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盲剑II(测试版)
4.2
编辑推荐

盲剑II(测试版)

类型:动作

开发商:唯墨科技

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玩家评价

嘤嘤怪 2020-07-18 00:03:06
比较硬核,需要点操作
江三儿 2020-07-18 00:03:02
一个巨有趣的游戏,是我之前没接触的类型,舒适,安逸,养生,是一款轻松休闲的游戏,经常有玩可以有助于脱发,易怒的各种病症的触发。
好了不闹了,难度很大,收刀有延迟,这些都是优点,喜欢自虐(没那么夸张)的完全可以一试,最后两关还没打,不过恶意已经感受到了,好多次出刀杀近程出刀CD的时候就被一箭射死了……唯一的缺点就是出刀不灵敏,不能划就出,有时候识别不出来是真的尬,不过瑕不掩瑜,是一个优秀的独立游戏,点赞。
破浪 2020-07-18 00:03:01
强力推荐,很新颖的玩法,容易上头,停不下来。难是真的难,我每次好不容易过关却不能将任务全部完成,等我缓两天再刷任务哈哈。但是划屏击杀,全面屏就有点难受了,不知道是不是我的原因,在手机屏竖着大概1/4最底层的位置划屏是使不出剑的。
不过这不影响我给5星,没玩过这种类型很有创意,画面风格也很nice,超棒。
Evan 2020-07-18 00:02:52
让人眼前一亮的作品!游戏中玩家扮演一名高度近视的刺客,使用战吼,通过听声辩位摸清地形、躲避攻击、击杀敌人。在这个基础玩法上又增加了可破坏地形、弓箭远程攻击、反弹等机制,形成了独具特色的一套玩法。
美术风格上黑色占据游戏画面绝大部分,整体风格也是在追求极简。开发者对画面一定有着某种执念,游戏进行中完完全全没有一点UI,没有移动摇杆,没有攻击、冲刺、战吼的按键,甚至没有暂停按钮,技能CD也使用游戏元素表示。纯粹极简的画面,加上极具沉浸感的音效,使得游戏的代入感非常强,全程都非常的紧张投入。
对画面的执念一定程度上牺牲了操作体验,游戏难度不低,但是操作上总是会觉得差点意思。走位、攻击、突进的操作精度并不高,CD显示也不是特别明确,需要玩家自己去寻找游戏的节奏感,但更多时候是通过背板、预判来通关的。个人建议还是提供一套带有摇杆和技能按键的方案供玩家选择吧。
甜茶 2020-07-18 00:02:51
玩家在游戏里扮演一名刻意杀(jiu)人(ai)不(chu)睁(feng)眼(tou)的刺客,游戏目标是拿到密室尽头的小叮当(误)。
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游戏玩法倒是让我想起了前两年引起过一阵小骚动的另一款游戏《盲驾驶》。不过《盲剑》更偏向于策略性,且有画面的辅助,另外还能记图。《盲驾驶》是只依靠听来做出反应。
《盲剑》的难点在于每个动作的硬直时间。无论是出刀,冲刺还是行走,都有或长或短的前摇和后摇。这就需要像《be strong》那样预判操作。同时如果出现被敌人夹攻的情况,就不得不冲刺出来再快速判断敌人位置做出应对。这对于玩家的反应力是很大的考验。
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目前游戏的完成度不算很高,只是作了玩法的展示。游戏或许可以考虑下完善剧情的同时加入一些小彩蛋,比如隐藏成就什么的。另外,如果能赋予关卡的勾玉某种实用意义就更好了,比如解锁更多章节,增加或增强某个技能以应对以后旅程中更大的挑战等等……
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等到公测之时我相信这将会是一款优良的游戏。坐等
零零七 2020-07-18 00:02:50
很不错的像素游戏,反正我最近是迷上了像素游戏,比如:王国:新大陆、疯狂派对、元素地牢、丧尸惊魂夜等等。
个人感觉改成按键/双摇杆会更好一点。
既然是盲侠,那么音效这方面就显得尤为重要,我觉得甚至不需要背景音乐都行,来个主角的呼吸声/脚步声,比如屏息可以听到更远,屏息时间越长,自己的心跳声越大,屏息时间过度只能听到自己的心跳声等等……
甚至可以加入一些恐怖元素……比如阴森森的鬼笑声……
反正就是感觉很有潜力。
一条咸鱼 2020-07-18 00:02:49
还行,手残党枯了,也太难了吧啊啊啊啊啊啊啊啊啊
小贴士:1.被攻击时(就是格挡状态下)不能反击只能向身后冲刺,可以暂时躲避一下(向前冲刺则无法移动)。
2.反弹箭支只能靠攻击后产生的白色剑痕。
3.攻击后不可以直接冲刺但冲刺后能立马攻击。
4.撞墙后会不可防御。
