现在又重操旧业了)
冷静下来后,逛了逛预约榜上面那些排名靠前的,可惜类型对我来说不合适。往下面翻的时候看到了这款游戏,点进去看了一下,发现游戏截图感觉不错(特别是第一张)。进入社区看了一下游戏具体的情况,感觉比较适合我,就预约了并随手加了个QQ群。
几个月后过去了我成功的当上了QQ群的管理,游戏预约数从当时的七八万升到了现在的十九万,这是一个让人兴奋的数字。
综合来说,这款游戏还是有十分多的亮点的,就是鸽子有点多。
一笑 2020-07-23 15:55:36
额,那么多人说操作,我来说说游戏体系,我希望这款游戏难度不要太低,太低难度的pve射击只会降低游戏乐趣,这点可以参考怪物猎人,这类游戏的乐趣就是挑战。至于对于操作不好的玩家,可以提供低难度,报酬削减的任务,换个方式说,操作不好的玩家,可以用肝来补偿自己的技术缺陷。
PVP的话,我觉得不要照办吃鸡这类的玩法,其实个人觉得经典的CS类,或者押车占点类玩法的可玩性已经很高了。
如果这款游戏有养成系统,我希望能体现在pve上,个人感觉射击游戏强行加上养成有点矛盾,建议在角色和武器外观上下文章,但是在PVP中,属性能够均衡。
作为养成pve应该是很重要的玩法,建议在boss上加上互动环节,比如狂爆,或者击破某个弱点后boss的不同反应(虚弱,伤害提高,结束狂暴等等),这样就能增加游戏的专业攻略性,而不是单纯的躲技能,打血条。
季节接连死去 2020-07-23 15:55:36
是这样的 我在去年什么时候我已经忘了当时看到这个游戏 就点了预约 但是一定是七八个月好久好久了!
hhhh今天高三闲暇之余突然想起来
噢噢噢 原来我还预约了一个游戏来着
满怀激动的点开之后
居然还没开放下载!!
x
x

请先登录后,再进行操作