开发者的话
游戏目前还在完善阶段,安卓试玩版开放9个关卡,基本包含了绝大多数的玩法。
此外,PC模拟器和部分手机机型无法兼容游戏,会出现白框英文提示,需要等我们正式上线时才能适配修复,请见谅!
此外,PC模拟器和部分手机机型无法兼容游戏,会出现白框英文提示,需要等我们正式上线时才能适配修复,请见谅!
简介
盲剑系列第二代火热上线。 还是那个盲人武士,还是那熟悉的攻防手段,这一次《盲剑》却要给你带来完全不一样的感受。
试玩版包含9个关卡,27个特别挑战,难度再次提升,还有更多关卡在等待你! 敏锐、专注、果断、坚持、忍耐,这就是取胜的秘诀! 来吧,杀到昏天黑地!
为什么是二,一代去哪儿了?
《盲剑》的1代是2017年GGJ的作品,4位作者48小时开发完成,之后一直雪藏在硬盘中,直到2019年在iOS平台上线了一个改造过的触屏控制版。 之后历经数月的设计和开发,《盲剑II》才以全新的姿态展现在大家面前。 新作尽量保持的前作紧张、刺激的战斗玩法,并将原有的“无尽模式”关卡扩展成了21个不同的挑战(正式版本)。
试玩版包含9个关卡,27个特别挑战,难度再次提升,还有更多关卡在等待你! 敏锐、专注、果断、坚持、忍耐,这就是取胜的秘诀! 来吧,杀到昏天黑地!
为什么是二,一代去哪儿了?
《盲剑》的1代是2017年GGJ的作品,4位作者48小时开发完成,之后一直雪藏在硬盘中,直到2019年在iOS平台上线了一个改造过的触屏控制版。 之后历经数月的设计和开发,《盲剑II》才以全新的姿态展现在大家面前。 新作尽量保持的前作紧张、刺激的战斗玩法,并将原有的“无尽模式”关卡扩展成了21个不同的挑战(正式版本)。
最近更新
更新内容:
1、开放21关,并优化了部分关卡
2、支持简体中文、繁体中文和英文
3、增加了对部分机型的支持(但仍然有部分安卓机型无法正常进入游戏)
1、开放21关,并优化了部分关卡
2、支持简体中文、繁体中文和英文
3、增加了对部分机型的支持(但仍然有部分安卓机型无法正常进入游戏)
详细信息
- 文件大小: 5.27MB
- 当前版本: 1.0.2
- 更新时间: 2020-04-29 14:03:12
- 厂商: 唯墨科技
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:1.0.2 iOS:1.0.2 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
一上来,这游戏给我的感觉就两个字,硬核(失败n次得出的结论,呜呜呜),虽然说操作指令不多,无非就点击,滑动,但结合关卡,会让你觉得呼吸急促,紧张,对,不用质疑我,戴上耳机,它绝对做得到。
玩这款游戏让我想到了好几年前玩过的一款独立游戏《回声探路》,两款游戏有这异曲同工之妙,通过点击人物发声,获取周围事物的轮廓,来达到过关的目的。
不过这游戏加入了敌人和奇特墙壁的设定,在体验上面变得更多样化,有时候失误了恨不得摔手机hhhhh。
虽然不要求很高的手速及意识,但绝对会考验你的预判能力,毕竟,能帮你的,只有你的回声。
道长温馨提示,心态易炸的人慎入哦23333
相信我,认真玩下去。
这绝对是一次对你“心”的考验。
加油
心痛游戏人物一次又一次的倒下,心痛那条狗一次又一次浪费体力咬我。
游戏的难度曲线就是易易易,难难难难难难难难。
打击感有,但是操作有些难受,不是太方便。
游戏中途没有暂停键,要么杀完敌人要么死。
右上角会显示剩余敌人数
一些技巧点:
1.所有的操作都带有cd,务必控制好每次都操作,以免出现冷却中,活生生被敌人打死。
2.敌人的弓箭可以被格挡(不用任何操作),要反弹需要使用攻击过后产生的白色痕迹。