5.被围攻时如果你没鲨死敌人,你可以疯狂点冲刺缓一口气,然后反杀。
6.如果你鲨了敌人,你的攻击cd就会重置可以立马再攻击。
7.!!!你被狗攻击直接死亡,不会格挡!(狗来的时候会有狗叫)
8.你的攻击会有一小段位移但软墙很有意思,你攻击软墙不会产生位移。
9.敌人也会格挡?!如何触发他格挡的原因不明
10.战吼会引怪!!!如果你一直遇不到敌人,你可以战吼引敌人过来。
11.敌人攻击以前他的位置会闪光。(敌人也会走位)
12.战吼也是有技能cd的不能无限发动。
13.人物的攻击要等他收剑了才能进行下一步动作。 14.冲刺也是有cd的。
15.鲨人数量达到10人,你的白色刀光会变金色
我也才玩到第6关,如果你还知道什么小技巧,请麻烦到下面的评论区评论,谢谢了嗷
锯齿牙山 2020-07-18 00:02:47
本来是打算通关之后再来评论的,但现在我决定提前评论,一个是我不清楚我能否在2020年完成这一目标,第二我也有必要在我手机被摔坏之前抓紧完成评论。
如游戏介绍跟各位评论的一样的确是难,这个难不是像猫里奥那种因为关卡设计的原因,这个是从游戏机制跟玩法上注定了游戏难度肯定就不低。因为只能借助音波跟脚印去判断敌人位置所以极容易翻车。一个敌人有时候都能玩脱,俩人就能给我整的热血沸腾。而且由于主角是个盲人,所以背板难度也大大增加,缺少视觉的辅助也就难确定当前位置,同时对于敌人的动作也没法记住,所以顶多能记住哪有几个人。而一刀秒跟攻击能被格挡同时打空容易被反杀的设计也导致了一着不慎满盘皆输的局面。
不过,游戏玩法很成熟,如魂系列一样这种高难度是很容易让玩家上瘾的,同时再通关跟完成一些高难度操作的成就感也是相当大的,而且盲人这一设定也有惊喜,有时候你只是随便一划拉结果也不知道怎么滴就杀了个人。
而游戏最大的问题就是玩久了手指头疼。不开玩笑的说真正的问题也是像大部分人提到的那样,操作并不太方便容易误触,尤其出刀,我有时候搁屏幕上划拉好几下主角还在那原地罚站,这种高难度动作游戏操作一定不能有问题,不然火气真是成倍增加。
同时提一个小建议,我觉得在跟敌人对刀,也就是产生格挡的时候能不能设计会产生音波。这个一来能稍微降低难度,不至于人一多或者他一把我格挡我就立刻麻瓜开始满屏瞎划拉,同时也符合设定跟实际。
最后很看好这款游戏,这种玩法简单,但是游戏内容却很丰富新奇的游戏很容易成为爆款。
零零七 2020-07-18 00:02:41
这款游戏挺有代入感,相对来说有一定的操作空间,易上手。用时短,适合平时打发零碎时间。下面是本人的一些小建议:可以在某些地方放置暗器供玩家拾取(暗器的位置可以不固定,需要玩家自己去找,当然也可以不用找)这些暗器数量尽量少,因为游戏本身应该靠剑去通关,暗器只是辅助道具,用于击杀远处的敌人来减少移动时间。
道长 2020-07-18 00:03:08
我是绝对没有想到,如此小的安装包下,拥有着这样精悍且完整的游戏体验。
一上来,这游戏给我的感觉就两个字,硬核(失败n次得出的结论,呜呜呜),虽然说操作指令不多,无非就点击,滑动,但结合关卡,会让你觉得呼吸急促,紧张,对,不用质疑我,戴上耳机,它绝对做得到。
玩这款游戏让我想到了好几年前玩过的一款独立游戏《回声探路》,两款游戏有这异曲同工之妙,通过点击人物发声,获取周围事物的轮廓,来达到过关的目的。
不过这游戏加入了敌人和奇特墙壁的设定,在体验上面变得更多样化,有时候失误了恨不得摔手机hhhhh。
虽然不要求很高的手速及意识,但绝对会考验你的预判能力,毕竟,能帮你的,只有你的回声。
道长温馨提示,心态易炸的人慎入哦23333
相信我,认真玩下去。
这绝对是一次对你“心”的考验。
加油
宇智波闰土 2020-07-18 00:03:05
很顶,
千锤百炼锅 2020-07-18 00:03:04
在经历前三关的新手营之后,我信誓旦旦的说要两个小时通关,直到来到了第六关。我错了,这简直就是受苦之旅。
心痛游戏人物一次又一次的倒下,心痛那条狗一次又一次浪费体力咬我。
游戏的难度曲线就是易易易,难难难难难难难难。
打击感有,但是操作有些难受,不是太方便。
游戏中途没有暂停键,要么杀完敌人要么死。
右上角会显示剩余敌人数
一些技巧点:
1.所有的操作都带有cd,务必控制好每次都操作,以免出现冷却中,活生生被敌人打死。
2.敌人的弓箭可以被格挡(不用任何操作),要反弹需要使用攻击过后产生的白色痕迹。
3.如果不想要刺激,那么请使用好战吼。(好像可以吸引怪)
4.杀死敌人过后可以立即刷新攻击冷却产生连杀。
5.被攻击时无法反击,一定要冲刺躲开再攻击。
6.多个弓箭手攻击你的时候,小心格挡以后的冷却导致死亡。
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