3.如果不想要刺激,那么请使用好战吼。(好像可以吸引怪)
4.杀死敌人过后可以立即刷新攻击冷却产生连杀。
5.被攻击时无法反击,一定要冲刺躲开再攻击。
6.多个弓箭手攻击你的时候,小心格挡以后的冷却导致死亡。
好了不闹了,难度很大,收刀有延迟,这些都是优点,喜欢自虐(没那么夸张)的完全可以一试,最后两关还没打,不过恶意已经感受到了,好多次出刀杀近程出刀CD的时候就被一箭射死了……唯一的缺点就是出刀不灵敏,不能划就出,有时候识别不出来是真的尬,不过瑕不掩瑜,是一个优秀的独立游戏,点赞。
不过这不影响我给5星,没玩过这种类型很有创意,画面风格也很nice,超棒。
没能让我坚持全三星过的一大原因是这蹩脚的操作。
在我玩过的沾有“潜行”要素的手游中,我能肯定这游戏绝对深得我心,玩起来简直不要太有感觉。我真的超爱那种危机四伏的紧张氛围,很有代入感。
难不怕,怕就怕你难的地方不对。
我也不知道是我手残还是手机残,操作始终连贯不起来。
一开始没上手被乱杀都能理解,毕竟抖M之魂也不是一两天练出来的。
慢慢摸索到门路后发现事情不简单,貌似该死还得死……
移动点不出战吼,死活滑不出斩杀,我以为我都忍过去了就没事了,剩最后一个弓箭手(也许)死活挡不回去剑气(≖_≖ )
不过有一说一,游戏的其他方面做的都相当不错,包括我最爱的像素画风,当时有被惊艳到。可以看出游戏设计者是下了番苦心,游戏整体水准还是有的,希望能优化下操作性(  ̄▽ ̄)
1. 较难发现不移动的近战敌。战吼只能发现移动敌人的脚印,不动的只能在视野亮红时反应,而自身视野是隔一阵刷新一次,给的反应时间较少。
2. 敌人手太长,格挡硬直太长。近战敌的攻击距离略大于自身视野,被你看到就给一刀,而他攻速又快,在你触发硬直时再补一刀,很难有办法。
3. 操作手感较差。有时候划屏无法触发攻击(已冷却),这对一个反应游戏是致命的,而攻击的间隔、冲刺的冷却都太长,很难用来灵活躲避攻击、秀身法。
4. 教程显示时间太短,关卡任务难度设计过陡。教程还没看完就消失了,游戏还没琢磨透就上有难度的任务,新手被卡在前几关不得动弹
美术风格上黑色占据游戏画面绝大部分,整体风格也是在追求极简。开发者对画面一定有着某种执念,游戏进行中完完全全没有一点UI,没有移动摇杆,没有攻击、冲刺、战吼的按键,甚至没有暂停按钮,技能CD也使用游戏元素表示。纯粹极简的画面,加上极具沉浸感的音效,使得游戏的代入感非常强,全程都非常的紧张投入。
对画面的执念一定程度上牺牲了操作体验,游戏难度不低,但是操作上总是会觉得差点意思。走位、攻击、突进的操作精度并不高,CD显示也不是特别明确,需要玩家自己去寻找游戏的节奏感,但更多时候是通过背板、预判来通关的。个人建议还是提供一套带有摇杆和技能按键的方案供玩家选择吧。
——————————
游戏玩法倒是让我想起了前两年引起过一阵小骚动的另一款游戏《盲驾驶》。不过《盲剑》更偏向于策略性,且有画面的辅助,另外还能记图。《盲驾驶》是只依靠听来做出反应。
《盲剑》的难点在于每个动作的硬直时间。无论是出刀,冲刺还是行走,都有或长或短的前摇和后摇。这就需要像《be strong》那样预判操作。同时如果出现被敌人夹攻的情况,就不得不冲刺出来再快速判断敌人位置做出应对。这对于玩家的反应力是很大的考验。
————————
目前游戏的完成度不算很高,只是作了玩法的展示。游戏或许可以考虑下完善剧情的同时加入一些小彩蛋,比如隐藏成就什么的。另外,如果能赋予关卡的勾玉某种实用意义就更好了,比如解锁更多章节,增加或增强某个技能以应对以后旅程中更大的挑战等等……
————————
等到公测之时我相信这将会是一款优良的游戏。坐等